Все записи автора icepicklodge

Разные

Некоторые люди говорят, что 2016-й год был ужасен. Кто-то — с иронией, а кто-то — совершенно серьёзно.

Другие люди с ними спорят, приводят статистические выкладки и горячо напоминают, что жизнь вообще всегда плоха. (Или что хороша, но таких почему-то мало.)

А мы просто хотим напомнить, что все люди — разные и жизни у них тоже разные, поэтому и 2016-й год для всех был разным. Что одному трагедия, о том другой и не слышал; что одному радость, на то другой пожимает плечами. Мировые события — одни на всех, а отношение к ним у каждого своё.

И с 2017-м будет так же.

И всё же, хоть мы все и разные, нам удаётся собираться вместе, находить общий язык и интересы и становиться ближе. Мы остро почувствовали это, читая ваши отзывы на «Мраморное гнездо»: иногда вы ругали то, критики чего мы не ожидали, а иногда заслуженно указывали на известные недочёты; иногда делали внезапные комплименты, а иногда подтверждали наши надежды.

Иногда вы демонстрировали неожиданные вкусы (особенно тот парень, что попросил сделать ходьбу ещё медленнее), а иногда были на диво единодушны.

Про 2016-й одно мы знаем точно: в этом году мы собрали «Мраморное гнездо». Новый «Мор» впервые обрёл настоящую игровую плоть. Нам удалось проверить многие гипотезы. Увидеть свои ошибки и удачные находки. И теперь мы совсем точно знаем, как и куда нам идти.

В 2017-м желаем каждому из вас того же. Этот год для всех будет разным, но мы искренне надеемся, что у каждого из вас найдутся силы и мудрость, чтобы сделать его именно таким, какой нужен вам.

Даже если вам, к примеру, очень нужно затащить большого быка в маленькую комнату.

«Тургор» снова в Steam (теперь и на русском)

void_39

«Тургор: Голос цвета» триумфально возвращается в Steam — теперь с карточками, значками и всем таким. Ведь ничто так не располагает к геймификации, как игра про творчество и плутание души между жизнью и смертью.

Если у вас уже есть Steam- или GOG-копия «Голоса цвета», версии на русском, немецком и польском языках станут вам доступны автоматически, а в Steam сама собой появится возможность добыть карточки и прочее.

Пожалуйста, обратите внимание: хоть мы и поддались цветастому очарованию карточек, в остальном это всё тот же «Голос цвета» — без исправлений, обновлений и улучшений. Всё та же игра 2009-го года. Со всё теми же манящими Сёстрами и жуткими Братьями. В общем, всё как всегда.

«Голос цвета» временно покидал Steam по юридическим причинам, но теперь с ними удалось разобраться — благодаря чему, собственно, и стала доступна оригинальная русская версия.

И теперь Цвет Промежутка — снова в ваших руках и сердцах.

Единственный и неповторимый

«У мраморного гнезда» вышел единственный и неповторимый патч. «Единственный и неповторимый» — потому что больше мы к «Мраморному гнезду» возвращаться не планируем.

Мы знаем, что, к сожалению, исправили не все имевшиеся недочёты. Но «Мраморное гнездо» — это всего лишь очень ранняя сборка игры, которой мы поделились с вами, чтобы услышать ваши мнения. С нашей стороны было бы неразумно тратить на неё слишком много времени и сил. Вместо этого мы систематизируем всё, что вы нам написали, и используем это при работе над большим «Мором» — к которой, собственно, и возвращаемся.

Большое вам спасибо и за критику, и за тёплые слова. Мы их все услышали — и продолжаем слушать. Если захотите сказать нам ещё что-нибудь про «Мраморное гнездо», пожалуйста, не забывайте, что мы по-прежнему ждём ваших мнений на форумах, в социальных сетях и почтой — mail@ice-pick.com.

А прочитать про патч подробнее можно здесь.

«Мор (Утопия): У мраморного гнезда» идёт к вам

Сегодня к тем бэкерам, кто выбрал в качестве награды доступ к альфа-версии «Мора», отправилась первое его демо. Его уже можно скачать.

Впрочем, «демо» — не вполне точный термин, потому что сборка, которую мы вам отправили, включает в себя далеко не все механики, что войдут в большой «Мор». И «альфой» эту сборку тоже не назовёшь: это не кусок из будущей игры, а отдельная история. В общем, устав мучиться с выбором слов, мы решили, что проще всего дать ей собственное название — «Мор (Утопия): У мраморного гнезда». Может, это чуть странновато, но нам хотелось подчеркнуть, что перед вами — почти самостоятельная маленькая игра, сделанная на основании декораций и проблематики большого «Мора», но раскрывающая их чуть иначе.

