Предзаказ «Мора» открыт

Итак, мы открываем предзаказы в Steam.

В момент релиза новый «Мор» будет стоить 699 рублей, но на предзаказ скидка — 10%. А ещё в Steam можно купить (и, соответственно, предзаказать) цифровой артбук, саундтрек или всё вместе.

Ещё одна скидка в 10% — тем, у кого есть версия Pathologic Classic HD (вам в инвентарь должен прилететь купон). Она будет актуальна и после выхода нового «Мора» — до конца мая. И да, скидки суммируются: предзаказ с купоном получится дешевле на все 20%!

Если вы бэкер и уже активировали в Steam альфа-версию игры, делать вам ничего не надо — в ответственный момент она сама превратится в полную. Если нет, то возможность получить альфу, увы, закрывается — но скоро ключ от полной версии игры появится у вас в личном кабинете. То же касается и цифровых артбука с саундтреком: ключи будут ждать в личном кабинете на портале для бэкеров (ближе к релизу).

Короче говоря: если вы бэкер, вам сейчас ничего делать не надо, всё произойдёт само. Новость о предзаказе касается в первую очередь тех, кто собирается купить игру только сейчас.

До выхода игры осталось всего две недели. Это был второй звонок.

Pathologic 2 Demo

Remember how the Haruspex’s story begins? Artemy Burakh returns to his hometown, only to be attacked at the Station…

Well, not exactly. That’s the start of the Haruspex’s story—but not the game itself.

Today we’re releasing a demo of Pathologic 2. It’s shorter than the alpha: only half a day as the Haruspex plus the aforementioned mysterious intro. But the quality of the game is much closer to the release version (although we keep improving it still, including the performance).

All backers will find a demo key in their Backer Portal Dashboard. And if you’re not a backer, we invite you to follow the link and grab one!

Pathologic 2 Demo is free and available to everyone. You’re welcome to share it, stream or shoot all kinds of videos, etc. If you always wanted to share Pathologic 2 with a friend, this demo is hopefully your best chance: we’ve tried to structure it in such a way that it would be representative of the game and what people might find interesting about it.

This is the final rehearsal. The performance begins in a month.

 

Демо «Мора»

Помните, с чего начинается сюжет Гаруспика? Артемий Бурах возвращается в родной город, но на Станции на него несправедливо нападают…

А вот и нет. Вернее, не совсем. Так начинается основной сюжет — но не сам новый «Мор».

Сегодня мы выпускаем демку нового «Мора». По объёму она меньше альфа-версии: туда вошла лишь часть первого игрового дня за Гаруспика — и пресловутое загадочное начало, которого вы раньше не видели. Но зато качество игры стало существенно ближе к тому, что ждёт нас всех в полном релизе (хотя кое-что мы всё равно продолжаем исправлять — например, производительность).

Все бэкеры найдут ключ к демке в личном кабинете на портале для бэкеров. Всех остальных мы приглашаем перейти по ссылке и демку получить.

Демо-версия «Мора» бесплатна и доступна всем. Её можно показывать друзьям, стримить, записывать с ней видео, советовать всем на свете и так далее. Если вы давно пытались показать «Мор» кому-нибудь, то эта демка — возможно, лучший способ: мы старались сделать её такой, чтобы по ней можно было понять, чем интересен «Мор».

Это финальная репетиция. Через месяц — представление.

The State of Pathologic 2

Hey, so, let’s talk about the current state and future release of Pathologic 2.

To make sure we’re all on the same page, let’s start with bullet points:

  • We’ve made the tough decision to release the game in parts
  • The first part—the Haruspex’s storyline—will be available in Q2 2019
  • The Bachelor’s and the Changeling’s stories will be released later
  • After it’s released on PC, the Haruspex’s story will also become available on XBox Game Pass
  • All eligible backers will (obviously) receive all three stories as they get released, no additional payment or fuss
  • For now, we’re unsure how exactly we’ll release the other two stories technically—whether as DLCs or something else. What matters is, they remain as crucial to the overall concept and as content-complete as before, no matter how delivered to you
  • Polishing changes a game a lot
GIF

Now, to those of you who have been following our progress, the delay probably doesn’t come as much of a surprise. You’ve seen the alpha; your feedback was very kind to us regarding the mood, story, visuals, and overall concept of the game, but it also made it abundantly clear that the game’s level of polish was still quite far from the goal we’re aiming at. Thus, the delay.

