Настало время открытой альфы

Сегодня мы открываем альфа-версию нового «Мора» для всех. Теперь поиграть в неё может любой желающий.

Если вы уже записались на альфу, то ссылка должна была вам прийти. Если нет, записаться можно здесь — письмо появится незамедлительно. (Обратите внимание, что если вы не альфа- или бета-бэкер, то автоматически мы вас на альфу не подписывали! Если вам она интересна, пожалуйста, перейдите по ссылке и запишитесь вручную.)

На всякий случай повторим болдом: теперь в альфу нового «Мора» может поиграть любой. Готовьтесь страдать от багов и глитчей, как и полагается в альфе, а потом страдать и без них, как и полагается в мире «Мора».

GIF

Пожалуйста, пройдите по ссылке

Обратная связь

Ваша критика бесценна и помогает нам улучшать игру. Если вам попался баг или глитч, что-то непонятно или вы просто хотите рассказать нам, что несогласны с нашими решениями, помните, что:

  1. Мы подготовили для вас анкету про альфа-версию. Пожалуйста, не заглядывайте в неё до того, как поиграете: там есть спойлеры. Вопросы в основном в формате теста, так что на анкету у вас уйдёт 5-10 минут.
  2. При помощи вот этой формы можно легко отправить нам полноценный отчёт о найденном баге. Присылайте нелепые скриншоты! Подробно описывайте неприятные ситуации! Чем точнее вы расскажете, что пошло не так, тем проще нам будет от этого избавиться.
  3. Для критики в свободной форме мы организовали форум на Steam и канал в Discord.
  4. А ещё нам всегда можно писать на support@ice-pick.com.

Альфа-версия — это дни 1-3 из сценария Гаруспика (это если вас волнует проблема спойлеров)

Изменения

Благодаря своевременным усилиям наших любезных, терпеливых и внимательных альфа- и бета-бэкеров мы сумели кое-что улучшить в этой сборке. А именно:

Боёвка:

  •  ребаланс урона;
  •  правки поведения персонажей;
  •  исправлены некоторые звуки ударов с оружием в руках;
  •  улучшены анимации и визуальные ощущения от получаемых игроком ударов;
  •  рукопашный бой стал быстрее и динамичнее;
  •  визуальные улучшения эффектов;
  •  улучшена отзывчивость управления, читаемость боевых возможностей;
  •  правки боевых анимаций противников;

Загрузка сохранений:

  • увеличена скорость загрузки;
  • исправлена рассинхронизация внутриигрового времени после загрузки;

Производительность:

  • исправлен баг, приводящий к зависанию игры;
  • улучшена загрузка физики города;
  • исправлена значительная часть критических ошибок;

Визуальные изменения:

  • исправлены анимации некоторых женских персонажей;
  • улучшены модели некоторых персонажей.

Прочее:

  • исправлены ошибки в логике квестов;
  • исправлены ошибки в локализации;
  • найдены и закрыты дыры, в которых игрок мог застрять;
  • исправлены баги инвентаря.

В знак нашей благодарности держите вот этот скриншот кое-какого элемента игры, которого пока нет в альфе, но над которым мы как раз сейчас активно работаем

Спасибо, что остаётесь с нами. Приятных страданий.

  • FeLex

    Будет возможность альфу скачать через стим? или только по ссылке в письме?

    • для не-альфа-или-бета-бэкеров — только по ссылке, увы.

      • Evgeny Ipatov

        Я хоть и подписан, мне ничего не пришло на почту от tinyBuild. Что делать?

        • flashmozzg

          Ссылка гуглится. Она общая для всех.

  • Мих Стаканъ

    Добрый вечер. Ссылка пришла, все хоршо, но одна проблема — альфа на английском. От русскоговорящих девелоперов нужно бы и на русском проходить, ибо страх не уловить тонкости.
    Так надо или я что-то пропустил?

    • нет, это ошибка. пока её можно исправить так: Чтобы поменять язык, в папке data в тхт файле localisation вместо English напишите Russian и сохраните.

      • Мих Стаканъ

        Благодарю. Единственный выходной спасен.

        • Если б не бесконечные пики фреймтайма, я бы тоже за день-другой прошёл альфу.

  • Paolo Cadlum

    Any chance there will be a Torrent version?

  • Evgeny Ipatov

    Когда можно будет оставить предзаказ в стиме?

