Все записи автора icepicklodge

Utopia

Новый год к нам мчится! И он окутан тьмой.

Если вы поддерживали разработку «Мора» и вам полагается за это цифровой саундтрек (а если вы нас поддерживали, то он вам полагается, потому что эта награда входила даже в минимальный уровень), ждите от нас сегодня письма!

И не дайте ему потеряться, ведь в письме вас ожидает ссылка на Utopia от Theodor Bastard — бонусный альбом, музыку из которого вы услышите в игре. Эти удивительные, завораживающие, а подчас откровенно жуткие мелодии повергнут вас либо в транс, либо в первобытный ужас. В общем, идеальный саундтрек для новогодней вечеринки любого поклонника «Мора».

Мы пришлём вам прямую ссылку на файлы в loseless-формате, без DRM и других ограничений.

С наступающим!

FAQ по горячим следам давешнего анонса

По следам недавних новостей мы получили немало вопросов. Отличный повод сделать настоящий FAQ, а не выдумывать вопросы, как мы обычно делаем! И вот он.

Про издателя

Расскажите подробнее. Кто у вас теперь главный? Кто принимает творческие решения?

Мы сохранили независимость, IP и творческий контроль. tinyBuild, с которыми мы заключили договор, — это инди-издательство. Они привыкли работать с небольшими командами, им совершенно не с руки менять наш стиль. Просто они хотят сделать так, чтобы игра стала известной не только тем, кто уже о ней знает, — и здесь наши цели совпадают.

Они не говорят: «Перекрасьте Самозванку, блондинки нынче в моде». «Двенадцать дней это что-то много, хватит и пяти». В творческих вопросах последнее слово всегда за нами.

Конечно, tinyBuild не молчат. Они отмечают, какие фичи кажутся им особенно удачными: «О, когда вы добавили фонарь, лут в домах стал по-настоящему интересным!»  «По отдаче пустого револьвера непонятно, что патронов не осталось». «Отлично заработали звуки на улице, они вытягивают атмосферу. Можно побольше их?» Такой взгляд со стороны иметь полезно — особенно на поздней стадии разработки, когда взгляд уже замылен.

А главное — им действительно нравится «Мор». Так что у всех нас — общая цель.

Читать далее FAQ по горячим следам давешнего анонса

Новый «Мор» (Pathologic 2) и его геймплей

Всем привет! Меня зовут Алекс Ничипорчик. Я продюсер игр SpeedRunners, Party Hard, Punch Club и Hello Neighbor. Сегодня у меня хорошие новости для бэкеров «Мора»: теперь продюсером этого шедевра выступает наша компания tinyBuild.

Эту новость мы готовили давно — и вот настало время сдёрнуть завесу тайны и рассказать, каковы наши стратегические планы на «Мор».

Если коротко:

  • Русское название игры меняется на «Мор» (без «Утопии»), а английское — на Pathologic 2. У «Мора» слишком много инкарнаций: старый «Мор (утопия)», Pathologic Classic HD, Pathologic: The Marble Nest. Смена названия поможет в них не путаться
  • tinyBuild и Ice-Pick Lodge выпустят новый «Мор» (Pathologic 2) в 2018 году
  • Все обещанные награды по-прежнему актуальны
  • Разработка теперь станет более открытой — tinyBuild уже делали так с Hello Neighbor, приглашая поклонников знакомиться с промежуточными сборками

Игра выйдет в 2018, альфа-версия — уже скоро

В старые добрые времена разработка была устроена просто. Разработчик заключал с издателем договор, получал от него средства, запирался на пару лет и выходил с готовым продуктом. И это повторялось каждые несколько лет. Но по нынешним временам такой подход никуда не годится. Выпустив «Мраморное гнездо», ледорубы получили невероятное количество обратной связи; а опыт tinyBuild с Party Hard, SpeedRunners и Hello Neighbor только подтверждает пользу открытой разработки.

Подчеркну: tinyBuild в этом сотрудничестве играет роль продюсера и издателя Pathologic 2.

