The Moment of Truth

The moment of truth has come. Today, we invite all eligible backers to play the alpha version of Pathologic 2.

E-mails containing all necessary instructions should already be in your inboxes. If you haven’t received yours, please let us know through any channel of communication, and we’ll fix it.

The Haruspex needs you

What is an Alpha

Art  by Meethos

Playing game alphas sometimes feels more like work than fun. We’ve no doubt you’re all prepared to encounter all kinds of bugs, crashes, hilarious AI glitches and balancing errors. We have, after all, tried to set your expectations by showing our grand collection of ridiculous gifs!

But now you can also help is fix all that. We realize that not everyone has the time to provide extended bug reports, so we did our best to streamline the process for you. You’ll have our eternal gratitude if you find a moment or two to let us know what you think.

Reporting Bugs

Art  by SpaceLaika

If you find a bug, please report it here.

Bugs are, first and foremost, technical issues, e.g. visual glitches (a texture didn’t load), AI problems (a character runs in circles), the lack of an object or line of text, a dialogue not launching. If you have general feedback (which you hopefully do), please provide it via the channels described below.

Читать далее The Moment of Truth

Момент истины

Итак, момент истины настал. Сегодня мы пригласили тех бэкеров, кому полагается такая возможность, поиграть в альфа-версию нового «Мора».

Письма с ключами и соответствующими инструкциями уже отправились им на почту; если вы своё не получили, пожалуйста, скорее дайте нам о том знать по любому каналу связи — мы скинем всю нужную информацию туда.

Гаруспику без вас никак.

Что такое альфа

Рисунок — Meethos

Играть в альфа-версии игр — порой не удовольствие, а тяжкий труд. Мы знаем, что вы все морально готовы к бесчисленным багам, вылетам, смешному поведению персонажей и ошибкам с балансом. Не зря же, в конце концов, мы показывали вам столько смешных гифок!

Но теперь у тех из вас, к кому отправилась альфа, есть возможность не только посмеяться, но и помочь нам избавить от этих ошибок итоговую версию игры. Мы понимаем, что не у всех есть время составлять подробные отчёты об ошибках, поэтому постарались максимально упростить для вас этот процесс. Будем очень признательны, если вы найдёте пару минут на то, чтобы высказать нам всё что вы думаете.

Поиск багов

Рисунок — SpaceLaika

Если вы найдёте баг, сообщать о нём следует вот сюда.

Баги — это в первую очередь технические ошибки: например, графические (не загрузилась текстура), AI (персонаж бегает кругами), отсутствует какой-нибудь объект или текст, не проигрывается диалог. Более глобальную критику лучше доставлять нам по каналам, описанным ниже.

Читать далее Момент истины

Отчёт о состоянии нового Мора (июньский)

Кто над нами вверх ногами? Да это же новый апдейт про новый «Мор» — как обычно, с кучей гифок.

Мы уже писали, что многие игровые системы нового «Мора» плюс-минус закончены и наши силы брошены в первую очередь на создание нового контента. Но мы всё равно продолжаем допиливать интерфейс и экспериментировать с подсистемами. Их-то мы вам сейчас и покажем.

Торговля и обмен

GIF

Если вам не хватает денег, некоторые торговцы примут оплату борзыми щенками — но обычно это не очень выгодно

GIF

А вот прохожие денег не берут и от многого воротят нос, но зато у них можно выменять редкие вещи

Торговля и обмен — артерии и вены экономики нового «Мора». А коль уж скоро игра у нас во многом про менеджмент ресурсов, торговать и меняться придется часто. Экраны торговли и обмена мы настраивали довольно долго: как ни странно, не так-то просто визуализировать ценность предмета, когда она выражена не в деньгах, и отчётливо донести до игрока, что разных людей интересуют разные товары.

Что ещё надо сделать: Сейчас нам нравятся экраны торговли и обмена в игре, так что мы в основном занимаемся балансом экономики.

Вскрытие

GIF

Если взять артерии и вены человека и выложить из них прямую линию, человек этот может остаться слегка недоволен

GIF

А помните старые добрые времена, когда вены были прямее, а органов в теле находилось не так много? И кровь брали из колена? (Это старая версия того же экрана.)

Но торговля хотя бы часто встречается в играх, так что можно вдохновляться чужими решениями. Куда веселее всё становится, когда мы придумываем уникальные и сюжетно значимые интерфейсы вроде вскрытия. Процесс-то вроде бы не очень сложный (берёшь тело, раскрываешь, вырезаешь орган, забираешь), но, опять же, не всегда легко чётко дать игроку понять, что происходит и что от него требуется.

Что ещё надо сделать: Например, мы хотим чётче разъяснить, что там за шанс повредить орган такой и как это дело работает.

Читать далее Отчёт о состоянии нового Мора (июньский)

Progress Report: June

Is it a bird? Is it a plane? Nope—it’s another gif-laden update charting our progress with Pathologic 2!

Like we said before, many game systems have already been locked in place, and most of our resources go into content creation these days. Still, we keep fine-tuning interfaces and experimenting with sub-systems! So let’s dive right into them.

Trade and Barter

GIF

If you can’t match the price, merchants will sometimes accept items too, but you’ll likely have to overpay

GIF

People in the street won’t take money and are more selective, but you can get rare items from them

Trade and barter are the bread and butter of the game’s economy—and since it is, in many ways, a resource management game, you will likely spend a lot of time buying, selling, and trading for items. The screens for trade and especially barter took us a while to fine-tune: it’s oddly tough to visualize the idea of item value when it’s not monetary, and convey the understanding that different characters value different goods differently.

To be done: We’re happy with our current trade and barter screens and are now mostly concerned with balancing economy.

