“Помни…” — это игра о принятии утраты. С помощью сюжета, музыки, интуитивно понятного геймплея и атмосферных мини-игр в ней создаётся иллюзия возвращения в детство и следующего за ним взросления, осознания скоротечности времени.
Игрока ожидает погружение в быт провинциального российского городка, где ещё слышны отголоски советской эпохи и жизнь хранит на себе её следы.
Главный герой Миша погряз в однообразной работе и неотличимых друг от друга буднях, но однажды в его рутину вторгаются старая школьная любовь и надежда разорвать замкнутый круг. Короткий, но переломный эпизод в жизни городка переплетается с историей о вновь собравшихся вместе друзьях детства. Им предстоит окунуться в воспоминания, вновь найти общий язык и воскресить былую дружбу. Однако память ребят о прошлом и сама связь между ними оказываются под угрозой.
Особенности
Сентиментальная адвенчура/квест на 5 часов геймплея
Декорации провинциального постсоветского городка на рубеже столетий
Эмоциональный сюжет с элементом нелинейности и несколькими финалами
Механики воспоминаний и мыслей главного героя
Множество мини-игр, призванных подчеркнуть настроение момента
«Мор: У мраморного гнезда», двухчасовая история-спинофф в мире нового «Мора». Проживите день в роли доктора Даниила Данковского, ученого из столицы, борца со смертью и еще одного врача, что пытается спасти город вместе с Гаруспиком. Посмотрите на события — и саму Смерть — под другим углом.
«Мраморное гнездо» бесплатно для всех, кто купил основную игру к моменту релиза DLC. Для тех же, кто задержался с покупкой — 259 рублей.
«Мраморное гнездо» можно запустить из главного меню основной игры.
«Мор: У мраморного гнезда», двухчасовая история-спинофф в мире нового «Мора», выйдет к концу 2019 года на ПК и XBox. Это самостоятельный сюжет, рассказывающий о том, как бакалавр Данковский не сумел спасти город — а потом к нему пришла Смерть и предложила всё переиграть. И он задумался…
Это почти то же самое «Мраморное гнездо», что вы можете помнить по нашей кампании. Хотя мы улучшили его в мелочах (повысили производительность, поправили мелкие ошибки, обновили интерфейс).
«Мраморное гнездо» выйдет в формате DLC. На ПК оно будет бесплатным для всех, кто купил основную игру к моменту его релиза.
Пришло время забирать бэкерские ключи от игры! Вы отыщете их в личном кабинете на портале для бэкеров. Можно выбрать версию для Steam или GOG. (На консолях игра выйдет позже, так что и ключи консольные будут позже; соответственно, если хотите их, пока никакой ключ не забирайте.) Если вы уже активировали в Steam демку или альфа-версию игры, взять полный релиз в GOG всё равно можно!
В личном же кабинете тех из вас, кому они полагаются, уже ждут Steam-ключи к цифровому саундтреку и артбуку. В GOG эти дополнения станут доступны только с релизом игры (так что, опять же, если вас они интересуют там, придётся подождать).
А теперь о других наградах.
Чтобы получить игровое событие и игровой предмет, нужно будет вбить в меню игры соответствующие коды. Их вы тоже найдёте в личном кабинете. Обратите внимание: вбивать эти коды нужно до начала новой игры. Даже капсом повторим! ВБИВАТЬ ЭТИ КОДЫ НУЖНО ДО НАЧАЛА НОВОЙ ИГРЫ, ИНАЧЕ НЕ СРАБОТАЮТ. Мы предупредили!
Многогранная комната выйдет вместе с сюжетом Бакалавра. Многогранник — это по его части, и притягивать эту награду за уши к сюжету Гаруспика нам показалось неправильным. Спасибо вам за терпение.
Материальные награды мы начнём рассылать позже в этом году, после релиза игры. Их дизайн уже готов, мы лишь ждём средств на то, чтобы объекты непосредственно произвести и отослать. Оставайтесь на линии!
Пожалуйста, перепроверьте аккаунт на портале для бэкеров. Все ли награды выбраны? Кто их там не выберет — тому ключи и прочие награды не упадут, а потом и с пересылкой наград материальных могут быть сложности.
Если у вас возникли какие-либо дополнительные вопросы или вы не можете получить свою награду, свяжитесь с нами через личные сообщения на Kickstarter или письмом на support@ice-pick.com
Как-то так. Конец — а вернее, начало — уже близок. Осталось три дня.
В момент релиза новый «Мор» будет стоить 699 рублей, но на предзаказ скидка — 10%. А ещё в Steam можно купить (и, соответственно, предзаказать) цифровой артбук, саундтрек или всё вместе.
Ещё одна скидка в 10% — тем, у кого есть версия Pathologic Classic HD (вам в инвентарь должен прилететь купон). Она будет актуальна и после выхода нового «Мора» — до конца мая. И да, скидки суммируются: предзаказ с купоном получится дешевле на все 20%!
Если вы бэкер и уже активировали в Steam альфа-версию игры, делать вам ничего не надо — в ответственный момент она сама превратится в полную. Если нет, то возможность получить альфу, увы, закрывается — но скоро ключ от полной версии игры появится у вас в личном кабинете. То же касается и цифровых артбука с саундтреком: ключи будут ждать в личном кабинете на портале для бэкеров (ближе к релизу).