Бэкеры соответствующего уровня скоро получат доступ к первой альфа-версии нового «Мора». Там будет не весь город и не все системы, но всё же удастся не только проникнуться атмосферой, но и составить частичное представление о геймплее. Отталкиваясь от вашей обратной связи, мы скорректируем дальнейшую разработку.

При старой схеме мы бы несколько месяцев отлаживали сложные системы и просто надеялись бы, что всё сработает.

Теперь забеги стали короче, а задачи — скромнее, но зато каждая веха проверяется на живых игроках, чтобы не сбиться с пути. Благодаря такому подходу мы уже сумели добавить в игру несколько интересных механик, которые покажем на этих выходных на PAXWest в Сиэттле.

Если демо с PAXWest примут тепло, она и станет первой альфа-версией, доступной вам. Так что оставайтесь на связи.

А пока что предлагаю вам ознакомиться с записью этого демо. Это всё — реальный геймплей.

Спасибо за то, что следите за разработкой нового «Мора».

Алекс Ничипорчик,

СЕО tinyBuild

Мор

«Мор» — это триллер в открытом мире, в котором три очень разных врача пытаются спасти необычный степной город от эпидемии смертельной болезни. Но город гибнет на глазах. Приходится принимать тяжёлые решения — иногда заведомо проигрышные. Песочная язва — это не просто болезнь. Всех не спасти.

Чума пожирает город.
Раскройте тайну убийства отца и станьте вместо него главным местным целителем.
Узнайте, кого называют вашей сестрой-близнецом. Не она ли принесла чуму в этот город?
Дети этого города явно что-то скрывают. Сыграйте с ними по их правилам.

У вас всего двенадцать дней.

Особенности игры
  • 12 дней в странном городе, терзаемом загадочной чумой.
  • Три главных героя с принципиально разными сюжетами
  • Время — всему голова: если вы за ним не уследите, оно утечёт впустую. Придётся крепко думать о том, на что именно тратить драгоценные минуты.
  • Триллер про выживание в обществе. За своим телом придётся следить, отыскивая способы одолеть голод, жажду, усталость и так далее. Но одним только поиском ресурсов не обойтись. Выжить в одиночку почти невозможно — без союзников вам придётся туго.
  • Чем дальше — тем хуже. Сперва будет сложно найти общий язык даже с собственным телом… а потом — ещё сложнее. При первой удобной возможности организм вас предаст. В этой игре ставки заведомо не в вашу пользу.
  • По городу можно перемещаться абсолютно свободно — здесь нет никаких искусственных ограничений. Можно зайти в любой дом и постучать в любую дверь — если, конечно, вы готовы к последствиям.
  • Дуэль с непобедимым врагом. В «Море» ваш главный противник — сама Чума, бесплотная и злонамеренная. А инструментов, которыми её можно одолеть, нет. Единственный шанс — попытка её понять.
  • Воруйте, грабьте, убивайте, торгуйтесь, выпрашивайте… или не делайте ничего из перечисленного. Чтобы выжить, вам понадобятся еда, питьё, лекарства и прочие припасы, но как их добывать — дело ваше.
  • Схватки коротки, жестоки и безыскусны — как в реальной жизни. Но зато здесь редко дерутся до смерти. Большинство противников интересуются вашим кошельком, а вовсе не жизнью.
Скриншоты

market-steam

Денег больше не берём

Друзья!

Мы обещали вас предупредить — и вот предупреждаем: в четверг мы перестанем принимать любые пожертвования на новый «Мор». Это значит, что предзаказать его станет нельзя, а ещё — что больше не получится купить на портале для бэкеров, к примеру, постеры или кулоны.

В обозримом будущем мы планируем открыть магазин, где часть этих наград появится в свободной продаже — уже не как награды, а как обычный мерчендайз. Но сроков пока назвать не можем, да и не поручимся, что там будет всё, — так что если присматриваетесь к чему-то на портале для бэкеров и хотите быть уверенными наверняка, лучше поспешить и заказать это сегодня-завтра.

