Recent News FAQ

We have received a bunch of questions after the recent announcement. A perfect opportunity to make a real FAQ instead of inventing questions, like we do sometimes! Without further ado, here we go.

On the Publisher

Q. Tell us more. Who is in control now? Who makes creative decisions?

We kept our independence, IP, and creative control. tinyBuild is an indie publisher. They work with small teams and have no reason to change our style. They merely want to make the game known to broader audiences—a desire that we share.

No one says stuff like, “Let’s recolor the Changeling—blonds are all the rage now”, or “Twelve days are too much, how about five?” We always have the final say in all things creative.

That said, tinyBuild are not silent, of course. They do provide feedback. “Adding a lamp made looting much more engaging.” “Currently, recoil doesn’t make it clear if you have more ammo or not.” “The street ambience works really well, adding to the atmosphere; can we have more of that?” An outsider’s look is useful—especially late in the development, when you tend to get tunnel vision.

Most importantly though, they do truly like Pathologic 2. So we have a common goal.

Читать далее Recent News FAQ

Новый «Мор» (Pathologic 2) и его геймплей

Всем привет! Меня зовут Алекс Ничипорчик. Я продюсер игр SpeedRunners, Party Hard, Punch Club и Hello Neighbor. Сегодня у меня хорошие новости для бэкеров «Мора»: теперь продюсером этого шедевра выступает наша компания tinyBuild.

Эту новость мы готовили давно — и вот настало время сдёрнуть завесу тайны и рассказать, каковы наши стратегические планы на «Мор».

Если коротко:

  • Русское название игры меняется на «Мор» (без «Утопии»), а английское — на Pathologic 2. У «Мора» слишком много инкарнаций: старый «Мор (утопия)», Pathologic Classic HD, Pathologic: The Marble Nest. Смена названия поможет в них не путаться
  • tinyBuild и Ice-Pick Lodge выпустят новый «Мор» (Pathologic 2) в 2018 году
  • Все обещанные награды по-прежнему актуальны
  • Разработка теперь станет более открытой — tinyBuild уже делали так с Hello Neighbor, приглашая поклонников знакомиться с промежуточными сборками

Игра выйдет в 2018, альфа-версия — уже скоро

В старые добрые времена разработка была устроена просто. Разработчик заключал с издателем договор, получал от него средства, запирался на пару лет и выходил с готовым продуктом. И это повторялось каждые несколько лет. Но по нынешним временам такой подход никуда не годится. Выпустив «Мраморное гнездо», ледорубы получили невероятное количество обратной связи; а опыт tinyBuild с Party Hard, SpeedRunners и Hello Neighbor только подтверждает пользу открытой разработки.

Подчеркну: tinyBuild в этом сотрудничестве играет роль продюсера и издателя Pathologic 2.

Бэкеры соответствующего уровня скоро получат доступ к первой альфа-версии нового «Мора». Там будет не весь город и не все системы, но всё же удастся не только проникнуться атмосферой, но и составить частичное представление о геймплее. Отталкиваясь от вашей обратной связи, мы скорректируем дальнейшую разработку.

При старой схеме мы бы несколько месяцев отлаживали сложные системы и просто надеялись бы, что всё сработает.

Теперь забеги стали короче, а задачи — скромнее, но зато каждая веха проверяется на живых игроках, чтобы не сбиться с пути. Благодаря такому подходу мы уже сумели добавить в игру несколько интересных механик, которые покажем на этих выходных на PAXWest в Сиэттле.

Если демо с PAXWest примут тепло, она и станет первой альфа-версией, доступной вам. Так что оставайтесь на связи.

А пока что предлагаю вам ознакомиться с записью этого демо. Это всё — реальный геймплей.

Спасибо за то, что следите за разработкой нового «Мора».

Алекс Ничипорчик,

СЕО tinyBuild

Introducing Pathologic 2, with live gameplay

Hey everyone! My name is Alex Nichiporchik, I’m the producer of games like SpeedRunners, Party Hard, Punch Club, and Hello Neighbor. Today I bring some good news to the backers of Pathologic. I’ll be producing the game from tinyBuild’s side, as we’ve partnered up with Ice-Pick Lodge to help finish this gem.

