Как дела у «Мора»

Привет. Давайте поговорим о том, как нынче дела у «Мора» и когда он выйдет.

Чтобы не затягивать, сразу изложим всё главное:

  • Мы приняли непростое решение выпускать игру по частям
  • Первая часть — сюжет Гаруспика — выйдет в первой половине 2019-го года
  • Сценарии Бакалавра и Самозванки — позже
  • Все бэкеры, которым полагается «Мор», разумеется, по мере выхода получат все три сценария — без доплат и дополнительных телодвижений
  • Мы пока что не решили, как технически будем выпускать два других сценария. Может, в формате DLC, а может, как-то иначе. Но хотим подчеркнуть, что они по-прежнему остаются неотъемлемым элементом замысла игры, а контента в них будет не меньше, чем в истории Гаруспика
  • Полишинг сильно меняет восприятие игры!
GIF

Для тех из вас, кто пристально следит за разработкой, перенос релиза вряд ли станет неожиданностью. Вы сами видели альфу — и оставили очень тёплые отзывы об атмосфере, сюжете, визуальном ряде и общем замысле игры. Но тогда же стало ясно, что уровень проработки деталей пока далёк от желаемого. Поэтому релиз задерживается.

А теперь давайте поговорим про тот пункт, где «сперва мы выпускаем только Гаруспика».

Давайте ртом поговорим. Пожалуйста, посмотрите вот это видео — в нём Николай, глава нашей студии, подробно объясняет, как так вышло:

Резюмируем: решение это и правда далось нам нелегко — но всё же мы его приняли. Потому что:

  1. Мы хотим посмотреть, как вы играете в Гаруспика, не меньше, чем вы хотите в него поиграть. И глядя на то, как вы в него играете, мы дополнительно откалибруем сюжеты Бакалавра и Самозванки.
  2. Растягивать ожидание ещё дольше было бы неправильно.
  3. Вы писали нам много отзывов на «Мраморное гнездо» и альфа-версию «Мора». Иногда они подтверждали наши подозрения, иногда — давали новую пищу для размышлений. В частности, мы поняли, что игру нужно слегка изменить — не глубинные её замыслы, конечно, а подачу. Не все наши идеи можно назвать простыми и непременно комфортными для игрока; но это лишь значит, что нам нужно особенно тщательно следить за тем, чтобы игрок путался лишь там, где мы хотим его запутать.
  4. Вскоре после нашей Kickstarter-кампании в России грянул экономический кризис, и он серьёзно навредил разработке. Для нас он стал неожиданностью, и даже оглядываясь назад теперь, мы не знаем, как могли бы от него защититься. Мы вложили в игру личные средства, порой работали бесплатно и в итоге преодолели трудности. Но ценой тому стала, в частности, скорость разработки.
  5. Мы живём в эпоху частичных релизов и раннего доступа. Многие проекты вполне целенаправленно выходят по частям. Нет, изначально мы такого для «Мора» не планировали — но нам кажется, что в его концепцию это вписывается.
GIF

Кстати. Мы подозреваем, что кто-то из вас планировал сначала проходить сюжет Бакалавра — или, к примеру, сильнее всего интересовался новой Самозванкой, и вас расстроит, что первыми выходят не они. Нам остаётся лишь надеяться, что вы всё же дадите Гаруспику шанс и к финалу полюбите его не меньше, чем нашего дорогого столичного щёголя и загадочную воровку.

Огромное спасибо за тепло, терпение и понимание.

Новый Мор после релиза будет доступен в Xbox Game Pass

Обладателям консоли Xbox, наверное, не стоит объяснять, что это. Поясним, однако, тем, кто не знает.

Xbox Game Pass — это такая подписка, обладатели которой могут за фиксированную абонентскую плату получать определённую библиотеку игр не платя за них по отдельности.

Как же так, спросят некоторые, у меня есть Xbox One и есть подписка, а кроме того, я поддержал новый Мор на Kickstarter и выбрал в качестве платформы именно Xbox. Зачем мне несколько копий игры?

