На столе за сто лье

Настал момент истины. Сам «Мор», увы, ещё не готов, но зато наконец-то завершена его настольная версия. Типография доделала своё дело, и ряды коробок стоят прямо перед нами.

Видите, сколько мелких штучек? Вот поэтому производство игры заняло время

Видите, сколько мелких штучек? Вот поэтому производство игры заняло время

Читать далее На столе за сто лье

«Мор» (с)двигается вперёд

Сегодня у нас… разнообразные новости. Не хотите ли сперва присесть и чашечку кофе?

(Так специалисты по PR говорят посетителям на выставке, если те уже пришли, а поиграть пока по неким причинам не могут — потому, например, что компьютер занят. По их заверениям, эта волшебная фраза работает безотказно.)

Релиз нового «Мора» переносится на осень 2017-го.

aspity_ru Читать далее «Мор» (с)двигается вперёд

Мы в Кёльне

Прямо сейчас часть нашей команды в Кёльне. До 18 августа нас можно найти на GDC, в Innovate Kiosk. Начиная с 18го — в бизнес-зоне Gamescom, Booth C34, Hall 2.1.

Придя по одним или другим координатам вы сможете увидеть демо-версию нового «Мора» и задать любые интересующие вас вопросы. Если же вы не попадаете на эти выставки — следите за нашими новостями. Скоро вы узнаете, чего ждать от нас в ближайшем будущем.

main616

Не ремейк

Новый «Мор» будет отличаться от старого — это мы уже не раз говорили. Но насколько — по шкале от «совсем новые герои» до «текстурки Многогранника чуток подправили»?

Короткий ответ: …давно потерял смысл. «Ну, многое изменится, но глубинные идеи останутся прежними, а вместе с ними — герои… и всё такое». Столь расплывчатые объяснения допустимы на самых ранних этапах разработки, но теперь-то их время прошло. Поэтому наш ответ будет долгим — и всё равно сжатым. Настоящий, всецело подробный рассказ об игре занимает часов семьдесят; чтобы разобраться во всех деталях, нужно пройти её саму. И всё-таки мы попробуем. Не убоимся даже использовать для этого столь сильный художественный приём, как немаркированный список.

pathologic-ru-12

Главное: картинка ещё будет меняться, улучшаться и дополняться, но в общем и целом перед вами — самый настоящий скриншот из нового «Мора»

Читать далее Не ремейк

Старый Новый Мор

В конце октября мы собираемся издать старый «Мор» в Steam, GOG и Humble Store.

Не ремейк. Оригинальную игру. Но, впрочем, улучшив её: графика станет приятнее глазу, современных возможностей (вроде облачных сохранений) прибавится, а ещё — теперь у старого «Мора» будет новый перевод на английский.

Кажется, сейчас самое время повторить, что мы издаем не ремейк (над которым продолжает вестись работа), а нечто, что мы нежно называем Pathologic Classic HD: Теперь Читаемо.

Не спорим, ситуация не самая очевидная…

Читать далее Старый Новый Мор

Тук-тук-тук, я вернулся

История о выходе игры «Тук-тук-тук» на PS4 подошла к концу. Это был полезный опыт для всех нас. Теперь мы знаем, что если что-то кажется странным — стоит вникнуть во все подробности. И что у PSN только три региона: Америка, Европа и Азия.

С пятницы мы обновляли страницу игры в PSN по несколько раз на дню, боролись с «диковатым воем» и «чёрт-те чем ещё» в описании игры и ждали, пока вступят в силу изменения. Всё, дождались.

Спасибо, что остались с нами. С этого дня «Тук-тук-тук» для PS4 стоит 558 рублей. Это финальная цена. Если вы ждали этого момента — теперь игру можно покупать.

tuk-tuk-tuk-ps4

Пожалуйста, не покупайте «Тук-тук-тук»

Друзья, внимание!

Сегодня «Тук-тук-тук» вышла на PS4. Это большой прорыв для студии Ice-Pick Lodge: первая наша игра на консоли!..

Пожалуйста, не покупайте её.

Пока что.

Дело в том, что из-за накладки, решением которой мы с Sony прямо сейчас занимаемся, в России «Тук-тук-тук» в PSN стоит в три раза больше, чем планировалось. К сожалению, если вы купите игру прямо сейчас, мы вряд ли сможем компенсировать вам затраты или вернуть лишние деньги. Поэтому лучше не спешить. Оставайтесь на связи — мы непременно напишем, когда проблема решится, — и спасибо за терпение.

Сохраняйте спокойствие

Вы

Мы добрались! Ну или перебрались. Перебрались в Страну Успешных Проектов, а теперь с любопытством изучаем её обитателей. При въезде требуют предъявить лихорадочный блеск в глазах и поздравления на странице комментариев. Кажется, у нас есть и то, и другое.

И деньги. «Мор» успешно собрал заявленную сумму.

Читать далее Вы

Широкое начало узкой тропинки

Ох.

Признаем: мы подозревали, что у наших начинаний есть поклонники. И всё же мы поражены. Нам и в голову не приходило, что мы соберём больше 60 000 $ — больше четверти всей суммы! — за первые часы кампании. (Деньги текут столь широкой рекой, что, пока мы писали это обновление, пришлось сменить в нём число. Не один раз.)

Спасибо вам огромное! Всем и каждому. Воздержися от напыщенных банальностей в духе «это для нас большая честь» и «надеемся вас не подвести». Просто помните, что где-то в Москве (и не только) кучка людей постоянно обновляет вкладку «Поддержавшие», читает каждое имя и улыбается, нездорово сверкая глазами.

Спасибо. Скоро мы напишем что-нибудь более осмысленное.

girls_1

(И отдельное спасибо за поддержку The Chinese Room, Tale of Tales и Брайану Фарго. Мы очень любим их игры, и нам чрезвычайно льстит, что это чувство взаимно.)

Ах да, и ещё: отличная статья Адама Смита с Rock, Paper, Shotgun. Там рассказывается, что и как мы переделываем, а что переосмысляем. (Правда, только на английском. На русском советуем почитать интервью для Gmbox и для IGN Russia, а ещё — отличную статью в «Игромании».) Надеемся, вам понравится!

«По ту сторону льда»

Иллюзии оказались интерактивными. В августе 2000 г. Oak замечает, что обитатели «Норвежского чулана» ведут себя так, словно чувствуют присутствие невидимого наблюдателя. В ноябре 2000 г. Karkace приходит с сообщением, что обитатели «Траурной алгебры» смотрели ему в глаза, инстинктивно оставляли для него лишний стул или столовый прибор, однажды женщина провела рукой сквозь его тело. К сожалению, отрывочный характер и непредсказуемость «Траурной алгебры» не позволили тогда плодотворно изучить загадочный феномен интерактивности. Апогеем этой тенденции стала осень 2001 года, когда мы впервые достигли чувственного контакта с персонажами иллюзии «Разбитое стекло». Шок, пережитый разведчиками, с трудом поддается описанию. Именно тогда были установлены первые запреты на стихийные вылазки в шахту.

Читать далее «По ту сторону льда»