Как дела у «Мора»

Привет. Давайте поговорим о том, как нынче дела у «Мора» и когда он выйдет.

Чтобы не затягивать, сразу изложим всё главное:

  • Мы приняли непростое решение выпускать игру по частям
  • Первая часть — сюжет Гаруспика — выйдет в первой половине 2019-го года
  • Сценарии Бакалавра и Самозванки — позже
  • Все бэкеры, которым полагается «Мор», разумеется, по мере выхода получат все три сценария — без доплат и дополнительных телодвижений
  • Мы пока что не решили, как технически будем выпускать два других сценария. Может, в формате DLC, а может, как-то иначе. Но хотим подчеркнуть, что они по-прежнему остаются неотъемлемым элементом замысла игры, а контента в них будет не меньше, чем в истории Гаруспика
  • Полишинг сильно меняет восприятие игры!
GIF

Для тех из вас, кто пристально следит за разработкой, перенос релиза вряд ли станет неожиданностью. Вы сами видели альфу — и оставили очень тёплые отзывы об атмосфере, сюжете, визуальном ряде и общем замысле игры. Но тогда же стало ясно, что уровень проработки деталей пока далёк от желаемого. Поэтому релиз задерживается.

А теперь давайте поговорим про тот пункт, где «сперва мы выпускаем только Гаруспика».

Давайте ртом поговорим. Пожалуйста, посмотрите вот это видео — в нём Николай, глава нашей студии, подробно объясняет, как так вышло:

Резюмируем: решение это и правда далось нам нелегко — но всё же мы его приняли. Потому что:

  1. Мы хотим посмотреть, как вы играете в Гаруспика, не меньше, чем вы хотите в него поиграть. И глядя на то, как вы в него играете, мы дополнительно откалибруем сюжеты Бакалавра и Самозванки.
  2. Растягивать ожидание ещё дольше было бы неправильно.
  3. Вы писали нам много отзывов на «Мраморное гнездо» и альфа-версию «Мора». Иногда они подтверждали наши подозрения, иногда — давали новую пищу для размышлений. В частности, мы поняли, что игру нужно слегка изменить — не глубинные её замыслы, конечно, а подачу. Не все наши идеи можно назвать простыми и непременно комфортными для игрока; но это лишь значит, что нам нужно особенно тщательно следить за тем, чтобы игрок путался лишь там, где мы хотим его запутать.
  4. Вскоре после нашей Kickstarter-кампании в России грянул экономический кризис, и он серьёзно навредил разработке. Для нас он стал неожиданностью, и даже оглядываясь назад теперь, мы не знаем, как могли бы от него защититься. Мы вложили в игру личные средства, порой работали бесплатно и в итоге преодолели трудности. Но ценой тому стала, в частности, скорость разработки.
  5. Мы живём в эпоху частичных релизов и раннего доступа. Многие проекты вполне целенаправленно выходят по частям. Нет, изначально мы такого для «Мора» не планировали — но нам кажется, что в его концепцию это вписывается.
GIF

Кстати. Мы подозреваем, что кто-то из вас планировал сначала проходить сюжет Бакалавра — или, к примеру, сильнее всего интересовался новой Самозванкой, и вас расстроит, что первыми выходят не они. Нам остаётся лишь надеяться, что вы всё же дадите Гаруспику шанс и к финалу полюбите его не меньше, чем нашего дорогого столичного щёголя и загадочную воровку.

Огромное спасибо за тепло, терпение и понимание.

  • Evgeny Ipatov

    Всё правильно решили. Формат «сериала» тут отлично вписывается и даёт возможность выпустить все три истории проработанными и наконец-то выпустить то, во что можно будет играть. Но есть животрепещущий вопрос — будет ли в стиме season pass на все три части?
    А ещё, в таком формате «сериала» может быть не 3 истории, а больше? Было бы интересно увидеть вышедший после 3-х основных частей, например, историю последних дней Исидора Бураха от его лица.

  • Rafaeru

    Awww… but well I understand. Hopefully I’ll finish the original before you release this. <3

  • Ayoxin Blake

    I’d rather you guys take the time to do it right and at your own pace, even if it means it is in parts. We’ve seen far too many greedy, stupid developers releasing crap and unfinished products on the market this year. Fingers crossed things work out well for you. We’ll be watching with anticipation and optimism, good luck 🙂

  • Дмитрий

    Учитывая уровень пиратства, мне становится страшно за ice pick.
    «Кусками» выходила отличная игра LiS, очень тепло запомнилась.

  • Anastasia Chuvazhova

    Спасибо! Гаруспик — любимейший из персонажей, а после альфы ожидание стало еще тяжелее)