This has been a while in the making, and we’re finally ready to take the curtain off from where Pathologic is heading as a franchise, and what this means for the game you’ve Kickstarted.

First, the drill-down:

  • What we referred to as Pathologic is now Pathologic 2 to avoid confusion between the original game, Pathologic Classic HD, The Marble Nest, Mor. Utopia, and so on
  • tinyBuild partnered up with Ice-Pick Lodge to bring Pathologic 2 to market in 2018
  • All original pledges are still in effect
  • We’re changing the development methodology to become more open, similar to what tinyBuild did with Hello Neighbor — allowing in-development access to game builds to fans who support the development

Full game is coming in 2018, alphas are coming sooner

In the good old days of game development, typically you’d get a publishing deal in place — receive funding from a publisher, and lock yourselves in for a couple of years until you ship something. Repeat every few years. It’s clear this work method no longer works, not for us or for the industry as a whole. Releasing The Marble Nest gave Ice-Pick Lodge an insane amount of feedback, and after seeing what tinyBuild was able to achieve while being completely open with their fans about games like Party Hard, SpeedRunners, and Hello Neighbor, it was clear the dev process needed a change.

To be clear: tinyBuild is coming on board to help produce Pathologic 2, acting as a publishing partner.

Being Kickstarter backers, soon you will receive the first Alpha build of Pathologic 2. The build will have a slightly smaller town and a few systems in place to demonstrate the atmosphere and some of the upcoming gameplay mechanics. We will gather feedback from fans, and adjust the direction of development based on this feedback.

In the old structure, we would spend months on getting complicated systems in place, and hope everything comes together in the end.

Today we spend shorter sprints on accomplishing smaller tasks, and playtest what we’ve accomplished — figuring out if the direction is still the right one. This empowered us to come up with a few fun mechanics that’ll be playable this weekend at PAXWest in Seattle.

If the reception of the PAXWest demo is positive, that’ll be the first alpha we release to you guys. Stay tuned.

Take a look at the PAXWest demo in action. This is all live gameplay.

Thank you for following the development of Pathologic 2.

Alex Nichiporchik

CEO @tinyBuild

No More Pledging

Today we have a warning for you to heed!

The new Pathologic will become unavailable for pledging this Thursday. This means you will no longer be able to support the development of the game by preordering it; it also means you will no longer be able to purchase add-ons such as posters, pendants, and other thingamajigs.

At some point in the future, we’re planning to launch a shop that will sell some of these items—not as rewards, but simply as merchendise. But the plans are not set, so we’re can’t tell you when it happens and which particular items will be available, so if something on the Backer Portal has caught your eye already, do consider ordering it right now while the option is still there.

If you’ve already ordered something and your backer portal account is not empty, you will still be able to manage the funds as you please (e.g. choose a different reward with the same cost). You just won’t be able to refill the balance.

Pathologic Tabletop will remain available through its own site.

Денег больше не берём

Друзья!

Мы обещали вас предупредить — и вот предупреждаем: в четверг мы перестанем принимать любые пожертвования на новый «Мор». Это значит, что предзаказать его станет нельзя, а ещё — что больше не получится купить на портале для бэкеров, к примеру, постеры или кулоны.

В обозримом будущем мы планируем открыть магазин, где часть этих наград появится в свободной продаже — уже не как награды, а как обычный мерчендайз. Но сроков пока назвать не можем, да и не поручимся, что там будет всё, — так что если присматриваетесь к чему-то на портале для бэкеров и хотите быть уверенными наверняка, лучше поспешить и заказать это сегодня-завтра.

Если вы уже что-то заказали и на вашем счёте на портале для бэкеров уже есть средства, управлять ими (например, выбрать другую награду на ту же сумму) по-прежнему будет можно. Не получится лишь добавить новых средств.

Настольный «Мор» продолжит продаваться на своём собственном сайте.

Это захватывающее движение


_OPTIONAL_GirlDoghead15lo

Что такое атмосфера «Мора»?

Это больной, окутанный туманом город. Это разбросанные по нему обшарпанные и загадочные строения. Одонги, травяные невесты и почему-то похожие на бездомных собак дети — опасная уличная свора. Малохольные горожане, подозрительно косящиеся на незнакомцев, но удивительно спокойно смотрящие на одонгов и уличных детей.

