Настало время открытой альфы

Сегодня мы открываем альфа-версию нового «Мора» для всех. Теперь поиграть в неё может любой желающий.

Если вы уже записались на альфу, то ссылка должна была вам прийти. Если нет, записаться можно здесь — письмо появится незамедлительно. (Обратите внимание, что если вы не альфа- или бета-бэкер, то автоматически мы вас на альфу не подписывали! Если вам она интересна, пожалуйста, перейдите по ссылке и запишитесь вручную.)

На всякий случай повторим болдом: теперь в альфу нового «Мора» может поиграть любой. Готовьтесь страдать от багов и глитчей, как и полагается в альфе, а потом страдать и без них, как и полагается в мире «Мора».

GIF

Пожалуйста, пройдите по ссылке

Обратная связь

Ваша критика бесценна и помогает нам улучшать игру. Если вам попался баг или глитч, что-то непонятно или вы просто хотите рассказать нам, что несогласны с нашими решениями, помните, что:

  1. Мы подготовили для вас анкету про альфа-версию. Пожалуйста, не заглядывайте в неё до того, как поиграете: там есть спойлеры. Вопросы в основном в формате теста, так что на анкету у вас уйдёт 5-10 минут.
  2. При помощи вот этой формы можно легко отправить нам полноценный отчёт о найденном баге. Присылайте нелепые скриншоты! Подробно описывайте неприятные ситуации! Чем точнее вы расскажете, что пошло не так, тем проще нам будет от этого избавиться.
  3. Для критики в свободной форме мы организовали форум на Steam и канал в Discord.
  4. А ещё нам всегда можно писать на support@ice-pick.com.

Альфа-версия — это дни 1-3 из сценария Гаруспика (это если вас волнует проблема спойлеров)

Изменения

Благодаря своевременным усилиям наших любезных, терпеливых и внимательных альфа- и бета-бэкеров мы сумели кое-что улучшить в этой сборке. А именно:

Боёвка:

  •  ребаланс урона;
  •  правки поведения персонажей;
  •  исправлены некоторые звуки ударов с оружием в руках;
  •  улучшены анимации и визуальные ощущения от получаемых игроком ударов;
  •  рукопашный бой стал быстрее и динамичнее;
  •  визуальные улучшения эффектов;
  •  улучшена отзывчивость управления, читаемость боевых возможностей;
  •  правки боевых анимаций противников;

Загрузка сохранений:

  • увеличена скорость загрузки;
  • исправлена рассинхронизация внутриигрового времени после загрузки;

Производительность:

  • исправлен баг, приводящий к зависанию игры;
  • улучшена загрузка физики города;
  • исправлена значительная часть критических ошибок;

Визуальные изменения:

  • исправлены анимации некоторых женских персонажей;
  • улучшены модели некоторых персонажей.

Прочее:

  • исправлены ошибки в логике квестов;
  • исправлены ошибки в локализации;
  • найдены и закрыты дыры, в которых игрок мог застрять;
  • исправлены баги инвентаря.

В знак нашей благодарности держите вот этот скриншот кое-какого элемента игры, которого пока нет в альфе, но над которым мы как раз сейчас активно работаем

Спасибо, что остаётесь с нами. Приятных страданий.

Knock-knock on iOS11!

Remember that small creepy game, Knock-Knock was the name? Playable on mobile devices? …And then unplayable due to compatibility issues with newer systems?

Well, now that’s fixed! Along with a couple of bugs. Now:

— Knock-Knock is compatible with iOS 11
— The Lodger casts cool shadows on newer devices
— Fixed an issue with finishing games started on version 1.34
— Fixed walking on the Credits screen
— More minor fixes

Available in approx. 24 hours

Art by Meethos

«Тук-тук-тук» на iOS11!

А помните, была такая игра — «Тук-тук-тук»? В неё ещё можно было играть на мобильных устройствах. А потом перестало быть можно, потому что операционные системы обновлялись, а игра — нет.

