«Мор (Утопия): У мраморного гнезда» идёт к вам

Сегодня к тем бэкерам, кто выбрал в качестве награды доступ к альфа-версии «Мора», отправилась первое его демо. Его уже можно скачать.

Впрочем, «демо» — не вполне точный термин, потому что сборка, которую мы вам отправили, включает в себя далеко не все механики, что войдут в большой «Мор». И «альфой» эту сборку тоже не назовёшь: это не кусок из будущей игры, а отдельная история. В общем, устав мучиться с выбором слов, мы решили, что проще всего дать ей собственное название — «Мор (Утопия): У мраморного гнезда». Может, это чуть странновато, но нам хотелось подчеркнуть, что перед вами — почти самостоятельная маленькая игра, сделанная на основании декораций и проблематики большого «Мора», но раскрывающая их чуть иначе.

Зачем мы вообще выпустили «Мраморное гнездо»? Отчасти нас к тому подталкивали деловые соображения — когда делаешь игры, важно иметь под рукой некий прототип или демку, которые можно показать прессе и потенциальным партнёрам. Но дело не только в этом. «Мраморное гнездо» — это наша первая попытка заново построить Город, поэкспериментировать и посмотреть, работают ли вообще наши замыслы. Попытка бесценная: когда мы собрали «Мраморное гнездо», проблем обнаружилась уйма… но и неожиданных перекличек — тоже. Благодаря тому, что сперва мы попробовали силы на полигоне поскромнее, большой «Мор» станет лучше.

Кстати, именно поэтому нам сейчас очень важно знать ваши мнения. Очень вас просим: критикуйте «Мраморное гнездо» со всей строгостью и пишите нам о том! Например, на форумах Steam (если вам милы обсуждения) или на mail@ice-pick.com (если вы предпочтёте высказать мысли кулуарно). Ну или в любых соцсетях. Мы внимательно изучим всё сказанное.

А ещё мы будем рады, если вы захотите поделиться своим мнением в форме стримов, летсплеев, видео, рецензий и так далее.

Размеренное прохождение «Мраморного гнезда» займёт полтора-два часа. В рамках оного вы сможете пройтись по Каменному Двору, познакомиться с несколькими персонажами и узнать историю, отчасти связанную с проблематикой основной игры.

Ранние сборки — это больно

Многие из вас наверняка знакомы с ранним доступом, альфа-версиями и прочими недоделанными продуктами — они нередко идут рука об руку с краудфандингом. И всё же хотим напомнить: значимость внешнего лоска трудно переоценить. Сущая мелочь вроде неудобного интерфейса, недоработанной механики или сбоящего скрипта может испортить всё впечатление. Пожалуйста, не забывайте, что «Мраморное гнездо» — это даже не альфа-версия игры. Очень многое из того, что вы увидите, ещё изменится.

Это не демо. Это черновой этюд, который мы сделали, чтобы познакомить людей с атмосферой и миром «Мора».

Причём этюд неоптимизированный. Оптимизация — процесс стратегический и крепко завязанный на развитие движка игры; мы продолжим заниматься ей до самого релиза. У «Мраморного гнезда» есть настройки качества, но требования его к компьютеру всё равно высоки (мы рекомендуем Core i5, GeForce GTX 950+, 8 Gb+ RAM). Если компьютер у вас не такой мощный, советуем запускать игру на настройках пониже и морально готовиться к проблемам с производительностью.

Мы уже сказали, что в «Мраморном гнезде» нельзя сохраняться? Что оно доступно только на РС? Что даже на хорошем компьютере загружаться игра будет несколько минут?

Добро пожаловать в чарующий мир раннего доступа.

И всё же мы верим, что по «Мраморному гнезду» можно понять, чего ожидать от сюжета и настроения нового «Мора». Честно говоря, мы даже верим, что если вам удастся смириться с техническими особенностями ранней сборки, «Мраморное гнездо» может стать для вас самоценной маленькой игрой.

Чтобы добыть причитающуюся вам копию, достаточно зайти в личный кабинет на портале для бэкеров — там вы увидите кнопку, нажав которую, можно получить Steam-код. Дальше код следует активировать, откинуться на спинку кресла и расслабиться — нужная версия скачается сама. Только выбирайте интересующий вас язык (доступны русский и английский).

С возвращением в Город.

Птицы, птицы, собирайтесь вокруг мраморного гнезда.

На столе за сто лье

Настал момент истины. Сам «Мор», увы, ещё не готов, но зато наконец-то завершена его настольная версия. Типография доделала своё дело, и ряды коробок стоят прямо перед нами.

Видите, сколько мелких штучек? Вот поэтому производство игры заняло время

Видите, сколько мелких штучек? Вот поэтому производство игры заняло время

Читать далее На столе за сто лье

«Мор» (с)двигается вперёд

Сегодня у нас… разнообразные новости. Не хотите ли сперва присесть и чашечку кофе?

(Так специалисты по PR говорят посетителям на выставке, если те уже пришли, а поиграть пока по неким причинам не могут — потому, например, что компьютер занят. По их заверениям, эта волшебная фраза работает безотказно.)

