Все записи автора icepicklodge

Эврика!

В этом антиутопическим этюде, мрачность которого только подчёркивается поверхностной цветатостью, авторы прибегают к смелому художественному приёму, материализуя в повествовании фигуру речи. «Вещи потеряли вес, и всё улетело в небо» — так звучит предпосылка, ведущая к размышлению о значимости для нас памятников культуры, истории и общечеловеческого быта. Главная героиня, Флокс, чает вернуть утерянные приметы нормального мира, добывая из мира фантасмагорического, в котором оказалась, так называемый «плющ» — воплощенное веселье. Но можно ли заменить весельем утраченный смысл? Способно ли оно сыграть роль гравитации, притягивающей нас к земле? На эти вопросы игроку и предстоит найти ответ.

А, ну и ещё в «Эврике» можно пинать голых карликов.

Особенности
  • Пинайте голых карликов. Это ведь весело.
  • Исследуйте безумные локации — среди которых есть летающие острова и подводные пещеры! — полные непростых задач и возможностей повеселиться.
  • Стройте невероятные агрегаты, на которых можно ездить и летать, чтобы отпинать еще больше карликов и просто почувствовать себя героем, освоившим физический движок игры. Самому построить и самому кататься — весело!
  • Попробуйте бесконечный — и бесконечно весёлый! — режим песочницы.
  • Настройте игру по своему усмотрению, загрузив в нее собственный саундрек. Что может быть веселее, чем играть под любимую музыку?
  • Веселитесь.
Скриншоты
Купить «Эврика!»

market-steam

Тургор

Готовясь угаснуть, человеческая душа проходит через Промежуток — серый лимб, в который вдыхают жизнь лишь разбросанные по нему немногочисленные капли Цвета. Ненасытные, макабрические Братья жаждут Цвет копить; коварные, упоительные Сёстры мечтают им напиться. С каждой истраченной каплей Цвета меняется весь Промежуток вместе с населяющими его существами — удивительными и страшными. А значит, любое действие игрока меняет весь мир.

Быть может, есть и иное применение Цвету. Быть может, с его помощью можно вырваться из вечного цикла Промежутка. Выращивая Цвет в садах, добывая его в рудниках и заповедниках, раскрывая сердца Сестёр и схватываясь с Братьями, игрок готовится услышать Голос Цвета… и достигнуть высшего состояния — тургора.

Особенности
  • Загляните в бездну и почувствуйте, как она глядит в вас. В игре один ресурс — Цвет; используя его, можно добиться многого, но каждое такое действие меняет окружающий мир. Если скопить в сердце Пурпур, вы станете сильнее, а враги — агрессивнее. Отыщите идеальный баланс — или просто экспериментируйте.
  • Исследуйте Промежуток. Пространство игры разбито на двадцать девять залов, и в каждом — свои тайники и своя атмосфера.
  • Растите, охотьтесь, добывайте. У каждого вида покоев — свои особенности: в одних Цвет можно проращивать, в других — добывать иными способами, охотясь на недоростков или разрабатывая жилы в породе. Попасть в новые покои можно, раскрыв сердца очередной Сестры.
  • Рисуйте сердцем. Чтобы совершить то или иное действие, рисуйте на мониторе Знаки. Их действие будет зависеть и от выбранного символа, и от использованного Цвета.
  • Узнайте Сестёр. Каждая из ненасытных и манящих Сестёр воплощает сочетание двух Цветов; каждая готова раскрыть вам душу и дорогу в дальнейшие покои, если вы сумеете наполнить её сердца.
  • Познайте заповеди… или нарушьте табу. Ужасающие Братья видят в вас своего и готовы делиться мудростью — если вы согласитесь повиноваться их заповедям. Если же нет, готовьтесь к непростым схваткам с колоссальными врагами.
  • Услышьте Голос Цвета и добейтесь тургора.
Скриншоты
Купить Тургор

market-steammarket-gog

Мор. Утопия (2006)

