«Тук-тук-тук» на iOS11!

А помните, была такая игра — «Тук-тук-тук»? В неё ещё можно было играть на мобильных устройствах. А потом перестало быть можно, потому что операционные системы обновлялись, а игра — нет.

Ну так вот: мы это исправили! И не только это. Теперь:

— Добавлена поддержка iOS 11
— На устройствах нового поколения Жилец начал отбрасывать атмосферные тени
— Исправлена проблема с продолжением игр, начатых в версии 1.34
— Исправлена проблема с ходьбой в разделе «Участники»
— Появились прочие небольшие исправления.

Обновление будет доступно в течение 24 часов.

Рисунок — Meethos

Альфа идёт к бета-бэкерам

Сегодня альфа отправляется к бэкерам, у которых есть доступ к бета-тесту. Чтобы получить её, ничего особенного делать не надо — просто откройте Steam и запустите игру.

А ключ у вас уже есть — еще со времен «Мраморного Гнезда». Если вы уже активировали его, то Steam самостоятельно обновит игру, и на месте «Гнезда» появится наша альфа. Если вы пока не получали ключ, то самое время это сделать в своем личном кабинете на бэкер-портале.

Когда вы бета-бэкер

Рисунок — Meethos

В предыдущем апдейте мы подробно описали, как делать репорты о багах и делиться своими впечатлениями от игры. Но напомним ещё раз все наши каналы обратной связи и поясним их назначение.

  1. Мы подготовили для вас анкету про альфа-версию. Пожалуйста, не заглядывайте в неё до того, как поиграете: там есть спойлеры. Вопросы в основном в формате теста, так что на анкету у вас уйдёт 5-10 минут.
  2. При помощи вот этой формы можно легко отправить нам полноценный отчёт о найденном баге. Присылайте нелепые скриншоты! Подробно описывайте неприятные ситуации! Чем точнее вы расскажете, что пошло не так, тем проще нам будет от этого избавиться.
  3. Для критики в свободной форме мы организовали бэкерский форум на Steam и канал в Discord.
  4. А ещё нам всегда можно писать на support@ice-pick.com.

Читать далее Альфа идёт к бета-бэкерам

Момент истины

Итак, момент истины настал. Сегодня мы пригласили тех бэкеров, кому полагается такая возможность, поиграть в альфа-версию нового «Мора».

Письма с ключами и соответствующими инструкциями уже отправились им на почту; если вы своё не получили, пожалуйста, скорее дайте нам о том знать по любому каналу связи — мы скинем всю нужную информацию туда.

Гаруспику без вас никак.

Что такое альфа

Рисунок — Meethos

Играть в альфа-версии игр — порой не удовольствие, а тяжкий труд. Мы знаем, что вы все морально готовы к бесчисленным багам, вылетам, смешному поведению персонажей и ошибкам с балансом. Не зря же, в конце концов, мы показывали вам столько смешных гифок!

Но теперь у тех из вас, к кому отправилась альфа, есть возможность не только посмеяться, но и помочь нам избавить от этих ошибок итоговую версию игры. Мы понимаем, что не у всех есть время составлять подробные отчёты об ошибках, поэтому постарались максимально упростить для вас этот процесс. Будем очень признательны, если вы найдёте пару минут на то, чтобы высказать нам всё что вы думаете.

Поиск багов

Рисунок — SpaceLaika

Если вы найдёте баг, сообщать о нём следует вот сюда.

Баги — это в первую очередь технические ошибки: например, графические (не загрузилась текстура), AI (персонаж бегает кругами), отсутствует какой-нибудь объект или текст, не проигрывается диалог. Более глобальную критику лучше доставлять нам по каналам, описанным ниже.

Читать далее Момент истины

Отчёт о состоянии нового Мора (июньский)

Кто над нами вверх ногами? Да это же новый апдейт про новый «Мор» — как обычно, с кучей гифок.

Мы уже писали, что многие игровые системы нового «Мора» плюс-минус закончены и наши силы брошены в первую очередь на создание нового контента. Но мы всё равно продолжаем допиливать интерфейс и экспериментировать с подсистемами. Их-то мы вам сейчас и покажем.

