Все записи автора icepicklodge

Theodor Bastard

Мёртвая кукла на сцене. Машинерия больного города. Странная и страшная фигура с клювом, будто бы преследующая героя.

Думаете, мы про «Мор»? Нет; это образный ряд мультфильма «Пустота», снятого Колом Беловым на музыку Theodor Bastard в 2003 году. Мы увидели его, когда над «Мором» ещё только велись работы — и сразу почувствовали родство. «Мы действительно делали нашу игру, ощущая, что и рядом с нами кто-то делает такие вот крутые, странные вещи: депрессивные, но при этом волшебные и, вопреки мрачности, внушающие неожиданное желание жить!» — говорит Николай Дыбовский — и прибавляет, что не раз возвращался к этому мультфильму, подзаряжаясь от него вдохновением.

Правда, тогда дальше одного мультфильма у нас дело не пошло. Но когда — уже в 2016-м — возможность поработать с Theodor Bastard снова сверкнула в нашем поле зрения, мы были к ней готовы. И с радостью за эту мысль ухватились.

 

«Люди, танцующие перед лицом смерти»

Группа Theodor Bastard была основана в 1996 году в Санкт-Петербурге и с тех пор успела записать полтора десятка альбомов. Они играют на самых удивительных инструментах, от окарины, маримбы и уду до арфы и диджериду; поют в том числе и на фантастических языках вроде ацтекского и старонорвежского. В своём подходе к музыке они напоминают нам заклинателей. «Музыка — это ведь самая настоящая магия, — говорит Фёдор Сволочь, гитарист и лидер коллектива. — Ни один маг не объяснит магический процесс».

А значит, о чём именно играют и поют Theodor Bastard, каждый решает сам. В одном интервью Фёдор сказал: «Мы — люди, осознающие смерть и перед лицом смерти танцующие» — и заметил, что «смерть всегда с тобой рядом».

Новый «Мор» — игра как раз об этом: о смерти, которая ходит за нами с самого рождения, и о том, как с ней поступать. Как достойно выдержать её испытание. Может, для этого в самом деле нужно танцевать?

Мы делаем новый «Мор», чтобы найти ответ на этот вопрос. И полагаем, что музыка — и взгляд на вещи — Theodor Bastard способны нам в этом помочь.

 

Сотрудничество

Идея этого сотрудничества сразу пришлась по душе обеим сторонам — не зря же она витала в воздухе. Композитор «Мора» Василий Кашников принялся обдумывать, как встроить музыку Theodor Bastard в повествование — скорее всего, та будет звучать в самые острые, кульминационные моменты, как в «Мраморном гнезде». Основную же часть звукового оформления игры сделает сам Василий.

«„Мор“ — это не просто игра, это целая альтернативная вселенная, — говорит Фёдор. — И этот подход нам очень импонирует. Фантастические миры — это часть и нашего творчества».

Чтобы погрузиться в мир «Мора» в полной мере, музыканты даже отложили запись альбома, над которым работали.

Дело мы имели с материями, трепетными и важными для всех участников процесса; со смыслами, в которые вкладывали душу, — но процесс наладился быстро. «Когда Фёдор присылал очередной набросок, мы с ним созванивались или списывались; обсуждали, как узнаваемое звучание группы могло бы встроиться в игру, и прикидывали возможные ситуации, к которым подошла бы ещё не написанная музыка, — рассказывает Василий. — Одним из главных условий нашего сотрудничества было сохранение самобытного звучания коллектива, и поэтому следовало довольно тщательно подходить к творческим задачам, которые мы перед собой ставили, чтобы не нарушить атмосферу и дать реализоваться возможностям Theodor Bastard».

«Я рад этому сотрудничеству, — прибавляет он, — и рад возможности сделать „Мор“ музыкально богаче. Мне кажется, это богатство пойдёт ему на пользу. Ну а в том, что мы с Theodor Bastard найдём общий язык, я с самого начала не сомневался».

 

Сейчас саундтрек к «Мору» от Theodor Bastard уже готов. В будущем он выйдет на цифровых носителях — а может, и на физических.