Чем старый «Мор» никак не мог похвастаться, так это великолепной анимацией.

Не поймите нас неправильно: были в манере движения горожан и интересные находки. Взять хотя бы размашистую поступь пьяниц. Да и некоторые анимации детей, несмотря на грубость исполнения, были интересными.

А еще этой анимации было страшно много.

Если забыли — напоминаем

Как ни крути, вряд ли в новом «Море» анимации получилось бы сильно меньше — скорее уж наоборот. Поэтому с нашей стороны было логично обратиться к популярной в игровой индустрии технологии — захвату движения (motion capture).

Читать далее Это захватывающее движение

Captured by Motion


_OPTIONAL_GirlDoghead15lo

A great many things comprise the atmosphere players enjoyed in Pathologic of 2005. The sick, foggy town. The dilapidated structures sprayed here and there. The odonghe and herb brides and kids, these little stray dogs roaming the streets. The languid townsfolk, suspicious of a stranger yet seemingly nonchalant about the odonghe and feral kids.  

Of many things Pathologic was, it was never a beautifully animated game.

Don’t get us wrong, there were interesting choices in how some of the townspeople moved. Drunks, determined to move in their swaying plod to their last day are just one example. Kids also had a few lovely, albeit unpolished motions. Moreover, there was a lot of it.

We shall remind you in case you have forgotten

Since there was little hope the amount of animation was going to get smaller, it was natural for us to turn to motion capture—a technology that had long earned it place in the game development industry.

Читать далее Captured by Motion

Theodor Bastard

A dead doll on a stage. The machinery of a diseased town. A bizarre and unnerving beaked silhouette that follows the hero.

What we’re describing isn’t Pathologic, but rather the imagery from an animated movie Pustota (Emptiness) made by Kol Belov in 2003 and based on a song of a band called Theodor Bastard. We first saw it when the original Pathologic was still a work in progress—and immediately felt certain kinship. “We were making the game in the comfort of knowing that next to us, other people were creating these wonderful, bizarre things,” says Nikolay Dybowski. “Depressing but magical things; creepy things that are somehow oddly reassuring!”

Over the years he returned to the animated short many times, drawing inspiration from it. However, at the time we never got past watching this one movie. Thankfully, when in 2016 an opportunity to team up with Theodor Bastard to make something together occurred to us, we were ready to jump at it.

Читать далее Theodor Bastard

Theodor Bastard

Мёртвая кукла на сцене. Машинерия больного города. Странная и страшная фигура с клювом, будто бы преследующая героя.

Думаете, мы про «Мор»? Нет; это образный ряд мультфильма «Пустота», снятого Колом Беловым на музыку Theodor Bastard в 2003 году. Мы увидели его, когда над «Мором» ещё только велись работы — и сразу почувствовали родство. «Мы действительно делали нашу игру, ощущая, что и рядом с нами кто-то делает такие вот крутые, странные вещи: депрессивные, но при этом волшебные и, вопреки мрачности, внушающие неожиданное желание жить!» — говорит Николай Дыбовский — и прибавляет, что не раз возвращался к этому мультфильму, подзаряжаясь от него вдохновением.

Правда, тогда дальше одного мультфильма у нас дело не пошло. Но когда — уже в 2016-м — возможность поработать с Theodor Bastard снова сверкнула в нашем поле зрения, мы были к ней готовы. И с радостью за эту мысль ухватились.

Читать далее Theodor Bastard

Птицы, птицы, собирайтесь (совершенно бесплатно)

«У мраморного гнезда» — короткая игра-тизер по миру «Мора» — теперь доступна всем, причем бесплатно.

Да, вы всё верно расслышали.

Всем-всем.

Бесплатно-бесплатно.

Да ну!

Надо просто пойти на страницу нового «Мора» в Steam (совершенно бесплатно), нажать кнопку «Скачать демо» (справа — над списком тех ваших друзей, кто интересуется игрой; и совершенно бесплатно), а потом поделиться ссылкой на сайт с теми, кому вы хотели бы показать «Мор» (тоже совершенно бесплатно).

>>> СКАЧАТЬ «МРАМОРНОЕ ГНЕЗДО» <<<

Читать далее Птицы, птицы, собирайтесь (совершенно бесплатно)