Архив метки: чудо господне

Theodor Bastard

Мёртвая кукла на сцене. Машинерия больного города. Странная и страшная фигура с клювом, будто бы преследующая героя.

Думаете, мы про «Мор»? Нет; это образный ряд мультфильма «Пустота», снятого Колом Беловым на музыку Theodor Bastard в 2003 году. Мы увидели его, когда над «Мором» ещё только велись работы — и сразу почувствовали родство. «Мы действительно делали нашу игру, ощущая, что и рядом с нами кто-то делает такие вот крутые, странные вещи: депрессивные, но при этом волшебные и, вопреки мрачности, внушающие неожиданное желание жить!» — говорит Николай Дыбовский — и прибавляет, что не раз возвращался к этому мультфильму, подзаряжаясь от него вдохновением.

Правда, тогда дальше одного мультфильма у нас дело не пошло. Но когда — уже в 2016-м — возможность поработать с Theodor Bastard снова сверкнула в нашем поле зрения, мы были к ней готовы. И с радостью за эту мысль ухватились.

 

«Люди, танцующие перед лицом смерти»

Группа Theodor Bastard была основана в 1996 году в Санкт-Петербурге и с тех пор успела записать полтора десятка альбомов. Они играют на самых удивительных инструментах, от окарины, маримбы и уду до арфы и диджериду; поют в том числе и на фантастических языках вроде ацтекского и старонорвежского. В своём подходе к музыке они напоминают нам заклинателей. «Музыка — это ведь самая настоящая магия, — говорит Фёдор Сволочь, гитарист и лидер коллектива. — Ни один маг не объяснит магический процесс».

А значит, о чём именно играют и поют Theodor Bastard, каждый решает сам. В одном интервью Фёдор сказал: «Мы — люди, осознающие смерть и перед лицом смерти танцующие» — и заметил, что «смерть всегда с тобой рядом».

Новый «Мор» — игра как раз об этом: о смерти, которая ходит за нами с самого рождения, и о том, как с ней поступать. Как достойно выдержать её испытание. Может, для этого в самом деле нужно танцевать?

Мы делаем новый «Мор», чтобы найти ответ на этот вопрос. И полагаем, что музыка — и взгляд на вещи — Theodor Bastard способны нам в этом помочь.

 

Сотрудничество

Идея этого сотрудничества сразу пришлась по душе обеим сторонам — не зря же она витала в воздухе. Композитор «Мора» Василий Кашников принялся обдумывать, как встроить музыку Theodor Bastard в повествование — скорее всего, та будет звучать в самые острые, кульминационные моменты, как в «Мраморном гнезде». Основную же часть звукового оформления игры сделает сам Василий.

«„Мор“ — это не просто игра, это целая альтернативная вселенная, — говорит Фёдор. — И этот подход нам очень импонирует. Фантастические миры — это часть и нашего творчества».

Чтобы погрузиться в мир «Мора» в полной мере, музыканты даже отложили запись альбома, над которым работали.

Дело мы имели с материями, трепетными и важными для всех участников процесса; со смыслами, в которые вкладывали душу, — но процесс наладился быстро. «Когда Фёдор присылал очередной набросок, мы с ним созванивались или списывались; обсуждали, как узнаваемое звучание группы могло бы встроиться в игру, и прикидывали возможные ситуации, к которым подошла бы ещё не написанная музыка, — рассказывает Василий. — Одним из главных условий нашего сотрудничества было сохранение самобытного звучания коллектива, и поэтому следовало довольно тщательно подходить к творческим задачам, которые мы перед собой ставили, чтобы не нарушить атмосферу и дать реализоваться возможностям Theodor Bastard».

«Я рад этому сотрудничеству, — прибавляет он, — и рад возможности сделать „Мор“ музыкально богаче. Мне кажется, это богатство пойдёт ему на пользу. Ну а в том, что мы с Theodor Bastard найдём общий язык, я с самого начала не сомневался».

 

Сейчас саундтрек к «Мору» от Theodor Bastard уже готов. В будущем он выйдет на цифровых носителях — а может, и на физических.

«Мне очень нравится то, что получилось, — говорит по этому поводу Николай Дыбовский. — Хотя вообще-то я доверяю звуковое оформление Василию. Но всё-таки точно знаю, что в одном драматическом месте хочу запустить начало Umbraya Erze…»

Удивительные, непривычные инструменты. Слова то ли непонятных, то ли несуществующих языков. Смутно шаманские — но всё же не совсем, назвать их сугубо шаманскими было бы упрощением — интонации вокалистки коллектива Яны Вевы.

Музыка Theodor Bastard как будто показывает клочок изнанки бытия.

И эта изнанка — того же цвета, что небо в «Море».

Наш арт-директор Meethos так проникся результатом совместной работы,
что организовал съемочную группу и снял полноценный клип на композицию Darkness

Птицы, птицы, собирайтесь (совершенно бесплатно)

«У мраморного гнезда» — короткая игра-тизер по миру «Мора» — теперь доступна всем, причем бесплатно.

Да, вы всё верно расслышали.

Всем-всем.

Бесплатно-бесплатно.

Да ну!

Надо просто пойти на страницу нового «Мора» в Steam (совершенно бесплатно), нажать кнопку «Скачать демо» (справа — над списком тех ваших друзей, кто интересуется игрой; и совершенно бесплатно), а потом поделиться ссылкой на сайт с теми, кому вы хотели бы показать «Мор» (тоже совершенно бесплатно).

>>> СКАЧАТЬ «МРАМОРНОЕ ГНЕЗДО» <<<

Читать далее Птицы, птицы, собирайтесь (совершенно бесплатно)

На столе за сто лье

Настал момент истины. Сам «Мор», увы, ещё не готов, но зато наконец-то завершена его настольная версия. Типография доделала своё дело, и ряды коробок стоят прямо перед нами.

Видите, сколько мелких штучек? Вот поэтому производство игры заняло время

Видите, сколько мелких штучек? Вот поэтому производство игры заняло время

Читать далее На столе за сто лье