Как дела у «Мора»

Привет. Давайте поговорим о том, как нынче дела у «Мора» и когда он выйдет.

Чтобы не затягивать, сразу изложим всё главное:

  • Мы приняли непростое решение выпускать игру по частям
  • Первая часть — сюжет Гаруспика — выйдет в первой половине 2019-го года
  • Сценарии Бакалавра и Самозванки — позже
  • Все бэкеры, которым полагается «Мор», разумеется, по мере выхода получат все три сценария — без доплат и дополнительных телодвижений
  • Мы пока что не решили, как технически будем выпускать два других сценария. Может, в формате DLC, а может, как-то иначе. Но хотим подчеркнуть, что они по-прежнему остаются неотъемлемым элементом замысла игры, а контента в них будет не меньше, чем в истории Гаруспика
  • Полишинг сильно меняет восприятие игры!
GIF

Для тех из вас, кто пристально следит за разработкой, перенос релиза вряд ли станет неожиданностью. Вы сами видели альфу — и оставили очень тёплые отзывы об атмосфере, сюжете, визуальном ряде и общем замысле игры. Но тогда же стало ясно, что уровень проработки деталей пока далёк от желаемого. Поэтому релиз задерживается.

А теперь давайте поговорим про тот пункт, где «сперва мы выпускаем только Гаруспика».

Давайте ртом поговорим. Пожалуйста, посмотрите вот это видео — в нём Николай, глава нашей студии, подробно объясняет, как так вышло:

Резюмируем: решение это и правда далось нам нелегко — но всё же мы его приняли. Потому что:

  1. Мы хотим посмотреть, как вы играете в Гаруспика, не меньше, чем вы хотите в него поиграть. И глядя на то, как вы в него играете, мы дополнительно откалибруем сюжеты Бакалавра и Самозванки.
  2. Растягивать ожидание ещё дольше было бы неправильно.
  3. Вы писали нам много отзывов на «Мраморное гнездо» и альфа-версию «Мора». Иногда они подтверждали наши подозрения, иногда — давали новую пищу для размышлений. В частности, мы поняли, что игру нужно слегка изменить — не глубинные её замыслы, конечно, а подачу. Не все наши идеи можно назвать простыми и непременно комфортными для игрока; но это лишь значит, что нам нужно особенно тщательно следить за тем, чтобы игрок путался лишь там, где мы хотим его запутать.
  4. Вскоре после нашей Kickstarter-кампании в России грянул экономический кризис, и он серьёзно навредил разработке. Для нас он стал неожиданностью, и даже оглядываясь назад теперь, мы не знаем, как могли бы от него защититься. Мы вложили в игру личные средства, порой работали бесплатно и в итоге преодолели трудности. Но ценой тому стала, в частности, скорость разработки.
  5. Мы живём в эпоху частичных релизов и раннего доступа. Многие проекты вполне целенаправленно выходят по частям. Нет, изначально мы такого для «Мора» не планировали — но нам кажется, что в его концепцию это вписывается.
GIF

Кстати. Мы подозреваем, что кто-то из вас планировал сначала проходить сюжет Бакалавра — или, к примеру, сильнее всего интересовался новой Самозванкой, и вас расстроит, что первыми выходят не они. Нам остаётся лишь надеяться, что вы всё же дадите Гаруспику шанс и к финалу полюбите его не меньше, чем нашего дорогого столичного щёголя и загадочную воровку.

Огромное спасибо за тепло, терпение и понимание.

  • Evgeny Ipatov

    Всё правильно решили. Формат «сериала» тут отлично вписывается и даёт возможность выпустить все три истории проработанными и наконец-то выпустить то, во что можно будет играть. Но есть животрепещущий вопрос — будет ли в стиме season pass на все три части?
    А ещё, в таком формате «сериала» может быть не 3 истории, а больше? Было бы интересно увидеть вышедший после 3-х основных частей, например, историю последних дней Исидора Бураха от его лица.

    • Rattus

      Пусть спокойно дорабатывают — всё равно Star Citizen тут переплюнуть не удастся, эхехехеееехъ. ;~]

    • evgenyipatov easy

  • Rafaeru

    Awww… but well I understand. Hopefully I’ll finish the original before you release this. <3

  • Ayoxin Blake

    I’d rather you guys take the time to do it right and at your own pace, even if it means it is in parts. We’ve seen far too many greedy, stupid developers releasing crap and unfinished products on the market this year. Fingers crossed things work out well for you. We’ll be watching with anticipation and optimism, good luck 🙂

  • Дмитрий

    Учитывая уровень пиратства, мне становится страшно за ice pick.
    «Кусками» выходила отличная игра LiS, очень тепло запомнилась.

    • Evgeny Ipatov

      UPD: Почему в статьях нет тонны комментариев? Меня это беспокоит…

      Все комментарии во вконтакте, на официальной странице ice-pick lodge
      Вот там комментариев очень много по этой теме

  • Anastasia Chuvazhova

    Спасибо! Гаруспик — любимейший из персонажей, а после альфы ожидание стало еще тяжелее)

  • Felix Paulusma

    I just hope I’ll have time to play the game when it comes out. Been looking forward to this since the beginning of the KS. Staggering the release sounds like a necessity and doesn’t have too many down-sides, imho. Do your best! I’ll be waiting.

  • DnoFM

    Если надо кусками выпускать, выпускайте кусками, лишь бы удалось завершить. Удачи, ребята! Не знаю, получится ли у вас сделать игру, которая хорошо продастся (чего желаю), но в любом случае у вас есть люди, которым интересно ваше творчество!

    Кстати, может быть в следующий раз (когда уж он будет, неизвестно) сделать что-то с более простыми системами? Смотрю на игры Failbetter Games (Sunless Sea/Skies), они с помощью очень примитивных механик вполне адекватно добавляют интерактивности своим историям. А по факту и у вас и у них есть одни и те же сильные стороны: интересные миры, сюжеты, у вас ещё и арт обычно весьма интересный. Для передачи ваших сильных сторон может быть и нет необходимости в таких сложных для построения играх.

  • Paolo Cadlum

    I don’t mind waiting, better to take your time then to rush your game

  • Sbw Rain

    Альфа была замечательной.
    И, раз надо выпускать по частям, значит, так надо.
    С нетерпением жду релиза!