Мор. Утопия (2006)

«Мор. Утопия» повествует о судьбе удивительного городка, где вспыхнула эпидемия смертельной болезни. В игре десятки именных персонажей; у каждого из них — свои стремления, надежды и представления о том, как одолеть катастрофу. Но волей— а следовательно, и способностью повлиять на исход событий — наделены лишь трое: Бакалавр, Гаруспик и Самозванка, ведь только за ними может стоять живой игрок. Впрочем, взгляды их на природу вещей и способы спастись — несовместимы…

В «Море» игрок попытается выжить в гибнущем городе, жонглируя параметрами и ресурсами, исследуя мир, знакомясь с его обитателями и стремясь спасти как можно больше жизней. Но сложных дилемм, заставляющих выбирать из двух зол, в этой игре, задуманной как «симулятор поведения в условиях эпидемии», будет немало.

Особенности
  • Иногда её называют культовой.
  • 12 дней в зачумлённом городе. Время бежит, а вернее — убегает, причём от вас. События разворачиваются вне зависимости от того, участвуете вы в них или нет.
  • 70+ игровых часов без занудного повторения одних и тех же квестов и задач. Каждый новый час приносит новые возможности и новые обязательства.
  • Три героя — три уникальных сюжета. Истории Бакалавра, Гаруспика и Самозванки взаимосвязаны, но каждая из них раскрывается через собственные события, квесты, диалоги и микросюжеты.
  • Сюжет игры высоко оценён критиками; его нередко называют наиболее примечательным аспектом «Мора». Это не просто история умирающего города, но ещё и хитросплетённый идеологический конфликт множества героев и сообществ, у каждого из которых свои представления о том, как правильно жить, умирать и творить чудеса.
  • Игра с открытым миром. Цепляться за сюжет, впрочем, необязательно — искусственно навязанных ограничений в городе нет. С первого же дня его можно исследовать самостоятельно, творя собственную историю.
  • Выжить непросто. Город умирает — а значит, вам придётся постоянно следить за тем, чтобы в желудке была еда, а в крови — хоть какой-то иммунитет. Постоянно делать тяжёлый выбор.
  • Мародёрство, обмен, договоры. Ресурсы можно добыть по-разному. У каждого способа есть свои достоинства и недостатки.
  • Атмосфера отчаяния и тоски — без попыток разбавить её карикатурными злодеями. Игры закончились; в «Море» нет ни нарочитых попыток напугать, ни лёгких решений. Придётся делать всё по-взрослому.
Скриншоты
Купить «Мор. Утопия»

market-steam market-hb market-gog