Торговля и обмен

GIF

Если вам не хватает денег, некоторые торговцы примут оплату борзыми щенками — но обычно это не очень выгодно

GIF

А вот прохожие денег не берут и от многого воротят нос, но зато у них можно выменять редкие вещи

Торговля и обмен — артерии и вены экономики нового «Мора». А коль уж скоро игра у нас во многом про менеджмент ресурсов, торговать и меняться придется часто. Экраны торговли и обмена мы настраивали довольно долго: как ни странно, не так-то просто визуализировать ценность предмета, когда она выражена не в деньгах, и отчётливо донести до игрока, что разных людей интересуют разные товары.

Что ещё надо сделать: Сейчас нам нравятся экраны торговли и обмена в игре, так что мы в основном занимаемся балансом экономики.

Вскрытие

GIF

Если взять артерии и вены человека и выложить из них прямую линию, человек этот может остаться слегка недоволен

GIF

А помните старые добрые времена, когда вены были прямее, а органов в теле находилось не так много? И кровь брали из колена? (Это старая версия того же экрана.)

Но торговля хотя бы часто встречается в играх, так что можно вдохновляться чужими решениями. Куда веселее всё становится, когда мы придумываем уникальные и сюжетно значимые интерфейсы вроде вскрытия. Процесс-то вроде бы не очень сложный (берёшь тело, раскрываешь, вырезаешь орган, забираешь), но, опять же, не всегда легко чётко дать игроку понять, что происходит и что от него требуется.

Что ещё надо сделать: Например, мы хотим чётче разъяснить, что там за шанс повредить орган такой и как это дело работает.

Читать далее Отчёт о состоянии нового Мора (июньский)

Отчёт о состоянии нового «Мора» (апрельский)

Привет! Сегодня мы рады показать вам очередной отчёт о состоянии нового «Мора» — то есть большой пост, где мы с красивыми гифками вещаем о том, что добавили в игру в последнее время.

Располагайтесь поудобнее, потому что пост получился длинный, и мы будем рады…

GIF

…продемонстрировать вам всё дружелюбие «Мора».

Гм.

Это, кстати, была наша новая система репутации. Теперь, если вы устроите кровавое побоище, люди это запомнят… но без волшебных патрульных, спешащих к вам через полгорода с криком «Стоять!». Происходящие события волнуют только тех, кого более-менее затрагивают, то есть жителей района, где вы находитесь. Так что если репутацию вы подмочили, можно просто не возвращаться в дурное место. По крайней мере, до тех пор, пока вам там что-нибудь не понадобится.

Что ещё надо сделать: Система работает как задумано, но стоит откалибровать, какие именно действия и как влияют на репутацию, а то сейчас горожане с пеной у рта кидаются даже на мелких воришек.

 

Сбор трав

GIF

Это как «Скайрим», только вокруг вас все кричат от ужаса и боли

Гаруспик собирает для своих зелий травы. И этот процесс должен быть одновременно и удобным (не заставлять же игрока тратить по полчаса на жалкий стебелёк савьюра), и не слишком назойливым. Нам нравится решение, которое мы отыскали: кроме визуальной подсказки на стебельки трав игрока наводит кое-что ещё.

Что ещё надо сделать: Ничего! В этой системе всё уже работает как задумано.

Читать далее Отчёт о состоянии нового «Мора» (апрельский)

Ice-Pick Shop

Все мы знаем главную загадку таинственного архива: не кусачий ли у Жильца шарф? Рады сообщить, что на него наконец-то найден ответ.

Встречайте Ice-Pick Shop — онлайн-магазин со всякими штуками для колки льда.

Насладитесь красотами

Видеоигры, к сожалению, нематериальны, а нас всегда волновала тактильность. Тем приятнее нам наконец-то создать нечто, что можно потрогать руками. А ещё работа над магазином позволила нам отработать производство и набраться опыта, так что награды для бэкеров мы делаем уже умелой рукой. (Кстати, мы начнём их показывать совсем скоро.)

После того, как бэкеры получат свои награды, часть из них тоже появится в магазине.