«Мор. Утопия» повествует о судьбе удивительного городка, где вспыхнула эпидемия смертельной болезни. В игре десятки именных персонажей; у каждого из них — свои стремления, надежды и представления о том, как одолеть катастрофу. Но волей— а следовательно, и способностью повлиять на исход событий — наделены лишь трое: Бакалавр, Гаруспик и Самозванка, ведь только за ними может стоять живой игрок. Впрочем, взгляды их на природу вещей и способы спастись — несовместимы…

В «Море» игрок попытается выжить в гибнущем городе, жонглируя параметрами и ресурсами, исследуя мир, знакомясь с его обитателями и стремясь спасти как можно больше жизней. Но сложных дилемм, заставляющих выбирать из двух зол, в этой игре, задуманной как «симулятор поведения в условиях эпидемии», будет немало.

Особенности
  • Иногда её называют культовой.
  • 12 дней в зачумлённом городе. Время бежит, а вернее — убегает, причём от вас. События разворачиваются вне зависимости от того, участвуете вы в них или нет.
  • 70+ игровых часов без занудного повторения одних и тех же квестов и задач. Каждый новый час приносит новые возможности и новые обязательства.
  • Три героя — три уникальных сюжета. Истории Бакалавра, Гаруспика и Самозванки взаимосвязаны, но каждая из них раскрывается через собственные события, квесты, диалоги и микросюжеты.
  • Сюжет игры высоко оценён критиками; его нередко называют наиболее примечательным аспектом «Мора». Это не просто история умирающего города, но ещё и хитросплетённый идеологический конфликт множества героев и сообществ, у каждого из которых свои представления о том, как правильно жить, умирать и творить чудеса.
  • Игра с открытым миром. Цепляться за сюжет, впрочем, необязательно — искусственно навязанных ограничений в городе нет. С первого же дня его можно исследовать самостоятельно, творя собственную историю.
  • Выжить непросто. Город умирает — а значит, вам придётся постоянно следить за тем, чтобы в желудке была еда, а в крови — хоть какой-то иммунитет. Постоянно делать тяжёлый выбор.
  • Мародёрство, обмен, договоры. Ресурсы можно добыть по-разному. У каждого способа есть свои достоинства и недостатки.
  • Атмосфера отчаяния и тоски — без попыток разбавить её карикатурными злодеями. Игры закончились; в «Море» нет ни нарочитых попыток напугать, ни лёгких решений. Придётся делать всё по-взрослому.
Скриншоты
Купить «Мор. Утопия»

market-steam market-hb market-gog

Не ремейк

Новый «Мор» будет отличаться от старого — это мы уже не раз говорили. Но насколько — по шкале от «совсем новые герои» до «текстурки Многогранника чуток подправили»?

Короткий ответ: …давно потерял смысл. «Ну, многое изменится, но глубинные идеи останутся прежними, а вместе с ними — герои… и всё такое». Столь расплывчатые объяснения допустимы на самых ранних этапах разработки, но теперь-то их время прошло. Поэтому наш ответ будет долгим — и всё равно сжатым. Настоящий, всецело подробный рассказ об игре занимает часов семьдесят; чтобы разобраться во всех деталях, нужно пройти её саму. И всё-таки мы попробуем. Не убоимся даже использовать для этого столь сильный художественный приём, как немаркированный список.

pathologic-ru-12

Главное: картинка ещё будет меняться, улучшаться и дополняться, но в общем и целом перед вами — самый настоящий скриншот из нового «Мора»

Читать далее Не ремейк

Старый Новый Мор

В конце октября мы собираемся издать старый «Мор» в Steam, GOG и Humble Store.

Не ремейк. Оригинальную игру. Но, впрочем, улучшив её: графика станет приятнее глазу, современных возможностей (вроде облачных сохранений) прибавится, а ещё — теперь у старого «Мора» будет новый перевод на английский.

Кажется, сейчас самое время повторить, что мы издаем не ремейк (над которым продолжает вестись работа), а нечто, что мы нежно называем Pathologic Classic HD: Теперь Читаемо.

