Ключи от «Мора»

Пришло время забирать бэкерские ключи от игры! Вы отыщете их в личном кабинете на портале для бэкеров. Можно выбрать версию для Steam или GOG. (На консолях игра выйдет позже, так что и ключи консольные будут позже; соответственно, если хотите их, пока никакой ключ не забирайте.) Если вы уже активировали в Steam демку или альфа-версию игры, взять полный релиз в GOG всё равно можно!

В личном же кабинете тех из вас, кому они полагаются, уже ждут Steam-ключи к цифровому саундтреку и артбуку. В GOG эти дополнения станут доступны только с релизом игры (так что, опять же, если вас они интересуют там, придётся подождать).

А теперь о других наградах.

  • Чтобы получить игровое событие и игровой предмет, нужно будет вбить в меню игры соответствующие коды. Их вы тоже найдёте в личном кабинете. Обратите внимание: вбивать эти коды нужно до начала новой игры. Даже капсом повторим! ВБИВАТЬ ЭТИ КОДЫ НУЖНО ДО НАЧАЛА НОВОЙ ИГРЫ, ИНАЧЕ НЕ СРАБОТАЮТ. Мы предупредили!
  • Многогранная комната выйдет вместе с сюжетом Бакалавра. Многогранник — это по его части, и притягивать эту награду за уши к сюжету Гаруспика нам показалось неправильным. Спасибо вам за терпение.
  • Материальные награды мы начнём рассылать позже в этом году, после релиза игры. Их дизайн уже готов, мы лишь ждём средств на то, чтобы объекты непосредственно произвести и отослать. Оставайтесь на линии!
  • Пожалуйста, перепроверьте аккаунт на портале для бэкеров. Все ли награды выбраны? Кто их там не выберет — тому ключи и прочие награды не упадут, а потом и с пересылкой наград материальных могут быть сложности.
  • Если у вас возникли какие-либо дополнительные вопросы или вы не можете получить свою награду, свяжитесь с нами через личные сообщения на Kickstarter или письмом на support@ice-pick.com

Как-то так. Конец — а вернее, начало — уже близок. Осталось три дня.

Предзаказ «Мора» открыт

Итак, мы открываем предзаказы в Steam.

В момент релиза новый «Мор» будет стоить 699 рублей, но на предзаказ скидка — 10%. А ещё в Steam можно купить (и, соответственно, предзаказать) цифровой артбук, саундтрек или всё вместе.

Ещё одна скидка в 10% — тем, у кого есть версия Pathologic Classic HD (вам в инвентарь должен прилететь купон). Она будет актуальна и после выхода нового «Мора» — до конца мая. И да, скидки суммируются: предзаказ с купоном получится дешевле на все 20%!

Если вы бэкер и уже активировали в Steam альфа-версию игры, делать вам ничего не надо — в ответственный момент она сама превратится в полную. Если нет, то возможность получить альфу, увы, закрывается — но скоро ключ от полной версии игры появится у вас в личном кабинете. То же касается и цифровых артбука с саундтреком: ключи будут ждать в личном кабинете на портале для бэкеров (ближе к релизу).

Короче говоря: если вы бэкер, вам сейчас ничего делать не надо, всё произойдёт само. Новость о предзаказе касается в первую очередь тех, кто собирается купить игру только сейчас.

До выхода игры осталось всего две недели. Это был второй звонок.

Демо «Мора»

Помните, с чего начинается сюжет Гаруспика? Артемий Бурах возвращается в родной город, но на Станции на него несправедливо нападают…

А вот и нет. Вернее, не совсем. Так начинается основной сюжет — но не сам новый «Мор».

Сегодня мы выпускаем демку нового «Мора». По объёму она меньше альфа-версии: туда вошла лишь часть первого игрового дня за Гаруспика — и пресловутое загадочное начало, которого вы раньше не видели. Но зато качество игры стало существенно ближе к тому, что ждёт нас всех в полном релизе (хотя кое-что мы всё равно продолжаем исправлять — например, производительность).