Мы напомним, что платформу всё ещё можно сменить на портале для бэкеров, и вы, например, можете выбрать ПК в качестве таковой. А можете одарить друга, и тогда в Мор поиграют еще больше людей.

Настало время открытой альфы

Сегодня мы открываем альфа-версию нового «Мора» для всех. Теперь поиграть в неё может любой желающий.

Если вы уже записались на альфу, то ссылка должна была вам прийти. Если нет, записаться можно здесь — письмо появится незамедлительно. (Обратите внимание, что если вы не альфа- или бета-бэкер, то автоматически мы вас на альфу не подписывали! Если вам она интересна, пожалуйста, перейдите по ссылке и запишитесь вручную.)

На всякий случай повторим болдом: теперь в альфу нового «Мора» может поиграть любой. Готовьтесь страдать от багов и глитчей, как и полагается в альфе, а потом страдать и без них, как и полагается в мире «Мора».

GIF

Пожалуйста, пройдите по ссылке

Обратная связь

Ваша критика бесценна и помогает нам улучшать игру. Если вам попался баг или глитч, что-то непонятно или вы просто хотите рассказать нам, что несогласны с нашими решениями, помните, что:

  1. Мы подготовили для вас анкету про альфа-версию. Пожалуйста, не заглядывайте в неё до того, как поиграете: там есть спойлеры. Вопросы в основном в формате теста, так что на анкету у вас уйдёт 5-10 минут.
  2. При помощи вот этой формы можно легко отправить нам полноценный отчёт о найденном баге. Присылайте нелепые скриншоты! Подробно описывайте неприятные ситуации! Чем точнее вы расскажете, что пошло не так, тем проще нам будет от этого избавиться.
  3. Для критики в свободной форме мы организовали форум на Steam и канал в Discord.
  4. А ещё нам всегда можно писать на support@ice-pick.com.

Альфа-версия — это дни 1-3 из сценария Гаруспика (это если вас волнует проблема спойлеров)

Изменения

Благодаря своевременным усилиям наших любезных, терпеливых и внимательных альфа- и бета-бэкеров мы сумели кое-что улучшить в этой сборке. А именно:

Боёвка:

  •  ребаланс урона;
  •  правки поведения персонажей;
  •  исправлены некоторые звуки ударов с оружием в руках;
  •  улучшены анимации и визуальные ощущения от получаемых игроком ударов;
  •  рукопашный бой стал быстрее и динамичнее;
  •  визуальные улучшения эффектов;
  •  улучшена отзывчивость управления, читаемость боевых возможностей;
  •  правки боевых анимаций противников;

Загрузка сохранений:

  • увеличена скорость загрузки;
  • исправлена рассинхронизация внутриигрового времени после загрузки;

Производительность:

  • исправлен баг, приводящий к зависанию игры;
  • улучшена загрузка физики города;
  • исправлена значительная часть критических ошибок;

Визуальные изменения:

  • исправлены анимации некоторых женских персонажей;
  • улучшены модели некоторых персонажей.

Прочее:

  • исправлены ошибки в логике квестов;
  • исправлены ошибки в локализации;
  • найдены и закрыты дыры, в которых игрок мог застрять;
  • исправлены баги инвентаря.

В знак нашей благодарности держите вот этот скриншот кое-какого элемента игры, которого пока нет в альфе, но над которым мы как раз сейчас активно работаем

Спасибо, что остаётесь с нами. Приятных страданий.

«Тук-тук-тук» на iOS11!

А помните, была такая игра — «Тук-тук-тук»? В неё ещё можно было играть на мобильных устройствах. А потом перестало быть можно, потому что операционные системы обновлялись, а игра — нет.

Ну так вот: мы это исправили! И не только это. Теперь:

— Добавлена поддержка iOS 11
— На устройствах нового поколения Жилец начал отбрасывать атмосферные тени
— Исправлена проблема с продолжением игр, начатых в версии 1.34
— Исправлена проблема с ходьбой в разделе «Участники»
— Появились прочие небольшие исправления.

Обновление будет доступно в течение 24 часов.

