Progress Report: June

Is it a bird? Is it a plane? Nope—it’s another gif-laden update charting our progress with Pathologic 2!

Like we said before, many game systems have already been locked in place, and most of our resources go into content creation these days. Still, we keep fine-tuning interfaces and experimenting with sub-systems! So let’s dive right into them.

Trade and Barter

GIF

If you can’t match the price, merchants will sometimes accept items too, but you’ll likely have to overpay

GIF

People in the street won’t take money and are more selective, but you can get rare items from them

Trade and barter are the bread and butter of the game’s economy—and since it is, in many ways, a resource management game, you will likely spend a lot of time buying, selling, and trading for items. The screens for trade and especially barter took us a while to fine-tune: it’s oddly tough to visualize the idea of item value when it’s not monetary, and convey the understanding that different characters value different goods differently.

To be done: We’re happy with our current trade and barter screens and are now mostly concerned with balancing economy.

Autopsy

GIF

If you take human arteries and veins and lay them all down in a straight line, said human has a decent chance to feel slightly unwell

GIF

Remember the simpler time, when veins were straighter and organs, less numerous? And blood was drained from a knee? (This is an older version of the same screen.)

Trade, however, is a common mechanic in video games, so there’s a bunch of solutions that we can draw inspiration from. Things become more fun when we work on a unique, lore-heavy system, like autopsy. Even though the process is seemingly straightforward (you take a body, you cut an organ out, you take it), it’s not always trivial to communicate.

To be done: In this case, we want to make clearer still what “organ damage” is and how it works.

Читать далее Progress Report: June

Progress Report: April

Hello and welcome to another issue of Pathologic 2 Report—a post where we showcase our current progress in cool gifs!

Make yourself comfortable, ‘cause the post will be long and we’ll be happy to—

GIF

…make a nice, welcoming game.

Um.

That was the new district-by-district system of dynamic reputation, by the way, that ensures that if you choose to go on a murderous rampage, people will remember… but not in a magic ‘stop right there, criminal scum’ sort of way. Only the local community cares, so if your reputation in a district drops, you try to avoid the place… unless you need something or someone there.

To be done: The system works as intended, but we need to balance what raises and lowers your reputation, because the townsfolk seem reeeeally unforgiving of petty theft now.

 

Picking Herbs

GIF

It’s like Skyrim, only everyone around is screaming in horror and pain

Picking herbs, that the Haruspex needs for his concoctions, is a process that needs to be both streamlined (i.e. the player should be able to find them with reasonable ease, not waste half an hour on a single blade of swevery) and non-intrusive visually. The system we’ve implemented works as intended, throwing something more on top of visual alerts.

To be done: The system works as intended and is finished.

Читать далее Progress Report: April

Отчёт о состоянии нового «Мора» (апрельский)

Привет! Сегодня мы рады показать вам очередной отчёт о состоянии нового «Мора» — то есть большой пост, где мы с красивыми гифками вещаем о том, что добавили в игру в последнее время.

Располагайтесь поудобнее, потому что пост получился длинный, и мы будем рады…

GIF

…продемонстрировать вам всё дружелюбие «Мора».

Гм.

Это, кстати, была наша новая система репутации. Теперь, если вы устроите кровавое побоище, люди это запомнят… но без волшебных патрульных, спешащих к вам через полгорода с криком «Стоять!». Происходящие события волнуют только тех, кого более-менее затрагивают, то есть жителей района, где вы находитесь. Так что если репутацию вы подмочили, можно просто не возвращаться в дурное место. По крайней мере, до тех пор, пока вам там что-нибудь не понадобится.

Что ещё надо сделать: Система работает как задумано, но стоит откалибровать, какие именно действия и как влияют на репутацию, а то сейчас горожане с пеной у рта кидаются даже на мелких воришек.