Все бэкеры найдут ключ к демке в личном кабинете на портале для бэкеров. Всех остальных мы приглашаем перейти по ссылке и демку получить.

Демо-версия «Мора» бесплатна и доступна всем. Её можно показывать друзьям, стримить, записывать с ней видео, советовать всем на свете и так далее. Если вы давно пытались показать «Мор» кому-нибудь, то эта демка — возможно, лучший способ: мы старались сделать её такой, чтобы по ней можно было понять, чем интересен «Мор».

Это финальная репетиция. Через месяц — представление.

Как дела у «Мора»

Привет. Давайте поговорим о том, как нынче дела у «Мора» и когда он выйдет.

Чтобы не затягивать, сразу изложим всё главное:

  • Мы приняли непростое решение выпускать игру по частям
  • Первая часть — сюжет Гаруспика — выйдет в первой половине 2019-го года
  • Сценарии Бакалавра и Самозванки — позже
  • Все бэкеры, которым полагается «Мор», разумеется, по мере выхода получат все три сценария — без доплат и дополнительных телодвижений
  • Мы пока что не решили, как технически будем выпускать два других сценария. Может, в формате DLC, а может, как-то иначе. Но хотим подчеркнуть, что они по-прежнему остаются неотъемлемым элементом замысла игры, а контента в них будет не меньше, чем в истории Гаруспика
  • Полишинг сильно меняет восприятие игры!
GIF

Для тех из вас, кто пристально следит за разработкой, перенос релиза вряд ли станет неожиданностью. Вы сами видели альфу — и оставили очень тёплые отзывы об атмосфере, сюжете, визуальном ряде и общем замысле игры. Но тогда же стало ясно, что уровень проработки деталей пока далёк от желаемого. Поэтому релиз задерживается.

А теперь давайте поговорим про тот пункт, где «сперва мы выпускаем только Гаруспика».

Давайте ртом поговорим. Пожалуйста, посмотрите вот это видео — в нём Николай, глава нашей студии, подробно объясняет, как так вышло:

Резюмируем: решение это и правда далось нам нелегко — но всё же мы его приняли. Потому что:

  1. Мы хотим посмотреть, как вы играете в Гаруспика, не меньше, чем вы хотите в него поиграть. И глядя на то, как вы в него играете, мы дополнительно откалибруем сюжеты Бакалавра и Самозванки.
  2. Растягивать ожидание ещё дольше было бы неправильно.
  3. Вы писали нам много отзывов на «Мраморное гнездо» и альфа-версию «Мора». Иногда они подтверждали наши подозрения, иногда — давали новую пищу для размышлений. В частности, мы поняли, что игру нужно слегка изменить — не глубинные её замыслы, конечно, а подачу. Не все наши идеи можно назвать простыми и непременно комфортными для игрока; но это лишь значит, что нам нужно особенно тщательно следить за тем, чтобы игрок путался лишь там, где мы хотим его запутать.
  4. Вскоре после нашей Kickstarter-кампании в России грянул экономический кризис, и он серьёзно навредил разработке. Для нас он стал неожиданностью, и даже оглядываясь назад теперь, мы не знаем, как могли бы от него защититься. Мы вложили в игру личные средства, порой работали бесплатно и в итоге преодолели трудности. Но ценой тому стала, в частности, скорость разработки.
  5. Мы живём в эпоху частичных релизов и раннего доступа. Многие проекты вполне целенаправленно выходят по частям. Нет, изначально мы такого для «Мора» не планировали — но нам кажется, что в его концепцию это вписывается.
GIF

Кстати. Мы подозреваем, что кто-то из вас планировал сначала проходить сюжет Бакалавра — или, к примеру, сильнее всего интересовался новой Самозванкой, и вас расстроит, что первыми выходят не они. Нам остаётся лишь надеяться, что вы всё же дадите Гаруспику шанс и к финалу полюбите его не меньше, чем нашего дорогого столичного щёголя и загадочную воровку.