Ну так вот: мы это исправили! И не только это. Теперь:

— Добавлена поддержка iOS 11
— На устройствах нового поколения Жилец начал отбрасывать атмосферные тени
— Исправлена проблема с продолжением игр, начатых в версии 1.34
— Исправлена проблема с ходьбой в разделе «Участники»
— Появились прочие небольшие исправления.

Обновление будет доступно в течение 24 часов.

Рисунок — Meethos

Alpha goes to the Beta Backers

Today the alpha goes to backers who have beta-test access. You don’t have to do anything special to obtain it — just open Steam and launch the game.

You already have the key — since The Marble Nest, in fact. If you’ve already activated it, Steam will update the game automatically, and our alpha will replace The Marble Nest. Otherwise, it’s time to visit your personal page at the backer portal and grab that key.

You’re a Beta Backer

Art by Meethos

If you’ve missed our previous update and haven’t played the alpha yet, you don’t have to do anything — it’s going to replace The Marble Nest in your game library automatically.

If you’ve already downloaded the alpha, you’ll have to switch to another branch of the game:

  1. Right-click the name of the game in your Steam Library, and select “Properties”.
    In the Properties window open the “Betas” tab.
  2. Select “NONE — Opt out of all beta programs” in the drop down list.
  3. You’re now in possession of a new and improved version of the alpha, with some of the bugs you’ve found earlier already fixed.

Читать далее Alpha goes to the Beta Backers

Альфа идёт к бета-бэкерам

Сегодня альфа отправляется к бэкерам, у которых есть доступ к бета-тесту. Чтобы получить её, ничего особенного делать не надо — просто откройте Steam и запустите игру.

А ключ у вас уже есть — еще со времен «Мраморного Гнезда». Если вы уже активировали его, то Steam самостоятельно обновит игру, и на месте «Гнезда» появится наша альфа. Если вы пока не получали ключ, то самое время это сделать в своем личном кабинете на бэкер-портале.

Когда вы бета-бэкер

Рисунок — Meethos

В предыдущем апдейте мы подробно описали, как делать репорты о багах и делиться своими впечатлениями от игры. Но напомним ещё раз все наши каналы обратной связи и поясним их назначение.

  1. Мы подготовили для вас анкету про альфа-версию. Пожалуйста, не заглядывайте в неё до того, как поиграете: там есть спойлеры. Вопросы в основном в формате теста, так что на анкету у вас уйдёт 5-10 минут.
  2. При помощи вот этой формы можно легко отправить нам полноценный отчёт о найденном баге. Присылайте нелепые скриншоты! Подробно описывайте неприятные ситуации! Чем точнее вы расскажете, что пошло не так, тем проще нам будет от этого избавиться.
  3. Для критики в свободной форме мы организовали бэкерский форум на Steam и канал в Discord.
  4. А ещё нам всегда можно писать на support@ice-pick.com.

Читать далее Альфа идёт к бета-бэкерам

The Moment of Truth

The moment of truth has come. Today, we invite all eligible backers to play the alpha version of Pathologic 2.

E-mails containing all necessary instructions should already be in your inboxes. If you haven’t received yours, please let us know through any channel of communication, and we’ll fix it.

The Haruspex needs you

What is an Alpha

Art  by Meethos

Playing game alphas sometimes feels more like work than fun. We’ve no doubt you’re all prepared to encounter all kinds of bugs, crashes, hilarious AI glitches and balancing errors. We have, after all, tried to set your expectations by showing our grand collection of ridiculous gifs!

But now you can also help is fix all that. We realize that not everyone has the time to provide extended bug reports, so we did our best to streamline the process for you. You’ll have our eternal gratitude if you find a moment or two to let us know what you think.

Reporting Bugs

Art  by SpaceLaika

If you find a bug, please report it here.