 

Сбор трав

GIF

Это как «Скайрим», только вокруг вас все кричат от ужаса и боли

Гаруспик собирает для своих зелий травы. И этот процесс должен быть одновременно и удобным (не заставлять же игрока тратить по полчаса на жалкий стебелёк савьюра), и не слишком назойливым. Нам нравится решение, которое мы отыскали: кроме визуальной подсказки на стебельки трав игрока наводит кое-что ещё.

Что ещё надо сделать: Ничего! В этой системе всё уже работает как задумано.

Читать далее Отчёт о состоянии нового «Мора» (апрельский)

Ice-Pick Shop

As you are hopefully aware, the most important IPL-related question is whether The Lodger’s scarf is soft and fleecy enough; and we are proud to announce that it has finally been answered.

Please welcome Ice-Pick Shop—an online shop with IPL-related merchandise.

Behold The Treasures

While video games are regrettably immaterial, the sensory aspect has always been important to us. So it is with great pleasure that we announce that you can now actually touch some things of our making. Running this little production also helps us create a pipeline to make sure the backer rewards are of great quality when we finally produce them (which is, by the way, soon now).

After backers receive their rewards, some of those goods will also become available in the shop.

For now, please enjoy the Knock-Knock, The Void, and Pathologic 2-themed postcards, posters, stickers; wax seals, that are incredibly satisfying to use (wax is just so squishy); a bunch of other goods; and, of course, the True Lodger’s Scarf!

(Which is, by the way, quite soft.)

More goods are to come, so if you’re into this sort of thing, please stay tuned. We ship anywhere in the world.

Quite. Soft

Ice-Pick Shop

Все мы знаем главную загадку таинственного архива: не кусачий ли у Жильца шарф? Рады сообщить, что на него наконец-то найден ответ.

Встречайте Ice-Pick Shop — онлайн-магазин со всякими штуками для колки льда.

Насладитесь красотами

Видеоигры, к сожалению, нематериальны, а нас всегда волновала тактильность. Тем приятнее нам наконец-то создать нечто, что можно потрогать руками. А ещё работа над магазином позволила нам отработать производство и набраться опыта, так что награды для бэкеров мы делаем уже умелой рукой. (Кстати, мы начнём их показывать совсем скоро.)

После того, как бэкеры получат свои награды, часть из них тоже появится в магазине.

А пока к вашим услугам наклейки, открытки и постеры по «Мору», «Тургору» и «Тук-тук-тук»; сургучные печати, которыми очень приятно пользоваться (сургуч такой податливый!); кое-что ещё; и, конечно, гвоздь программы — Настоящий Шарф Жильца!

(И нет, он не кусачий.)

Скоро появится ещё больше вещей, так что если вам по душе материальные дары, следите за новостями — например, в паблике Ice-Pick Shop ВКонтакте. Доставка у нас по всему миру.

Вовсе. Не. Кусачий

We Come Bearing Gifs

2017 has been a long year, tiresome for many.

So how about we end it with a bang and freeze your browser with a huge gif-laden post highlighting the coolest aspects of Pathologic 2 that you haven’t seen before?

It’s not a full report, mind you. But we haven’t been sitting on our hands, and there is progress to share.

So now we come bearing gifs.

Inventory

Don’t worry, those weird blue thingies are placeholder

Pathologic 2 is a very sensory game. It’s depicts a disease that, among other things, is spread through bodily contact, so we want the player to always be conscious of what their avatar is touching. At the same time, showing a clunky animation each time you eat a slice of bread would be annoying.

The compromise was to make the inventory UI slick and minimalistic, while highlighting the high-resolution image of everything you’re looking at. It doesn’t emulate the feeling of touching objects with your hands perfectly, but it does make the process of using items less mindless. Previously the hi-res image was only available on the item inspection screen.

To be done: More QoL improvements, like tooltips better explaining the ways you can interact with items. And an improved item inspection screen.

Читать далее We Come Bearing Gifs

Не с пустыми руками

2017 год был долгим и непростым.

Так давайте же закончим его бодро! Например, огромным постом со свежими гифками про те уголки нового «Мора», куда вы еще не заглядывали.