Огромное спасибо за тепло, терпение и понимание.

Новый Мор после релиза будет доступен в Xbox Game Pass

Обладателям консоли Xbox, наверное, не стоит объяснять, что это. Поясним, однако, тем, кто не знает.

Xbox Game Pass — это такая подписка, обладатели которой могут за фиксированную абонентскую плату получать определённую библиотеку игр не платя за них по отдельности.

Как же так, спросят некоторые, у меня есть Xbox One и есть подписка, а кроме того, я поддержал новый Мор на Kickstarter и выбрал в качестве платформы именно Xbox. Зачем мне несколько копий игры?

Мы напомним, что платформу всё ещё можно сменить на портале для бэкеров, и вы, например, можете выбрать ПК в качестве таковой. А можете одарить друга, и тогда в Мор поиграют еще больше людей.

Настало время открытой альфы

Сегодня мы открываем альфа-версию нового «Мора» для всех. Теперь поиграть в неё может любой желающий.

Если вы уже записались на альфу, то ссылка должна была вам прийти. Если нет, записаться можно здесь — письмо появится незамедлительно. (Обратите внимание, что если вы не альфа- или бета-бэкер, то автоматически мы вас на альфу не подписывали! Если вам она интересна, пожалуйста, перейдите по ссылке и запишитесь вручную.)

На всякий случай повторим болдом: теперь в альфу нового «Мора» может поиграть любой. Готовьтесь страдать от багов и глитчей, как и полагается в альфе, а потом страдать и без них, как и полагается в мире «Мора».

GIF

Пожалуйста, пройдите по ссылке

Обратная связь

Ваша критика бесценна и помогает нам улучшать игру. Если вам попался баг или глитч, что-то непонятно или вы просто хотите рассказать нам, что несогласны с нашими решениями, помните, что:

  1. Мы подготовили для вас анкету про альфа-версию. Пожалуйста, не заглядывайте в неё до того, как поиграете: там есть спойлеры. Вопросы в основном в формате теста, так что на анкету у вас уйдёт 5-10 минут.
  2. При помощи вот этой формы можно легко отправить нам полноценный отчёт о найденном баге. Присылайте нелепые скриншоты! Подробно описывайте неприятные ситуации! Чем точнее вы расскажете, что пошло не так, тем проще нам будет от этого избавиться.
  3. Для критики в свободной форме мы организовали форум на Steam и канал в Discord.
  4. А ещё нам всегда можно писать на support@ice-pick.com.

Альфа-версия — это дни 1-3 из сценария Гаруспика (это если вас волнует проблема спойлеров)

Изменения

Благодаря своевременным усилиям наших любезных, терпеливых и внимательных альфа- и бета-бэкеров мы сумели кое-что улучшить в этой сборке. А именно:

Боёвка:

  •  ребаланс урона;
  •  правки поведения персонажей;
  •  исправлены некоторые звуки ударов с оружием в руках;
  •  улучшены анимации и визуальные ощущения от получаемых игроком ударов;
  •  рукопашный бой стал быстрее и динамичнее;
  •  визуальные улучшения эффектов;
  •  улучшена отзывчивость управления, читаемость боевых возможностей;
  •  правки боевых анимаций противников;

Загрузка сохранений:

  • увеличена скорость загрузки;
  • исправлена рассинхронизация внутриигрового времени после загрузки;

Производительность:

  • исправлен баг, приводящий к зависанию игры;
  • улучшена загрузка физики города;
  • исправлена значительная часть критических ошибок;

Визуальные изменения:

  • исправлены анимации некоторых женских персонажей;
  • улучшены модели некоторых персонажей.

Прочее:

  • исправлены ошибки в логике квестов;
  • исправлены ошибки в локализации;
  • найдены и закрыты дыры, в которых игрок мог застрять;
  • исправлены баги инвентаря.