А пока к вашим услугам наклейки, открытки и постеры по «Мору», «Тургору» и «Тук-тук-тук»; сургучные печати, которыми очень приятно пользоваться (сургуч такой податливый!); кое-что ещё; и, конечно, гвоздь программы — Настоящий Шарф Жильца!

(И нет, он не кусачий.)

Скоро появится ещё больше вещей, так что если вам по душе материальные дары, следите за новостями — например, в паблике Ice-Pick Shop ВКонтакте. Доставка у нас по всему миру.

Вовсе. Не. Кусачий

Не с пустыми руками

2017 год был долгим и непростым.

Так давайте же закончим его бодро! Например, огромным постом со свежими гифками про те уголки нового «Мора», куда вы еще не заглядывали.

Это, конечно, не исчерпывающий отчёт. Мы просто собрали в этом посте то, чем нам больше всего хочется с вами поделиться.

И пришли не с пустыми руками.

Инвентарь

Не волнуйтесь, эти странные синие штучки — временные

Новый «Мор» — очень тактильная игра. Болезнь передаётся в том числе и контактным путём, и нам важно, чтобы игрок не забывал — его герой постоянно трогает что-то руками. С другой стороны, все взвоют, если каждый раз, когда вы решите поесть, будет проигрываться длинная анимация.

Компромисс мы нашли такой: инвентарь сделали простым и минималистичным, а большую часть экрана отвели крупному изображению объекта, на который вы навели курсор. Конечно, это не в полной мере передаёт ощущение того, что вы его трогаете, но всё же так взаимодействие с предметами перестаёт быть совсем уж бездумным. Прежде крупное изображение предмета было доступно лишь на экране подробного осмотра.

Что ещё надо сделать: Много мелких улучшений — например, лучше объяснить игроку, что можно делать с предметами. И улучшить экран осмотра.

Читать далее Не с пустыми руками

Utopia

Новый год к нам мчится! И он окутан тьмой.

Если вы поддерживали разработку «Мора» и вам полагается за это цифровой саундтрек (а если вы нас поддерживали, то он вам полагается, потому что эта награда входила даже в минимальный уровень), ждите от нас сегодня письма!

И не дайте ему потеряться, ведь в письме вас ожидает ссылка на Utopia от Theodor Bastard — бонусный альбом, музыку из которого вы услышите в игре. Эти удивительные, завораживающие, а подчас откровенно жуткие мелодии повергнут вас либо в транс, либо в первобытный ужас. В общем, идеальный саундтрек для новогодней вечеринки любого поклонника «Мора».

Мы пришлём вам прямую ссылку на файлы в loseless-формате, без DRM и других ограничений.

С наступающим!

FAQ по горячим следам давешнего анонса

По следам недавних новостей мы получили немало вопросов. Отличный повод сделать настоящий FAQ, а не выдумывать вопросы, как мы обычно делаем! И вот он.

Про издателя

Расскажите подробнее. Кто у вас теперь главный? Кто принимает творческие решения?

Мы сохранили независимость, IP и творческий контроль. tinyBuild, с которыми мы заключили договор, — это инди-издательство. Они привыкли работать с небольшими командами, им совершенно не с руки менять наш стиль. Просто они хотят сделать так, чтобы игра стала известной не только тем, кто уже о ней знает, — и здесь наши цели совпадают.

Они не говорят: «Перекрасьте Самозванку, блондинки нынче в моде». «Двенадцать дней это что-то много, хватит и пяти». В творческих вопросах последнее слово всегда за нами.

Конечно, tinyBuild не молчат. Они отмечают, какие фичи кажутся им особенно удачными: «О, когда вы добавили фонарь, лут в домах стал по-настоящему интересным!»  «По отдаче пустого револьвера непонятно, что патронов не осталось». «Отлично заработали звуки на улице, они вытягивают атмосферу. Можно побольше их?» Такой взгляд со стороны иметь полезно — особенно на поздней стадии разработки, когда взгляд уже замылен.

А главное — им действительно нравится «Мор». Так что у всех нас — общая цель.

Читать далее FAQ по горячим следам давешнего анонса