Релиз нового «Мора» переносится на осень 2017-го.

aspity_ru Читать далее «Мор» (с)двигается вперёд

Мы в Кёльне

Прямо сейчас часть нашей команды в Кёльне. До 18 августа нас можно найти на GDC, в Innovate Kiosk. Начиная с 18го — в бизнес-зоне Gamescom, Booth C34, Hall 2.1.

Придя по одним или другим координатам вы сможете увидеть демо-версию нового «Мора» и задать любые интересующие вас вопросы. Если же вы не попадаете на эти выставки — следите за нашими новостями. Скоро вы узнаете, чего ждать от нас в ближайшем будущем.

main616

Не ремейк

Новый «Мор» будет отличаться от старого — это мы уже не раз говорили. Но насколько — по шкале от «совсем новые герои» до «текстурки Многогранника чуток подправили»?

Короткий ответ: …давно потерял смысл. «Ну, многое изменится, но глубинные идеи останутся прежними, а вместе с ними — герои… и всё такое». Столь расплывчатые объяснения допустимы на самых ранних этапах разработки, но теперь-то их время прошло. Поэтому наш ответ будет долгим — и всё равно сжатым. Настоящий, всецело подробный рассказ об игре занимает часов семьдесят; чтобы разобраться во всех деталях, нужно пройти её саму. И всё-таки мы попробуем. Не убоимся даже использовать для этого столь сильный художественный приём, как немаркированный список.

pathologic-ru-12

Главное: картинка ещё будет меняться, улучшаться и дополняться, но в общем и целом перед вами — самый настоящий скриншот из нового «Мора»

Читать далее Не ремейк

Старый Новый Мор

В конце октября мы собираемся издать старый «Мор» в Steam, GOG и Humble Store.

Не ремейк. Оригинальную игру. Но, впрочем, улучшив её: графика станет приятнее глазу, современных возможностей (вроде облачных сохранений) прибавится, а ещё — теперь у старого «Мора» будет новый перевод на английский.

Кажется, сейчас самое время повторить, что мы издаем не ремейк (над которым продолжает вестись работа), а нечто, что мы нежно называем Pathologic Classic HD: Теперь Читаемо.

Не спорим, ситуация не самая очевидная…

Читать далее Старый Новый Мор

Тук-тук-тук, я вернулся

История о выходе игры «Тук-тук-тук» на PS4 подошла к концу. Это был полезный опыт для всех нас. Теперь мы знаем, что если что-то кажется странным — стоит вникнуть во все подробности. И что у PSN только три региона: Америка, Европа и Азия.

С пятницы мы обновляли страницу игры в PSN по несколько раз на дню, боролись с «диковатым воем» и «чёрт-те чем ещё» в описании игры и ждали, пока вступят в силу изменения. Всё, дождались.

Спасибо, что остались с нами. С этого дня «Тук-тук-тук» для PS4 стоит 558 рублей. Это финальная цена. Если вы ждали этого момента — теперь игру можно покупать.

tuk-tuk-tuk-ps4

Пожалуйста, не покупайте «Тук-тук-тук»

Друзья, внимание!

Сегодня «Тук-тук-тук» вышла на PS4. Это большой прорыв для студии Ice-Pick Lodge: первая наша игра на консоли!..

Пожалуйста, не покупайте её.

Пока что.

Дело в том, что из-за накладки, решением которой мы с Sony прямо сейчас занимаемся, в России «Тук-тук-тук» в PSN стоит в три раза больше, чем планировалось. К сожалению, если вы купите игру прямо сейчас, мы вряд ли сможем компенсировать вам затраты или вернуть лишние деньги. Поэтому лучше не спешить. Оставайтесь на связи — мы непременно напишем, когда проблема решится, — и спасибо за терпение.

Сохраняйте спокойствие

Вы

Мы добрались! Ну или перебрались. Перебрались в Страну Успешных Проектов, а теперь с любопытством изучаем её обитателей. При въезде требуют предъявить лихорадочный блеск в глазах и поздравления на странице комментариев. Кажется, у нас есть и то, и другое.

И деньги. «Мор» успешно собрал заявленную сумму.

Читать далее Вы

Широкое начало узкой тропинки

Ох.

Признаем: мы подозревали, что у наших начинаний есть поклонники. И всё же мы поражены. Нам и в голову не приходило, что мы соберём больше 60 000 $ — больше четверти всей суммы! — за первые часы кампании. (Деньги текут столь широкой рекой, что, пока мы писали это обновление, пришлось сменить в нём число. Не один раз.)

Спасибо вам огромное! Всем и каждому. Воздержися от напыщенных банальностей в духе «это для нас большая честь» и «надеемся вас не подвести». Просто помните, что где-то в Москве (и не только) кучка людей постоянно обновляет вкладку «Поддержавшие», читает каждое имя и улыбается, нездорово сверкая глазами.

Спасибо. Скоро мы напишем что-нибудь более осмысленное.

girls_1

(И отдельное спасибо за поддержку The Chinese Room, Tale of Tales и Брайану Фарго. Мы очень любим их игры, и нам чрезвычайно льстит, что это чувство взаимно.)

Ах да, и ещё: отличная статья Адама Смита с Rock, Paper, Shotgun. Там рассказывается, что и как мы переделываем, а что переосмысляем. (Правда, только на английском. На русском советуем почитать интервью для Gmbox и для IGN Russia, а ещё — отличную статью в «Игромании».) Надеемся, вам понравится!