Это, конечно, не исчерпывающий отчёт. Мы просто собрали в этом посте то, чем нам больше всего хочется с вами поделиться.

И пришли не с пустыми руками.

Инвентарь

Не волнуйтесь, эти странные синие штучки — временные

Новый «Мор» — очень тактильная игра. Болезнь передаётся в том числе и контактным путём, и нам важно, чтобы игрок не забывал — его герой постоянно трогает что-то руками. С другой стороны, все взвоют, если каждый раз, когда вы решите поесть, будет проигрываться длинная анимация.

Компромисс мы нашли такой: инвентарь сделали простым и минималистичным, а большую часть экрана отвели крупному изображению объекта, на который вы навели курсор. Конечно, это не в полной мере передаёт ощущение того, что вы его трогаете, но всё же так взаимодействие с предметами перестаёт быть совсем уж бездумным. Прежде крупное изображение предмета было доступно лишь на экране подробного осмотра.

Что ещё надо сделать: Много мелких улучшений — например, лучше объяснить игроку, что можно делать с предметами. И улучшить экран осмотра.

Читать далее Не с пустыми руками

Utopia

Новый год к нам мчится! И он окутан тьмой.

Если вы поддерживали разработку «Мора» и вам полагается за это цифровой саундтрек (а если вы нас поддерживали, то он вам полагается, потому что эта награда входила даже в минимальный уровень), ждите от нас сегодня письма!

И не дайте ему потеряться, ведь в письме вас ожидает ссылка на Utopia от Theodor Bastard — бонусный альбом, музыку из которого вы услышите в игре. Эти удивительные, завораживающие, а подчас откровенно жуткие мелодии повергнут вас либо в транс, либо в первобытный ужас. В общем, идеальный саундтрек для новогодней вечеринки любого поклонника «Мора».

Мы пришлём вам прямую ссылку на файлы в loseless-формате, без DRM и других ограничений.

С наступающим!

Utopia

Christmas comes early this year! And it’s shrouded in darkness.

If you’re a backer eligible to receive the soundtrack of Pathologic 2 as a reward (which is to say, a backer, since even the lowest tier is), expect an e-mail from us today!

And don’t let it get lost on its way, since it contains a link to Theodor Bastard’s Utopia—a bonus album, the tracks from which you’ll hear in the game. This beautiful, shamanistic, and at times downright scary music will either put you in a meditative trance or the state of utter dread. A perfect addition to any Pathologic lover Christmas party.

You will receive a direct link to the losеless files, DRM-free.

Merry Christmas and a happy New Year!

 

FAQ по горячим следам давешнего анонса

По следам недавних новостей мы получили немало вопросов. Отличный повод сделать настоящий FAQ, а не выдумывать вопросы, как мы обычно делаем! И вот он.

Про издателя

Расскажите подробнее. Кто у вас теперь главный? Кто принимает творческие решения?

Мы сохранили независимость, IP и творческий контроль. tinyBuild, с которыми мы заключили договор, — это инди-издательство. Они привыкли работать с небольшими командами, им совершенно не с руки менять наш стиль. Просто они хотят сделать так, чтобы игра стала известной не только тем, кто уже о ней знает, — и здесь наши цели совпадают.

Они не говорят: «Перекрасьте Самозванку, блондинки нынче в моде». «Двенадцать дней это что-то много, хватит и пяти». В творческих вопросах последнее слово всегда за нами.

Конечно, tinyBuild не молчат. Они отмечают, какие фичи кажутся им особенно удачными: «О, когда вы добавили фонарь, лут в домах стал по-настоящему интересным!»  «По отдаче пустого револьвера непонятно, что патронов не осталось». «Отлично заработали звуки на улице, они вытягивают атмосферу. Можно побольше их?» Такой взгляд со стороны иметь полезно — особенно на поздней стадии разработки, когда взгляд уже замылен.

А главное — им действительно нравится «Мор». Так что у всех нас — общая цель.

Читать далее FAQ по горячим следам давешнего анонса