Зачем мы вообще выпустили «Мраморное гнездо»? Отчасти нас к тому подталкивали деловые соображения — когда делаешь игры, важно иметь под рукой некий прототип или демку, которые можно показать прессе и потенциальным партнёрам. Но дело не только в этом. «Мраморное гнездо» — это наша первая попытка заново построить Город, поэкспериментировать и посмотреть, работают ли вообще наши замыслы. Попытка бесценная: когда мы собрали «Мраморное гнездо», проблем обнаружилась уйма… но и неожиданных перекличек — тоже. Благодаря тому, что сперва мы попробовали силы на полигоне поскромнее, большой «Мор» станет лучше.

Кстати, именно поэтому нам сейчас очень важно знать ваши мнения. Очень вас просим: критикуйте «Мраморное гнездо» со всей строгостью и пишите нам о том! Например, на форумах Steam (если вам милы обсуждения) или на mail@ice-pick.com (если вы предпочтёте высказать мысли кулуарно). Ну или в любых соцсетях. Мы внимательно изучим всё сказанное.

А ещё мы будем рады, если вы захотите поделиться своим мнением в форме стримов, летсплеев, видео, рецензий и так далее.

Размеренное прохождение «Мраморного гнезда» займёт полтора-два часа. В рамках оного вы сможете пройтись по Каменному Двору, познакомиться с несколькими персонажами и узнать историю, отчасти связанную с проблематикой основной игры.

Ранние сборки — это больно

Многие из вас наверняка знакомы с ранним доступом, альфа-версиями и прочими недоделанными продуктами — они нередко идут рука об руку с краудфандингом. И всё же хотим напомнить: значимость внешнего лоска трудно переоценить. Сущая мелочь вроде неудобного интерфейса, недоработанной механики или сбоящего скрипта может испортить всё впечатление. Пожалуйста, не забывайте, что «Мраморное гнездо» — это даже не альфа-версия игры. Очень многое из того, что вы увидите, ещё изменится.

Это не демо. Это черновой этюд, который мы сделали, чтобы познакомить людей с атмосферой и миром «Мора».

Причём этюд неоптимизированный. Оптимизация — процесс стратегический и крепко завязанный на развитие движка игры; мы продолжим заниматься ей до самого релиза. У «Мраморного гнезда» есть настройки качества, но требования его к компьютеру всё равно высоки (мы рекомендуем Core i5, GeForce GTX 950+, 8 Gb+ RAM). Если компьютер у вас не такой мощный, советуем запускать игру на настройках пониже и морально готовиться к проблемам с производительностью.

Мы уже сказали, что в «Мраморном гнезде» нельзя сохраняться? Что оно доступно только на РС? Что даже на хорошем компьютере загружаться игра будет несколько минут?

Добро пожаловать в чарующий мир раннего доступа.

И всё же мы верим, что по «Мраморному гнезду» можно понять, чего ожидать от сюжета и настроения нового «Мора». Честно говоря, мы даже верим, что если вам удастся смириться с техническими особенностями ранней сборки, «Мраморное гнездо» может стать для вас самоценной маленькой игрой.

Чтобы добыть причитающуюся вам копию, достаточно зайти в личный кабинет на портале для бэкеров — там вы увидите кнопку, нажав которую, можно получить Steam-код. Дальше код следует активировать, откинуться на спинку кресла и расслабиться — нужная версия скачается сама. Только выбирайте интересующий вас язык (доступны русский и английский).

С возвращением в Город.

Птицы, птицы, собирайтесь вокруг мраморного гнезда.

На столе за сто лье

Настал момент истины. Сам «Мор», увы, ещё не готов, но зато наконец-то завершена его настольная версия. Типография доделала своё дело, и ряды коробок стоят прямо перед нами.

Видите, сколько мелких штучек? Вот поэтому производство игры заняло время

Видите, сколько мелких штучек? Вот поэтому производство игры заняло время

Читать далее На столе за сто лье

«Мор» (с)двигается вперёд

Сегодня у нас… разнообразные новости. Не хотите ли сперва присесть и чашечку кофе?

(Так специалисты по PR говорят посетителям на выставке, если те уже пришли, а поиграть пока по неким причинам не могут — потому, например, что компьютер занят. По их заверениям, эта волшебная фраза работает безотказно.)

Релиз нового «Мора» переносится на осень 2017-го.

aspity_ru Читать далее «Мор» (с)двигается вперёд

Мы в Кёльне

Прямо сейчас часть нашей команды в Кёльне. До 18 августа нас можно найти на GDC, в Innovate Kiosk. Начиная с 18го — в бизнес-зоне Gamescom, Booth C34, Hall 2.1.