«Мне очень нравится то, что получилось, — говорит по этому поводу Николай Дыбовский. — Хотя вообще-то я доверяю звуковое оформление Василию. Но всё-таки точно знаю, что в одном драматическом месте хочу запустить начало Umbraya Erze…»

Удивительные, непривычные инструменты. Слова то ли непонятных, то ли несуществующих языков. Смутно шаманские — но всё же не совсем, назвать их сугубо шаманскими было бы упрощением — интонации вокалистки коллектива Яны Вевы.

Музыка Theodor Bastard как будто показывает клочок изнанки бытия.

И эта изнанка — того же цвета, что небо в «Море».

Наш арт-директор Meethos так проникся результатом совместной работы,
что организовал съемочную группу и снял полноценный клип на композицию Darkness

Птицы, птицы, собирайтесь (совершенно бесплатно)

«У мраморного гнезда» — короткая игра-тизер по миру «Мора» — теперь доступна всем, причем бесплатно.

Да, вы всё верно расслышали.

Всем-всем.

Бесплатно-бесплатно.

Да ну!

Надо просто пойти на страницу нового «Мора» в Steam (совершенно бесплатно), нажать кнопку «Скачать демо» (справа — над списком тех ваших друзей, кто интересуется игрой; и совершенно бесплатно), а потом поделиться ссылкой на сайт с теми, кому вы хотели бы показать «Мор» (тоже совершенно бесплатно).

>>> СКАЧАТЬ «МРАМОРНОЕ ГНЕЗДО» <<<

Читать далее Птицы, птицы, собирайтесь (совершенно бесплатно)

Исследование «Танатики»

Друзья! Для работы, которой мы сейчас занимаемся, нам необходимо собрать статистику и провести небольшое исследование о пределах возможностей человека. Вы очень нам поможете, если примете в нём участие. Это займёт не больше минуты. Спасибо!

>>> ИССЛЕДОВАНИЕ <<<

Pathologic: The Beta Nest

Сегодня мы решили поделиться «Мраморным гнездом» с теми бэкерами, кто выбрал в качестве награды доступ к бета-версии игры.

Почему?

Потому что двери — штука хитрая.

Никогда не знаешь, не подкрадутся ли они к тебе со спины

Читать далее Pathologic: The Beta Nest

Настольный сайт — достойный сайт

rhar_06_rus

А мы обновили сайт настольного «Мора».

Если настольный «Мор» у вас уже есть, с сайта можно скачать саундтрек, дополнительную страницу для «Хроник Первой вспышки» или изучить на нём FAQ, где находятся ответы на всяческие коварные и неочевидные вопросы.

Если у вас ещё нет настольного «Мора», можно скачать с сайта полные правила, изучить их, и, буде понравятся, через сайт же купить себе копию. Это теперь куда проще — мудрить с заказами на портале для бэкеров больше не придётся.

Кстати, если вы помышляете купить настольный «Мор», с этим имеет смысл поспешить: от первого тиража осталось всего двадцать экземпляров — а когда именно выйдет второй, мы пока не знаем.

Шёпоты и крики

В этот раз мы поговорим о звуке.

Чего вы не услышите в новом «Море»? Совершенно определенно — известных шлягеров зарубежной и отечественной поп-музыки. Самолетов, кораблей и звонков трамваев. Едва ли удастся наткнуться на шум автомагистралей. Звуки веселого карнавала также не войдут в игру, равно как и звук сирены скорой помощи или аварийной службы. Скорее всего, звука прыжка тоже не будет.

Читать далее Шёпоты и крики

Разные

Некоторые люди говорят, что 2016-й год был ужасен. Кто-то — с иронией, а кто-то — совершенно серьёзно.

Другие люди с ними спорят, приводят статистические выкладки и горячо напоминают, что жизнь вообще всегда плоха. (Или что хороша, но таких почему-то мало.)

А мы просто хотим напомнить, что все люди — разные и жизни у них тоже разные, поэтому и 2016-й год для всех был разным. Что одному трагедия, о том другой и не слышал; что одному радость, на то другой пожимает плечами. Мировые события — одни на всех, а отношение к ним у каждого своё.

И с 2017-м будет так же.

