Кто над нами вверх ногами? Да это же новый апдейт про новый «Мор» — как обычно, с кучей гифок.
Мы уже писали, что многие игровые системы нового «Мора» плюс-минус закончены и наши силы брошены в первую очередь на создание нового контента. Но мы всё равно продолжаем допиливать интерфейс и экспериментировать с подсистемами. Их-то мы вам сейчас и покажем.
Торговля и обмен
GIF
Если вам не хватает денег, некоторые торговцы примут оплату борзыми щенками — но обычно это не очень выгодно
GIF
А вот прохожие денег не берут и от многого воротят нос, но зато у них можно выменять редкие вещи
Торговля и обмен — артерии и вены экономики нового «Мора». А коль уж скоро игра у нас во многом про менеджмент ресурсов, торговать и меняться придется часто. Экраны торговли и обмена мы настраивали довольно долго: как ни странно, не так-то просто визуализировать ценность предмета, когда она выражена не в деньгах, и отчётливо донести до игрока, что разных людей интересуют разные товары.
Что ещё надо сделать: Сейчас нам нравятся экраны торговли и обмена в игре, так что мы в основном занимаемся балансом экономики.
Вскрытие
GIF
Если взять артерии и вены человека и выложить из них прямую линию, человек этот может остаться слегка недоволен
GIF
А помните старые добрые времена, когда вены были прямее, а органов в теле находилось не так много? И кровь брали из колена? (Это старая версия того же экрана.)
Но торговля хотя бы часто встречается в играх, так что можно вдохновляться чужими решениями. Куда веселее всё становится, когда мы придумываем уникальные и сюжетно значимые интерфейсы вроде вскрытия. Процесс-то вроде бы не очень сложный (берёшь тело, раскрываешь, вырезаешь орган, забираешь), но, опять же, не всегда легко чётко дать игроку понять, что происходит и что от него требуется.
Что ещё надо сделать: Например, мы хотим чётче разъяснить, что там за шанс повредить орган такой и как это дело работает.
Читать далее Отчёт о состоянии нового Мора (июньский) →