В знак нашей благодарности держите вот этот скриншот кое-какого элемента игры, которого пока нет в альфе, но над которым мы как раз сейчас активно работаем

Спасибо, что остаётесь с нами. Приятных страданий.

«Тук-тук-тук» на iOS11!

А помните, была такая игра — «Тук-тук-тук»? В неё ещё можно было играть на мобильных устройствах. А потом перестало быть можно, потому что операционные системы обновлялись, а игра — нет.

Ну так вот: мы это исправили! И не только это. Теперь:

— Добавлена поддержка iOS 11
— На устройствах нового поколения Жилец начал отбрасывать атмосферные тени
— Исправлена проблема с продолжением игр, начатых в версии 1.34
— Исправлена проблема с ходьбой в разделе «Участники»
— Появились прочие небольшие исправления.

Обновление будет доступно в течение 24 часов.

Рисунок — Meethos

Альфа идёт к бета-бэкерам

Сегодня альфа отправляется к бэкерам, у которых есть доступ к бета-тесту. Чтобы получить её, ничего особенного делать не надо — просто откройте Steam и запустите игру.

А ключ у вас уже есть — еще со времен «Мраморного Гнезда». Если вы уже активировали его, то Steam самостоятельно обновит игру, и на месте «Гнезда» появится наша альфа. Если вы пока не получали ключ, то самое время это сделать в своем личном кабинете на бэкер-портале.

Когда вы бета-бэкер

Рисунок — Meethos

В предыдущем апдейте мы подробно описали, как делать репорты о багах и делиться своими впечатлениями от игры. Но напомним ещё раз все наши каналы обратной связи и поясним их назначение.

  1. Мы подготовили для вас анкету про альфа-версию. Пожалуйста, не заглядывайте в неё до того, как поиграете: там есть спойлеры. Вопросы в основном в формате теста, так что на анкету у вас уйдёт 5-10 минут.
  2. При помощи вот этой формы можно легко отправить нам полноценный отчёт о найденном баге. Присылайте нелепые скриншоты! Подробно описывайте неприятные ситуации! Чем точнее вы расскажете, что пошло не так, тем проще нам будет от этого избавиться.
  3. Для критики в свободной форме мы организовали бэкерский форум на Steam и канал в Discord.
  4. А ещё нам всегда можно писать на support@ice-pick.com.

Читать далее Альфа идёт к бета-бэкерам

Момент истины

Итак, момент истины настал. Сегодня мы пригласили тех бэкеров, кому полагается такая возможность, поиграть в альфа-версию нового «Мора».

Письма с ключами и соответствующими инструкциями уже отправились им на почту; если вы своё не получили, пожалуйста, скорее дайте нам о том знать по любому каналу связи — мы скинем всю нужную информацию туда.

Гаруспику без вас никак.

Что такое альфа

Рисунок — Meethos

Играть в альфа-версии игр — порой не удовольствие, а тяжкий труд. Мы знаем, что вы все морально готовы к бесчисленным багам, вылетам, смешному поведению персонажей и ошибкам с балансом. Не зря же, в конце концов, мы показывали вам столько смешных гифок!

Но теперь у тех из вас, к кому отправилась альфа, есть возможность не только посмеяться, но и помочь нам избавить от этих ошибок итоговую версию игры. Мы понимаем, что не у всех есть время составлять подробные отчёты об ошибках, поэтому постарались максимально упростить для вас этот процесс. Будем очень признательны, если вы найдёте пару минут на то, чтобы высказать нам всё что вы думаете.

Поиск багов

Рисунок — SpaceLaika

Если вы найдёте баг, сообщать о нём следует вот сюда.

Баги — это в первую очередь технические ошибки: например, графические (не загрузилась текстура), AI (персонаж бегает кругами), отсутствует какой-нибудь объект или текст, не проигрывается диалог. Более глобальную критику лучше доставлять нам по каналам, описанным ниже.

Читать далее Момент истины