Рисунок — Meethos

Альфа идёт к бета-бэкерам

Сегодня альфа отправляется к бэкерам, у которых есть доступ к бета-тесту. Чтобы получить её, ничего особенного делать не надо — просто откройте Steam и запустите игру.

А ключ у вас уже есть — еще со времен «Мраморного Гнезда». Если вы уже активировали его, то Steam самостоятельно обновит игру, и на месте «Гнезда» появится наша альфа. Если вы пока не получали ключ, то самое время это сделать в своем личном кабинете на бэкер-портале.

Когда вы бета-бэкер

Рисунок — Meethos

В предыдущем апдейте мы подробно описали, как делать репорты о багах и делиться своими впечатлениями от игры. Но напомним ещё раз все наши каналы обратной связи и поясним их назначение.

  1. Мы подготовили для вас анкету про альфа-версию. Пожалуйста, не заглядывайте в неё до того, как поиграете: там есть спойлеры. Вопросы в основном в формате теста, так что на анкету у вас уйдёт 5-10 минут.
  2. При помощи вот этой формы можно легко отправить нам полноценный отчёт о найденном баге. Присылайте нелепые скриншоты! Подробно описывайте неприятные ситуации! Чем точнее вы расскажете, что пошло не так, тем проще нам будет от этого избавиться.
  3. Для критики в свободной форме мы организовали бэкерский форум на Steam и канал в Discord.
  4. А ещё нам всегда можно писать на support@ice-pick.com.

Читать далее Альфа идёт к бета-бэкерам

Момент истины

Итак, момент истины настал. Сегодня мы пригласили тех бэкеров, кому полагается такая возможность, поиграть в альфа-версию нового «Мора».

Письма с ключами и соответствующими инструкциями уже отправились им на почту; если вы своё не получили, пожалуйста, скорее дайте нам о том знать по любому каналу связи — мы скинем всю нужную информацию туда.

Гаруспику без вас никак.

Что такое альфа

Рисунок — Meethos

Играть в альфа-версии игр — порой не удовольствие, а тяжкий труд. Мы знаем, что вы все морально готовы к бесчисленным багам, вылетам, смешному поведению персонажей и ошибкам с балансом. Не зря же, в конце концов, мы показывали вам столько смешных гифок!

Но теперь у тех из вас, к кому отправилась альфа, есть возможность не только посмеяться, но и помочь нам избавить от этих ошибок итоговую версию игры. Мы понимаем, что не у всех есть время составлять подробные отчёты об ошибках, поэтому постарались максимально упростить для вас этот процесс. Будем очень признательны, если вы найдёте пару минут на то, чтобы высказать нам всё что вы думаете.

Поиск багов

Рисунок — SpaceLaika

Если вы найдёте баг, сообщать о нём следует вот сюда.

Баги — это в первую очередь технические ошибки: например, графические (не загрузилась текстура), AI (персонаж бегает кругами), отсутствует какой-нибудь объект или текст, не проигрывается диалог. Более глобальную критику лучше доставлять нам по каналам, описанным ниже.

Читать далее Момент истины

Отчёт о состоянии нового Мора (июньский)

Кто над нами вверх ногами? Да это же новый апдейт про новый «Мор» — как обычно, с кучей гифок.

Мы уже писали, что многие игровые системы нового «Мора» плюс-минус закончены и наши силы брошены в первую очередь на создание нового контента. Но мы всё равно продолжаем допиливать интерфейс и экспериментировать с подсистемами. Их-то мы вам сейчас и покажем.

Торговля и обмен

GIF

Если вам не хватает денег, некоторые торговцы примут оплату борзыми щенками — но обычно это не очень выгодно

GIF

А вот прохожие денег не берут и от многого воротят нос, но зато у них можно выменять редкие вещи

Торговля и обмен — артерии и вены экономики нового «Мора». А коль уж скоро игра у нас во многом про менеджмент ресурсов, торговать и меняться придется часто. Экраны торговли и обмена мы настраивали довольно долго: как ни странно, не так-то просто визуализировать ценность предмета, когда она выражена не в деньгах, и отчётливо донести до игрока, что разных людей интересуют разные товары.