И всё же, хоть мы все и разные, нам удаётся собираться вместе, находить общий язык и интересы и становиться ближе. Мы остро почувствовали это, читая ваши отзывы на «Мраморное гнездо»: иногда вы ругали то, критики чего мы не ожидали, а иногда заслуженно указывали на известные недочёты; иногда делали внезапные комплименты, а иногда подтверждали наши надежды.

Иногда вы демонстрировали неожиданные вкусы (особенно тот парень, что попросил сделать ходьбу ещё медленнее), а иногда были на диво единодушны.

Про 2016-й одно мы знаем точно: в этом году мы собрали «Мраморное гнездо». Новый «Мор» впервые обрёл настоящую игровую плоть. Нам удалось проверить многие гипотезы. Увидеть свои ошибки и удачные находки. И теперь мы совсем точно знаем, как и куда нам идти.

В 2017-м желаем каждому из вас того же. Этот год для всех будет разным, но мы искренне надеемся, что у каждого из вас найдутся силы и мудрость, чтобы сделать его именно таким, какой нужен вам.

Даже если вам, к примеру, очень нужно затащить большого быка в маленькую комнату.

«Тургор» снова в Steam (теперь и на русском)

void_39

«Тургор: Голос цвета» триумфально возвращается в Steam — теперь с карточками, значками и всем таким. Ведь ничто так не располагает к геймификации, как игра про творчество и плутание души между жизнью и смертью.

Если у вас уже есть Steam- или GOG-копия «Голоса цвета», версии на русском, немецком и польском языках станут вам доступны автоматически, а в Steam сама собой появится возможность добыть карточки и прочее.

Пожалуйста, обратите внимание: хоть мы и поддались цветастому очарованию карточек, в остальном это всё тот же «Голос цвета» — без исправлений, обновлений и улучшений. Всё та же игра 2009-го года. Со всё теми же манящими Сёстрами и жуткими Братьями. В общем, всё как всегда.

«Голос цвета» временно покидал Steam по юридическим причинам, но теперь с ними удалось разобраться — благодаря чему, собственно, и стала доступна оригинальная русская версия.

И теперь Цвет Промежутка — снова в ваших руках и сердцах.

Единственный и неповторимый

«У мраморного гнезда» вышел единственный и неповторимый патч. «Единственный и неповторимый» — потому что больше мы к «Мраморному гнезду» возвращаться не планируем.

Мы знаем, что, к сожалению, исправили не все имевшиеся недочёты. Но «Мраморное гнездо» — это всего лишь очень ранняя сборка игры, которой мы поделились с вами, чтобы услышать ваши мнения. С нашей стороны было бы неразумно тратить на неё слишком много времени и сил. Вместо этого мы систематизируем всё, что вы нам написали, и используем это при работе над большим «Мором» — к которой, собственно, и возвращаемся.

Большое вам спасибо и за критику, и за тёплые слова. Мы их все услышали — и продолжаем слушать. Если захотите сказать нам ещё что-нибудь про «Мраморное гнездо», пожалуйста, не забывайте, что мы по-прежнему ждём ваших мнений на форумах, в социальных сетях и почтой — mail@ice-pick.com.

А прочитать про патч подробнее можно здесь.

«Мор (Утопия): У мраморного гнезда» идёт к вам

Сегодня к тем бэкерам, кто выбрал в качестве награды доступ к альфа-версии «Мора», отправилась первое его демо. Его уже можно скачать.

Впрочем, «демо» — не вполне точный термин, потому что сборка, которую мы вам отправили, включает в себя далеко не все механики, что войдут в большой «Мор». И «альфой» эту сборку тоже не назовёшь: это не кусок из будущей игры, а отдельная история. В общем, устав мучиться с выбором слов, мы решили, что проще всего дать ей собственное название — «Мор (Утопия): У мраморного гнезда». Может, это чуть странновато, но нам хотелось подчеркнуть, что перед вами — почти самостоятельная маленькая игра, сделанная на основании декораций и проблематики большого «Мора», но раскрывающая их чуть иначе.

Читать далее «Мор (Утопия): У мраморного гнезда» идёт к вам