Короче говоря: если вы бэкер, вам сейчас ничего делать не надо, всё произойдёт само. Новость о предзаказе касается в первую очередь тех, кто собирается купить игру только сейчас.
До выхода игры осталось всего две недели. Это был второй звонок.
Помните, с чего начинается сюжет Гаруспика? Артемий Бурах возвращается в родной город, но на Станции на него несправедливо нападают…
А вот и нет. Вернее, не совсем. Так начинается основной сюжет — но не сам новый «Мор».
Сегодня мы выпускаем демку нового «Мора». По объёму она меньше альфа-версии: туда вошла лишь часть первого игрового дня за Гаруспика — и пресловутое загадочное начало, которого вы раньше не видели. Но зато качество игры стало существенно ближе к тому, что ждёт нас всех в полном релизе (хотя кое-что мы всё равно продолжаем исправлять — например, производительность).
Все бэкеры найдут ключ к демке в личном кабинете на портале для бэкеров. Всех остальных мы приглашаем перейти по ссылке и демку получить.
Демо-версия «Мора» бесплатна и доступна всем. Её можно показывать друзьям, стримить, записывать с ней видео, советовать всем на свете и так далее. Если вы давно пытались показать «Мор» кому-нибудь, то эта демка — возможно, лучший способ: мы старались сделать её такой, чтобы по ней можно было понять, чем интересен «Мор».
Это финальная репетиция. Через месяц — представление.
Привет. Давайте поговорим о том, как нынче дела у «Мора» и когда он выйдет.
Чтобы не затягивать, сразу изложим всё главное:
Мы приняли непростое решение выпускать игру по частям
Первая часть — сюжет Гаруспика — выйдет в первой половине 2019-го года
Сценарии Бакалавра и Самозванки — позже
Все бэкеры, которым полагается «Мор», разумеется, по мере выхода получат все три сценария — без доплат и дополнительных телодвижений
Мы пока что не решили, как технически будем выпускать два других сценария. Может, в формате DLC, а может, как-то иначе. Но хотим подчеркнуть, что они по-прежнему остаются неотъемлемым элементом замысла игры, а контента в них будет не меньше, чем в истории Гаруспика
Полишинг сильно меняет восприятие игры!
GIF
Для тех из вас, кто пристально следит за разработкой, перенос релиза вряд ли станет неожиданностью. Вы сами видели альфу — и оставили очень тёплые отзывы об атмосфере, сюжете, визуальном ряде и общем замысле игры. Но тогда же стало ясно, что уровень проработки деталей пока далёк от желаемого. Поэтому релиз задерживается.
А теперь давайте поговорим про тот пункт, где «сперва мы выпускаем только Гаруспика».
Давайте ртом поговорим. Пожалуйста, посмотрите вот это видео — в нём Николай, глава нашей студии, подробно объясняет, как так вышло:
Резюмируем: решение это и правда далось нам нелегко — но всё же мы его приняли. Потому что:
Мы хотим посмотреть, как вы играете в Гаруспика, не меньше, чем вы хотите в него поиграть. И глядя на то, как вы в него играете, мы дополнительно откалибруем сюжеты Бакалавра и Самозванки.
Растягивать ожидание ещё дольше было бы неправильно.
Вы писали нам много отзывов на «Мраморное гнездо» и альфа-версию «Мора». Иногда они подтверждали наши подозрения, иногда — давали новую пищу для размышлений. В частности, мы поняли, что игру нужно слегка изменить — не глубинные её замыслы, конечно, а подачу. Не все наши идеи можно назвать простыми и непременно комфортными для игрока; но это лишь значит, что нам нужно особенно тщательно следить за тем, чтобы игрок путался лишь там, где мы хотим его запутать.
Вскоре после нашей Kickstarter-кампании в России грянул экономический кризис, и он серьёзно навредил разработке. Для нас он стал неожиданностью, и даже оглядываясь назад теперь, мы не знаем, как могли бы от него защититься. Мы вложили в игру личные средства, порой работали бесплатно и в итоге преодолели трудности. Но ценой тому стала, в частности, скорость разработки.
Мы живём в эпоху частичных релизов и раннего доступа. Многие проекты вполне целенаправленно выходят по частям. Нет, изначально мы такого для «Мора» не планировали — но нам кажется, что в его концепцию это вписывается.
GIF
Кстати. Мы подозреваем, что кто-то из вас планировал сначала проходить сюжет Бакалавра — или, к примеру, сильнее всего интересовался новой Самозванкой, и вас расстроит, что первыми выходят не они. Нам остаётся лишь надеяться, что вы всё же дадите Гаруспику шанс и к финалу полюбите его не меньше, чем нашего дорогого столичного щёголя и загадочную воровку.
Обладателям консоли Xbox, наверное, не стоит объяснять, что это. Поясним, однако, тем, кто не знает.
Xbox Game Pass — это такая подписка, обладатели которой могут за фиксированную абонентскую плату получать определённую библиотеку игр не платя за них по отдельности.
Как же так, спросят некоторые, у меня есть Xbox One и есть подписка, а кроме того, я поддержал новый Мор на Kickstarter и выбрал в качестве платформы именно Xbox. Зачем мне несколько копий игры?
Мы напомним, что платформу всё ещё можно сменить на портале для бэкеров, и вы, например, можете выбрать ПК в качестве таковой. А можете одарить друга, и тогда в Мор поиграют еще больше людей.