Autopsy

GIF

If you take human arteries and veins and lay them all down in a straight line, said human has a decent chance to feel slightly unwell

GIF

Remember the simpler time, when veins were straighter and organs, less numerous? And blood was drained from a knee? (This is an older version of the same screen.)

Trade, however, is a common mechanic in video games, so there’s a bunch of solutions that we can draw inspiration from. Things become more fun when we work on a unique, lore-heavy system, like autopsy. Even though the process is seemingly straightforward (you take a body, you cut an organ out, you take it), it’s not always trivial to communicate.

To be done: In this case, we want to make clearer still what “organ damage” is and how it works.

Читать далее Progress Report: June

Progress Report: April

Hello and welcome to another issue of Pathologic 2 Report—a post where we showcase our current progress in cool gifs!

Make yourself comfortable, ‘cause the post will be long and we’ll be happy to—

GIF

…make a nice, welcoming game.

Um.

That was the new district-by-district system of dynamic reputation, by the way, that ensures that if you choose to go on a murderous rampage, people will remember… but not in a magic ‘stop right there, criminal scum’ sort of way. Only the local community cares, so if your reputation in a district drops, you try to avoid the place… unless you need something or someone there.

To be done: The system works as intended, but we need to balance what raises and lowers your reputation, because the townsfolk seem reeeeally unforgiving of petty theft now.

 

Picking Herbs

GIF

It’s like Skyrim, only everyone around is screaming in horror and pain

Picking herbs, that the Haruspex needs for his concoctions, is a process that needs to be both streamlined (i.e. the player should be able to find them with reasonable ease, not waste half an hour on a single blade of swevery) and non-intrusive visually. The system we’ve implemented works as intended, throwing something more on top of visual alerts.

To be done: The system works as intended and is finished.

Читать далее Progress Report: April

Отчёт о состоянии нового «Мора» (апрельский)

Привет! Сегодня мы рады показать вам очередной отчёт о состоянии нового «Мора» — то есть большой пост, где мы с красивыми гифками вещаем о том, что добавили в игру в последнее время.

Располагайтесь поудобнее, потому что пост получился длинный, и мы будем рады…

GIF

…продемонстрировать вам всё дружелюбие «Мора».

Гм.

Это, кстати, была наша новая система репутации. Теперь, если вы устроите кровавое побоище, люди это запомнят… но без волшебных патрульных, спешащих к вам через полгорода с криком «Стоять!». Происходящие события волнуют только тех, кого более-менее затрагивают, то есть жителей района, где вы находитесь. Так что если репутацию вы подмочили, можно просто не возвращаться в дурное место. По крайней мере, до тех пор, пока вам там что-нибудь не понадобится.

Что ещё надо сделать: Система работает как задумано, но стоит откалибровать, какие именно действия и как влияют на репутацию, а то сейчас горожане с пеной у рта кидаются даже на мелких воришек.

 

Сбор трав

GIF

Это как «Скайрим», только вокруг вас все кричат от ужаса и боли

Гаруспик собирает для своих зелий травы. И этот процесс должен быть одновременно и удобным (не заставлять же игрока тратить по полчаса на жалкий стебелёк савьюра), и не слишком назойливым. Нам нравится решение, которое мы отыскали: кроме визуальной подсказки на стебельки трав игрока наводит кое-что ещё.

Что ещё надо сделать: Ничего! В этой системе всё уже работает как задумано.

Читать далее Отчёт о состоянии нового «Мора» (апрельский)

Ice-Pick Shop

As you are hopefully aware, the most important IPL-related question is whether The Lodger’s scarf is soft and fleecy enough; and we are proud to announce that it has finally been answered.

Please welcome Ice-Pick Shop—an online shop with IPL-related merchandise.

Behold The Treasures

While video games are regrettably immaterial, the sensory aspect has always been important to us. So it is with great pleasure that we announce that you can now actually touch some things of our making. Running this little production also helps us create a pipeline to make sure the backer rewards are of great quality when we finally produce them (which is, by the way, soon now).

After backers receive their rewards, some of those goods will also become available in the shop.

For now, please enjoy the Knock-Knock, The Void, and Pathologic 2-themed postcards, posters, stickers; wax seals, that are incredibly satisfying to use (wax is just so squishy); a bunch of other goods; and, of course, the True Lodger’s Scarf!

(Which is, by the way, quite soft.)

More goods are to come, so if you’re into this sort of thing, please stay tuned. We ship anywhere in the world.

Quite. Soft

Ice-Pick Shop

Все мы знаем главную загадку таинственного архива: не кусачий ли у Жильца шарф? Рады сообщить, что на него наконец-то найден ответ.

Встречайте Ice-Pick Shop — онлайн-магазин со всякими штуками для колки льда.

Насладитесь красотами

Видеоигры, к сожалению, нематериальны, а нас всегда волновала тактильность. Тем приятнее нам наконец-то создать нечто, что можно потрогать руками. А ещё работа над магазином позволила нам отработать производство и набраться опыта, так что награды для бэкеров мы делаем уже умелой рукой. (Кстати, мы начнём их показывать совсем скоро.)

После того, как бэкеры получат свои награды, часть из них тоже появится в магазине.

А пока к вашим услугам наклейки, открытки и постеры по «Мору», «Тургору» и «Тук-тук-тук»; сургучные печати, которыми очень приятно пользоваться (сургуч такой податливый!); кое-что ещё; и, конечно, гвоздь программы — Настоящий Шарф Жильца!

(И нет, он не кусачий.)

Скоро появится ещё больше вещей, так что если вам по душе материальные дары, следите за новостями — например, в паблике Ice-Pick Shop ВКонтакте. Доставка у нас по всему миру.

Вовсе. Не. Кусачий