Не спорим, ситуация не самая очевидная…

Читать далее Старый Новый Мор

Тук-тук-тук, я вернулся

История о выходе игры «Тук-тук-тук» на PS4 подошла к концу. Это был полезный опыт для всех нас. Теперь мы знаем, что если что-то кажется странным — стоит вникнуть во все подробности. И что у PSN только три региона: Америка, Европа и Азия.

С пятницы мы обновляли страницу игры в PSN по несколько раз на дню, боролись с «диковатым воем» и «чёрт-те чем ещё» в описании игры и ждали, пока вступят в силу изменения. Всё, дождались.

Спасибо, что остались с нами. С этого дня «Тук-тук-тук» для PS4 стоит 558 рублей. Это финальная цена. Если вы ждали этого момента — теперь игру можно покупать.

tuk-tuk-tuk-ps4

Пожалуйста, не покупайте «Тук-тук-тук»

Друзья, внимание!

Сегодня «Тук-тук-тук» вышла на PS4. Это большой прорыв для студии Ice-Pick Lodge: первая наша игра на консоли!..

Пожалуйста, не покупайте её.

Пока что.

Дело в том, что из-за накладки, решением которой мы с Sony прямо сейчас занимаемся, в России «Тук-тук-тук» в PSN стоит в три раза больше, чем планировалось. К сожалению, если вы купите игру прямо сейчас, мы вряд ли сможем компенсировать вам затраты или вернуть лишние деньги. Поэтому лучше не спешить. Оставайтесь на связи — мы непременно напишем, когда проблема решится, — и спасибо за терпение.

Сохраняйте спокойствие

Вы

Мы добрались! Ну или перебрались. Перебрались в Страну Успешных Проектов, а теперь с любопытством изучаем её обитателей. При въезде требуют предъявить лихорадочный блеск в глазах и поздравления на странице комментариев. Кажется, у нас есть и то, и другое.

И деньги. «Мор» успешно собрал заявленную сумму.

Читать далее Вы

Широкое начало узкой тропинки

Ох.

Признаем: мы подозревали, что у наших начинаний есть поклонники. И всё же мы поражены. Нам и в голову не приходило, что мы соберём больше 60 000 $ — больше четверти всей суммы! — за первые часы кампании. (Деньги текут столь широкой рекой, что, пока мы писали это обновление, пришлось сменить в нём число. Не один раз.)

Спасибо вам огромное! Всем и каждому. Воздержися от напыщенных банальностей в духе «это для нас большая честь» и «надеемся вас не подвести». Просто помните, что где-то в Москве (и не только) кучка людей постоянно обновляет вкладку «Поддержавшие», читает каждое имя и улыбается, нездорово сверкая глазами.

Спасибо. Скоро мы напишем что-нибудь более осмысленное.

girls_1

(И отдельное спасибо за поддержку The Chinese Room, Tale of Tales и Брайану Фарго. Мы очень любим их игры, и нам чрезвычайно льстит, что это чувство взаимно.)

Ах да, и ещё: отличная статья Адама Смита с Rock, Paper, Shotgun. Там рассказывается, что и как мы переделываем, а что переосмысляем. (Правда, только на английском. На русском советуем почитать интервью для Gmbox и для IGN Russia, а ещё — отличную статью в «Игромании».) Надеемся, вам понравится!

«По ту сторону льда»

Иллюзии оказались интерактивными. В августе 2000 г. Oak замечает, что обитатели «Норвежского чулана» ведут себя так, словно чувствуют присутствие невидимого наблюдателя. В ноябре 2000 г. Karkace приходит с сообщением, что обитатели «Траурной алгебры» смотрели ему в глаза, инстинктивно оставляли для него лишний стул или столовый прибор, однажды женщина провела рукой сквозь его тело. К сожалению, отрывочный характер и непредсказуемость «Траурной алгебры» не позволили тогда плодотворно изучить загадочный феномен интерактивности. Апогеем этой тенденции стала осень 2001 года, когда мы впервые достигли чувственного контакта с персонажами иллюзии «Разбитое стекло». Шок, пережитый разведчиками, с трудом поддается описанию. Именно тогда были установлены первые запреты на стихийные вылазки в шахту.

Читать далее «По ту сторону льда»