Now, let’s talk about the “only Haruspex first” a bit.

Like, talk talk. Please watch this subtitled video from Nikolay, the head of our studio.

To sum it up, this decision did not come easy to us, but it had to be made for the following reasons:

  1. We want to watch you play the Haruspex’s story just as much as you want to play it—and it will also help us fine-tune the other two.
  2. It would just be wrong to prolong the wait even further.
  3. Your feedback to the Marble Nest and the alpha confirmed some of our suspicions, but also gave us new food for thought. We realized that we need to tweak the game—not its core ideas, but the presentation—some more. Some of our ideas are not what you would call extremely accessible; but that only means that we need to put extra work into making sure only those parts of the game that we want to be confusing, are.
  4. The economic crisis in Russia, that happened just around our KS campaign, seriously hindered the early development. It came out of the blue for many people, and, looking back, we still can’t see how we could have avoided it. We invested our personal savings into the game, worked for free sometimes, and in the end, overcame the issues. But it came at a cost—namely, of development speed.
  5. In this era of soft launches and Early Accesses releasing a game in parts does not have to come as a shock. Some projects choose it do this deliberately. It was not our original intent, but we do think it works fine with the game’s concept.
GIF

By the way, we suspect that some of you were planning to play the Bachelor first or were most interested in the renewed Changeling and thus might be frustrated with our choice for the first story. We can only hope that you’ll give the Haruspex a chance and will like him no less than our beloved snakeskin-wearing fop or cryptic thief girl by the end of the game.

Thank you very much for the kindness, understanding and patience.

Как дела у «Мора»

Привет. Давайте поговорим о том, как нынче дела у «Мора» и когда он выйдет.

Чтобы не затягивать, сразу изложим всё главное:

  • Мы приняли непростое решение выпускать игру по частям
  • Первая часть — сюжет Гаруспика — выйдет в первой половине 2019-го года
  • Сценарии Бакалавра и Самозванки — позже
  • Все бэкеры, которым полагается «Мор», разумеется, по мере выхода получат все три сценария — без доплат и дополнительных телодвижений
  • Мы пока что не решили, как технически будем выпускать два других сценария. Может, в формате DLC, а может, как-то иначе. Но хотим подчеркнуть, что они по-прежнему остаются неотъемлемым элементом замысла игры, а контента в них будет не меньше, чем в истории Гаруспика
  • Полишинг сильно меняет восприятие игры!
GIF

Для тех из вас, кто пристально следит за разработкой, перенос релиза вряд ли станет неожиданностью. Вы сами видели альфу — и оставили очень тёплые отзывы об атмосфере, сюжете, визуальном ряде и общем замысле игры. Но тогда же стало ясно, что уровень проработки деталей пока далёк от желаемого. Поэтому релиз задерживается.

А теперь давайте поговорим про тот пункт, где «сперва мы выпускаем только Гаруспика».

Давайте ртом поговорим. Пожалуйста, посмотрите вот это видео — в нём Николай, глава нашей студии, подробно объясняет, как так вышло:

Резюмируем: решение это и правда далось нам нелегко — но всё же мы его приняли. Потому что:

  1. Мы хотим посмотреть, как вы играете в Гаруспика, не меньше, чем вы хотите в него поиграть. И глядя на то, как вы в него играете, мы дополнительно откалибруем сюжеты Бакалавра и Самозванки.
  2. Растягивать ожидание ещё дольше было бы неправильно.
  3. Вы писали нам много отзывов на «Мраморное гнездо» и альфа-версию «Мора». Иногда они подтверждали наши подозрения, иногда — давали новую пищу для размышлений. В частности, мы поняли, что игру нужно слегка изменить — не глубинные её замыслы, конечно, а подачу. Не все наши идеи можно назвать простыми и непременно комфортными для игрока; но это лишь значит, что нам нужно особенно тщательно следить за тем, чтобы игрок путался лишь там, где мы хотим его запутать.
  4. Вскоре после нашей Kickstarter-кампании в России грянул экономический кризис, и он серьёзно навредил разработке. Для нас он стал неожиданностью, и даже оглядываясь назад теперь, мы не знаем, как могли бы от него защититься. Мы вложили в игру личные средства, порой работали бесплатно и в итоге преодолели трудности. Но ценой тому стала, в частности, скорость разработки.
  5. Мы живём в эпоху частичных релизов и раннего доступа. Многие проекты вполне целенаправленно выходят по частям. Нет, изначально мы такого для «Мора» не планировали — но нам кажется, что в его концепцию это вписывается.
GIF

Кстати. Мы подозреваем, что кто-то из вас планировал сначала проходить сюжет Бакалавра — или, к примеру, сильнее всего интересовался новой Самозванкой, и вас расстроит, что первыми выходят не они. Нам остаётся лишь надеяться, что вы всё же дадите Гаруспику шанс и к финалу полюбите его не меньше, чем нашего дорогого столичного щёголя и загадочную воровку.