    • flashmozzg

      В стиме не знаю, но они до недавнего времени на http://pathologic-game.com/ всё ещё позволяли сменить «награду» (не уверен, что доступно для тех, кто не участвовал в kickstarter).

  • flashmozzg

    Спрашивал на кикстартере, спрошу и здесь: сколько ещё стадий тестирования примерно планируется? Сколкьо примерно текущая стадия продлится? Почему тестирование происходит не в рамках стима (казалось бы,обеспечить распространение и обновление билда проще там)? Что-то не вдохновляет перспектива качать 10+ ГБ каждые пару недель (притом даже не торрентом), и это ещё при хорошом интернете. Спасибо.

  • Дмитрий

    Какие системные требования, на данный момент, какие будут в момент релиза? Спасибо.

    • flashmozzg

      Альфа не оптимизированная ещё совсем. У меня на макс. настройках в некоторых фпс не плавный (хоть и стабильный и играбельный). В основном, где много травы. Если играл в Мраморное Гнездо, то примерно такие же требования (хотя картинка заметно лучше). Не знаю как там на средних/минималках.

      • Дмитрий

        Какое «железо» у Вас? Какой примерный FPS?

        • flashmozzg

          i5 4670K, R9 290, 16 GN RAM. Средний фпс где-то около 30, хотя даже когда он выше, всё равно чувствуется какая-то «дёрганность», отсутствие плавности в передвижение/обзоре. Возможно это проблема Unity.

          • Дмитрий

            Проще говоря, неиграбельно. Спасибо!

          • flashmozzg

            Ну я с таким перформансом альфу прошёл и хочу ещё xD

          • flashmozzg

            Апдейт, от попробовавшего друга — у него комп средненький: C2Q древний (на 3ГГц, кажется), HD7870, альфа на средних настройках идёт нормально.

          • Дмитрий

            Нормально это в 15 — 25 FPS? ))

          • flashmozzg

            30-40, с редкими просадками до 25.

          • Похоже, под AMD не оптимизировали, в частности под FX.

          • А по настройкам?

          • flashmozzg

            Максимально возможные, 1080р.

          • Пики фреймтайма вызваны, скорее всего, населением. В ненаселённых местах типа Многогранника на 720p и низких настройках 125 FPS. Хотя тут пишут, что ещё и из-за травы, уровень которой нельзя настроить.

          • Она сильно зависит от RAM. Причём, количества, на частоты ей вообще всё равно (не считая частоты видеочипа). А вот работа процессора и видеочипа очень нестабильная, от 1% до 50-60% на каждое ядро. В сумме на процессор не больше 10-20% нагрузки. Ещё и 1-3 ядра частенько простаивают.

            Может, проблемы в работе самого процессора AMD FX, но я, как и требовалось в рекомендациях, повысил частоты памяти до 1866 МГц, а толку, вроде, никакого. Разгон тоже не повлиял ни на что, разве что только у видеочипа (и то у меня охлад не такой хороший, чтобы разгонять выше разгона от производителя).

      • Надо бы им добавить возможность отключать траву или менять уровень её роста. Хотя мне кажется, что проблема ещё и в населении. То же самое происходит на слабых компьютерах 10-летней давности в Grand Theft Auto V, если выкрутить население и его разнообразность на максимум.

        Зато в Многограннике 125 FPS и ни одного пика фреймтайма.

  • 2boys 1PC

    Спасибо за альфу, правда. Продукт такого качества я не куплю даже за пару баксов. Слава Аллаху не закинул денег когда собирали на кикстартере, прям нюх оказывается на аферы.

    • Дмитрий

      Интересно узнать Ваше мнение, что конкретно не понравилось?

    • Suing Tao Jong

      аферы?

  • Brew Mage

    I’m so excited to play the alpha. I’ve been waiting for this game for a very long time, now, and boy have my expectations been nurtured like a newborn kitten.

  • А вот мне так ничего и не пришло. Даже спам проверял. Сегодня скинул ещё одну почту, может, хоть сейчас вышлют.

    • Эх, представляю, какие будут показатели в MSI Afterburner во время игры, судя по комментариям. 😀

  • Написал вам в обсуждения Дня первого, так как формы обратной связи не хватило. Да и здесь неохота разтекаться мыслью по древу, а там самое место. Хотспоты, конечно, очень дикие, оперативная и видеопамять забиты до отказа, хотя мощности процессора и видеочипа используются максимум наполовину, и то, в основном, простаивают. Хотя на Многограннике даже 125 FPS детектятся, ни одного пика фреймтайма.