Bugs are, first and foremost, technical issues, e.g. visual glitches (a texture didn’t load), AI problems (a character runs in circles), the lack of an object or line of text, a dialogue not launching. If you have general feedback (which you hopefully do), please provide it via the channels described below.

Читать далее The Moment of Truth

Момент истины

Итак, момент истины настал. Сегодня мы пригласили тех бэкеров, кому полагается такая возможность, поиграть в альфа-версию нового «Мора».

Письма с ключами и соответствующими инструкциями уже отправились им на почту; если вы своё не получили, пожалуйста, скорее дайте нам о том знать по любому каналу связи — мы скинем всю нужную информацию туда.

Гаруспику без вас никак.

Что такое альфа

Рисунок — Meethos

Играть в альфа-версии игр — порой не удовольствие, а тяжкий труд. Мы знаем, что вы все морально готовы к бесчисленным багам, вылетам, смешному поведению персонажей и ошибкам с балансом. Не зря же, в конце концов, мы показывали вам столько смешных гифок!

Но теперь у тех из вас, к кому отправилась альфа, есть возможность не только посмеяться, но и помочь нам избавить от этих ошибок итоговую версию игры. Мы понимаем, что не у всех есть время составлять подробные отчёты об ошибках, поэтому постарались максимально упростить для вас этот процесс. Будем очень признательны, если вы найдёте пару минут на то, чтобы высказать нам всё что вы думаете.

Поиск багов

Рисунок — SpaceLaika

Если вы найдёте баг, сообщать о нём следует вот сюда.

Баги — это в первую очередь технические ошибки: например, графические (не загрузилась текстура), AI (персонаж бегает кругами), отсутствует какой-нибудь объект или текст, не проигрывается диалог. Более глобальную критику лучше доставлять нам по каналам, описанным ниже.

Читать далее Момент истины

Отчёт о состоянии нового Мора (июньский)

Кто над нами вверх ногами? Да это же новый апдейт про новый «Мор» — как обычно, с кучей гифок.

Мы уже писали, что многие игровые системы нового «Мора» плюс-минус закончены и наши силы брошены в первую очередь на создание нового контента. Но мы всё равно продолжаем допиливать интерфейс и экспериментировать с подсистемами. Их-то мы вам сейчас и покажем.

Торговля и обмен

GIF

Если вам не хватает денег, некоторые торговцы примут оплату борзыми щенками — но обычно это не очень выгодно

GIF

А вот прохожие денег не берут и от многого воротят нос, но зато у них можно выменять редкие вещи

Торговля и обмен — артерии и вены экономики нового «Мора». А коль уж скоро игра у нас во многом про менеджмент ресурсов, торговать и меняться придется часто. Экраны торговли и обмена мы настраивали довольно долго: как ни странно, не так-то просто визуализировать ценность предмета, когда она выражена не в деньгах, и отчётливо донести до игрока, что разных людей интересуют разные товары.

Что ещё надо сделать: Сейчас нам нравятся экраны торговли и обмена в игре, так что мы в основном занимаемся балансом экономики.

Вскрытие

GIF

Если взять артерии и вены человека и выложить из них прямую линию, человек этот может остаться слегка недоволен

GIF

А помните старые добрые времена, когда вены были прямее, а органов в теле находилось не так много? И кровь брали из колена? (Это старая версия того же экрана.)

Но торговля хотя бы часто встречается в играх, так что можно вдохновляться чужими решениями. Куда веселее всё становится, когда мы придумываем уникальные и сюжетно значимые интерфейсы вроде вскрытия. Процесс-то вроде бы не очень сложный (берёшь тело, раскрываешь, вырезаешь орган, забираешь), но, опять же, не всегда легко чётко дать игроку понять, что происходит и что от него требуется.

Что ещё надо сделать: Например, мы хотим чётче разъяснить, что там за шанс повредить орган такой и как это дело работает.

Читать далее Отчёт о состоянии нового Мора (июньский)