Огромное спасибо за тепло, терпение и понимание.

Upon release, Pathologic 2 will be available on Xbox Game Pass

Upon release, Pathologic 2 will be available on Xbox Game Pass.

If you follow Xbox news closely, you probably know what it is already: a service that provides the subscriber a number of games for a single subscription fee.

But what if you already have Xbox Game Pass and were a Pathologic 2 Kickstarter backer who chose an Xbox copy of the game as their reward? Well, you can still change that choice on the Backer Portal (to receive a different version of the game, like the PC version, as a backer reward). Or maybe gift the extra copy to a friend.

Новый Мор после релиза будет доступен в Xbox Game Pass

Обладателям консоли Xbox, наверное, не стоит объяснять, что это. Поясним, однако, тем, кто не знает.

Xbox Game Pass — это такая подписка, обладатели которой могут за фиксированную абонентскую плату получать определённую библиотеку игр не платя за них по отдельности.

Как же так, спросят некоторые, у меня есть Xbox One и есть подписка, а кроме того, я поддержал новый Мор на Kickstarter и выбрал в качестве платформы именно Xbox. Зачем мне несколько копий игры?

Мы напомним, что платформу всё ещё можно сменить на портале для бэкеров, и вы, например, можете выбрать ПК в качестве таковой. А можете одарить друга, и тогда в Мор поиграют еще больше людей.

Public Alpha Goes Live

Today, Pathologic 2 Public Alpha goes live. It means that the Alpha Build is now available to everyone.

If you’ve signed up for the Alpha already, the link has been sent to you. If you haven’t, just go ahead and do it here. The e-mail will be sent to you immediately. (Note that if you’re not an alpha or beta backer, you weren’t signed up automatically; please follow the link and do it manually!)

Just to reiterate, everyone can play the Pathologic 2 Alpha now. Prepare to suffer bugs and glitches, as befits an alpha, and then suffer without them, since such is the world of Pathologic.

GIF

Please kindly follow the link above

Feedback

Your feedback is invaluable for the quality of the final game. If you encounter a bug, glitch, something unclear, or just generally want to let us know that you completely disagree with our decisions, please remember that:

  1. We’ve made this survey for you to take part in. Please don’t peek before you try the alpha! It has spoilers. It’s mostly in quiz form and will probably take you 5-10 minutes to fill.
  1. You can provide full-fledged bug reports via this page. Shower us with silly screenshots! Describe ridiculous situations in full detail! The more precise you are, the easier we can fix the issue.
  1. We’re now launching Backer Steam Forums and a Discord server if you’d rather provide general feedback.
  1. And, as always, we’re carefully reading every e-mail you send to support@ice-pick.com.

The alpha features Days 1-3 of the Haruspex’s story, in case you’re worried about spoilers

Changelog

Thanks to the help of our extremely kind, patient, and attentive alpha and beta backers, we’ve managed to fix a new bunch of bugs and errors.

Fights:

  • Rebalanced damage
  • Tweaked character AI
  • Improved some weapon sounds
  • Improved animations and effects upon receiving damage
  • Made melee fights generally faster and more dynamic
  • Improved visual effects
  • Made controls smoother and options, better telegraphed
  • Tweaked opponents’ animations

Save/Load:

  • Improved loading speed
  • Fixed in-game time desynchronizing after loading

Performance:

  • Fixed the bug that froze the game
  • Improved the loading of physics
  • A number of major bugs fixed

Visuals:

  • Fixed some female characters’ animations
  • Improved some character models

Misc:

  • Fixed some quest logic errors
  • Fixed some localization errors
  • Fixed a number of holes that the player could get stuck in
  • Fixed inventory bugs.

 

As a sign of gratitude, please have a sneak peek of a certain element of the game that’s not yet included in the alpha, but is already well in production

Thank you for being with us. Have fun suffering.