Что ещё надо сделать: Сейчас нам нравятся экраны торговли и обмена в игре, так что мы в основном занимаемся балансом экономики.

Вскрытие

GIF

Если взять артерии и вены человека и выложить из них прямую линию, человек этот может остаться слегка недоволен

GIF

А помните старые добрые времена, когда вены были прямее, а органов в теле находилось не так много? И кровь брали из колена? (Это старая версия того же экрана.)

Но торговля хотя бы часто встречается в играх, так что можно вдохновляться чужими решениями. Куда веселее всё становится, когда мы придумываем уникальные и сюжетно значимые интерфейсы вроде вскрытия. Процесс-то вроде бы не очень сложный (берёшь тело, раскрываешь, вырезаешь орган, забираешь), но, опять же, не всегда легко чётко дать игроку понять, что происходит и что от него требуется.

Что ещё надо сделать: Например, мы хотим чётче разъяснить, что там за шанс повредить орган такой и как это дело работает.

Читать далее Отчёт о состоянии нового Мора (июньский)

Отчёт о состоянии нового «Мора» (апрельский)

Привет! Сегодня мы рады показать вам очередной отчёт о состоянии нового «Мора» — то есть большой пост, где мы с красивыми гифками вещаем о том, что добавили в игру в последнее время.

Располагайтесь поудобнее, потому что пост получился длинный, и мы будем рады…

GIF

…продемонстрировать вам всё дружелюбие «Мора».

Гм.

Это, кстати, была наша новая система репутации. Теперь, если вы устроите кровавое побоище, люди это запомнят… но без волшебных патрульных, спешащих к вам через полгорода с криком «Стоять!». Происходящие события волнуют только тех, кого более-менее затрагивают, то есть жителей района, где вы находитесь. Так что если репутацию вы подмочили, можно просто не возвращаться в дурное место. По крайней мере, до тех пор, пока вам там что-нибудь не понадобится.

Что ещё надо сделать: Система работает как задумано, но стоит откалибровать, какие именно действия и как влияют на репутацию, а то сейчас горожане с пеной у рта кидаются даже на мелких воришек.

 

Сбор трав

GIF

Это как «Скайрим», только вокруг вас все кричат от ужаса и боли

Гаруспик собирает для своих зелий травы. И этот процесс должен быть одновременно и удобным (не заставлять же игрока тратить по полчаса на жалкий стебелёк савьюра), и не слишком назойливым. Нам нравится решение, которое мы отыскали: кроме визуальной подсказки на стебельки трав игрока наводит кое-что ещё.

Что ещё надо сделать: Ничего! В этой системе всё уже работает как задумано.

Читать далее Отчёт о состоянии нового «Мора» (апрельский)

Ice-Pick Shop

Все мы знаем главную загадку таинственного архива: не кусачий ли у Жильца шарф? Рады сообщить, что на него наконец-то найден ответ.

Встречайте Ice-Pick Shop — онлайн-магазин со всякими штуками для колки льда.

Насладитесь красотами

Видеоигры, к сожалению, нематериальны, а нас всегда волновала тактильность. Тем приятнее нам наконец-то создать нечто, что можно потрогать руками. А ещё работа над магазином позволила нам отработать производство и набраться опыта, так что награды для бэкеров мы делаем уже умелой рукой. (Кстати, мы начнём их показывать совсем скоро.)

После того, как бэкеры получат свои награды, часть из них тоже появится в магазине.

А пока к вашим услугам наклейки, открытки и постеры по «Мору», «Тургору» и «Тук-тук-тук»; сургучные печати, которыми очень приятно пользоваться (сургуч такой податливый!); кое-что ещё; и, конечно, гвоздь программы — Настоящий Шарф Жильца!

(И нет, он не кусачий.)

Скоро появится ещё больше вещей, так что если вам по душе материальные дары, следите за новостями — например, в паблике Ice-Pick Shop ВКонтакте. Доставка у нас по всему миру.

Вовсе. Не. Кусачий