Придя по одним или другим координатам вы сможете увидеть демо-версию нового «Мора» и задать любые интересующие вас вопросы. Если же вы не попадаете на эти выставки — следите за нашими новостями. Скоро вы узнаете, чего ждать от нас в ближайшем будущем.

main616

Мор. Утопия (2017)

Новый «Мор» возвращается к тому же сюжету, что и игра 2005-го года, но раскрывает его иначе. Игрока снова встретит мрачноватый и ненастный город, по-прежнему готовый вот-вот сорваться в пасть чумы; все надежды и чаяния снова лягут на плечи трёх целителей — Бакалавра, Гаруспика и Самозванки; герои снова предложат взаимоисключающие ответы на вопрос, не имеющий ответа вовсе. Игроку же предстоит выживать, находя в себе силы распутать непростой сюжет в надежде отыскать спасение от неизлечимой болезни — но вместо этого обнаруживая, что у всех свои представления о природе истины, любви, смерти и чудес.

Всех не спасти. Да и стоит ли спасать? Быть может, именно чума — это первый шаг к выходу за предел?

Фичи
  • Ждите выхода игры, пытаясь предугадать, сдержат ли разработчики свои амбициозные обещания. Новый «Мор» пока что не вышел, так что о том, каким он выйдет, можно лишь гадать.
Скриншоты

Настольный «Мор»

Настольный «Мор» сделан по мотивам одноименной видеоигры, но, во-первых, чуть камернее, а во-вторых, доверяет роль Чумы одному из игроков. Коварная и незримая, Чума стремится убить заранее выбранных жертв. Скорее всего, эта роль понравится тем, кто любит хитрить, действовать скрытно, ломать планы соперников и играть против всех.

Остальные игроки становятся врачами. У каждого из них есть свои сильные стороны, но поодиночке они всё равно не сумеют противостоять Чуме: придётся заключать временные союзы и строить совместную стратегию. Но победитель в игре только один. Он получит всё — а остальные сожгут жизни напрасно. Играть за врачей будет интересно тем, кто любит договариваться, обманывать союзников, снова договариваться, следить за протекающими в разных концах карты процессами и снова обманывать союзников.

Особенности
  • Игра для 2-4 игроков.
  • Средняя длина партии — 60–80 минут.
  • Вам предстоит играть за одного из трех Врачей или взять на себя роль Чумы.
  • У каждого Врача свой стиль игры и свои способности. А игровой процесс Чумы отличается кардинально.
  • Цель Врачей — справляться с трудностями, которые приносят с собой происходящие в городе события, сохранив как можно больше жизней. Цель Чумы — убить заранее выбранных Приближенных.
  • Врачи ходят по городу сами или поручают опасные задачи Приближенным. Чума же перемещается скрытно, проявляясь лишь во время убийств и расстановки ловушек.
  • Готовьтесь применять тактическое планирование, блеф и манипуляции.
  • Любое действие влечет за собой последствия. Вам придется постоянно оценивать риски и нести ответственность за жизни Приближенных.
Скриншоты

Тук-тук-тук

В глубине дремучего леса стоит необычный дом. Трем поколениям Жильцов он служил и лабораторией, и жилищем.

С недавних пор последний Жилец стал замечать пугающие изменения в привычной обстановке – пропадают вещи, слышится шум и скрежет. Из леса идет что-то непонятное. По ночам и вовсе кажется, что кто-то хозяйничает в полумраке комнат, чердаков и подвалов.

Надо как-то продержаться до рассвета, не смыкая глаз и стараясь не сойти с ума от страха.

Бродя по дому, избегая прямых встреч с неведомым, Жилец считает время до рассвета. Но именно ночью он может разгадать основную загадку: что происходит? Реальны ли Гости, или это пагубные последствия бессонницы? Что случилось с лесом? Что на самом деле творится в доме? Где грань между материальным и воображаемым?

Особенности
  • Прячьтесь. Имитация игры в прятки с персонажами ночных кошмаров.
  • Не смотрите, куда не надо. Цель каждой игровой ночи — дожить до рассвета в здравом уме.
  • Включайте свет. Только в освещенных комнатах можно ждать и ходить относительно спокойно.
  • Заполняйте пустое пространство. Дом помогает Жильцу. Нужно только восстановить его и навести в нем порядок.
  • Ищите. Жилец потерял что-то важное. Причина происходящего кроется где-то внутри. У всего происходящего есть разгадка, которую можно вытащить на свет.
  • Ждите. В этой игре нужно смотреть и слушать. Всматриваться и вслушиваться. Нужно дождаться рассвета.
  • Играйте по правилам! Только для этого необходимо понять, во что с вами на самом деле играют.
Скриншоты
Купить Тук-тук-тук

market-steammarket-hbmarket-gog

market-applemarket-googlemarket-playstation