Если вы уже что-то заказали и на вашем счёте на портале для бэкеров уже есть средства, управлять ими (например, выбрать другую награду на ту же сумму) по-прежнему будет можно. Не получится лишь добавить новых средств.

Настольный «Мор» продолжит продаваться на своём собственном сайте.

Это захватывающее движение


_OPTIONAL_GirlDoghead15lo

Что такое атмосфера «Мора»?

Это больной, окутанный туманом город. Это разбросанные по нему обшарпанные и загадочные строения. Одонги, травяные невесты и почему-то похожие на бездомных собак дети — опасная уличная свора. Малохольные горожане, подозрительно косящиеся на незнакомцев, но удивительно спокойно смотрящие на одонгов и уличных детей.

Чем старый «Мор» никак не мог похвастаться, так это великолепной анимацией.

Не поймите нас неправильно: были в манере движения горожан и интересные находки. Взять хотя бы размашистую поступь пьяниц. Да и некоторые анимации детей, несмотря на грубость исполнения, были интересными.

А еще этой анимации было страшно много.

Если забыли — напоминаем

Как ни крути, вряд ли в новом «Море» анимации получилось бы сильно меньше — скорее уж наоборот. Поэтому с нашей стороны было логично обратиться к популярной в игровой индустрии технологии — захвату движения (motion capture).

Читать далее Это захватывающее движение

Theodor Bastard

Мёртвая кукла на сцене. Машинерия больного города. Странная и страшная фигура с клювом, будто бы преследующая героя.

Думаете, мы про «Мор»? Нет; это образный ряд мультфильма «Пустота», снятого Колом Беловым на музыку Theodor Bastard в 2003 году. Мы увидели его, когда над «Мором» ещё только велись работы — и сразу почувствовали родство. «Мы действительно делали нашу игру, ощущая, что и рядом с нами кто-то делает такие вот крутые, странные вещи: депрессивные, но при этом волшебные и, вопреки мрачности, внушающие неожиданное желание жить!» — говорит Николай Дыбовский — и прибавляет, что не раз возвращался к этому мультфильму, подзаряжаясь от него вдохновением.

Правда, тогда дальше одного мультфильма у нас дело не пошло. Но когда — уже в 2016-м — возможность поработать с Theodor Bastard снова сверкнула в нашем поле зрения, мы были к ней готовы. И с радостью за эту мысль ухватились.

Читать далее Theodor Bastard

Птицы, птицы, собирайтесь (совершенно бесплатно)

«У мраморного гнезда» — короткая игра-тизер по миру «Мора» — теперь доступна всем, причем бесплатно.

Да, вы всё верно расслышали.

Всем-всем.

Бесплатно-бесплатно.

Да ну!

Надо просто пойти на страницу нового «Мора» в Steam (совершенно бесплатно), нажать кнопку «Скачать демо» (справа — над списком тех ваших друзей, кто интересуется игрой; и совершенно бесплатно), а потом поделиться ссылкой на сайт с теми, кому вы хотели бы показать «Мор» (тоже совершенно бесплатно).

>>> СКАЧАТЬ «МРАМОРНОЕ ГНЕЗДО» <<<

Читать далее Птицы, птицы, собирайтесь (совершенно бесплатно)

Исследование «Танатики»

Друзья! Для работы, которой мы сейчас занимаемся, нам необходимо собрать статистику и провести небольшое исследование о пределах возможностей человека. Вы очень нам поможете, если примете в нём участие. Это займёт не больше минуты. Спасибо!

>>> ИССЛЕДОВАНИЕ <<<

Pathologic: The Beta Nest

Сегодня мы решили поделиться «Мраморным гнездом» с теми бэкерами, кто выбрал в качестве награды доступ к бета-версии игры.

Почему?

Потому что двери — штука хитрая.

Никогда не знаешь, не подкрадутся ли они к тебе со спины

Читать далее Pathologic: The Beta Nest