Вы

Мы добрались! Ну или перебрались. Перебрались в Страну Успешных Проектов, а теперь с любопытством изучаем её обитателей. При въезде требуют предъявить лихорадочный блеск в глазах и поздравления на странице комментариев. Кажется, у нас есть и то, и другое.

И деньги. «Мор» успешно собрал заявленную сумму.

Читать далее Вы

Широкое начало узкой тропинки

Ох.

Признаем: мы подозревали, что у наших начинаний есть поклонники. И всё же мы поражены. Нам и в голову не приходило, что мы соберём больше 60 000 $ — больше четверти всей суммы! — за первые часы кампании. (Деньги текут столь широкой рекой, что, пока мы писали это обновление, пришлось сменить в нём число. Не один раз.)

Спасибо вам огромное! Всем и каждому. Воздержися от напыщенных банальностей в духе «это для нас большая честь» и «надеемся вас не подвести». Просто помните, что где-то в Москве (и не только) кучка людей постоянно обновляет вкладку «Поддержавшие», читает каждое имя и улыбается, нездорово сверкая глазами.

Спасибо. Скоро мы напишем что-нибудь более осмысленное.

girls_1

(И отдельное спасибо за поддержку The Chinese Room, Tale of Tales и Брайану Фарго. Мы очень любим их игры, и нам чрезвычайно льстит, что это чувство взаимно.)

Ах да, и ещё: отличная статья Адама Смита с Rock, Paper, Shotgun. Там рассказывается, что и как мы переделываем, а что переосмысляем. (Правда, только на английском. На русском советуем почитать интервью для Gmbox и для IGN Russia, а ещё — отличную статью в «Игромании».) Надеемся, вам понравится!

«По ту сторону льда»

Иллюзии оказались интерактивными. В августе 2000 г. Oak замечает, что обитатели «Норвежского чулана» ведут себя так, словно чувствуют присутствие невидимого наблюдателя. В ноябре 2000 г. Karkace приходит с сообщением, что обитатели «Траурной алгебры» смотрели ему в глаза, инстинктивно оставляли для него лишний стул или столовый прибор, однажды женщина провела рукой сквозь его тело. К сожалению, отрывочный характер и непредсказуемость «Траурной алгебры» не позволили тогда плодотворно изучить загадочный феномен интерактивности. Апогеем этой тенденции стала осень 2001 года, когда мы впервые достигли чувственного контакта с персонажами иллюзии «Разбитое стекло». Шок, пережитый разведчиками, с трудом поддается описанию. Именно тогда были установлены первые запреты на стихийные вылазки в шахту.

Читать далее «По ту сторону льда»

Манифест 2001

Искусство не вырождается — оно меняется. Оно, как блуждающая душа, переселяется из ветхих тел в молодые, находит новые формы и преображает их согласно своим собственным законам.

Из области чистой прагматики, техники, развлечения или сферы услуг творческая деятельность вырывается, совершая качественный скачок, и приобретает способность придавать точную форму явлениям, которые до того считались невыразимыми.

Сто лет назад этот скачок совершил кинематограф. Теперь настает очередь компьютерной игры. Ее новая форма должна занять место на стыке между игрушкой и мистерией. Мы назвали эту форму «глубокая игра».

Читать далее Манифест 2001