Pathologic: The Beta Nest

Сегодня мы решили поделиться «Мраморным гнездом» с теми бэкерами, кто выбрал в качестве награды доступ к бета-версии игры.

Почему?

Потому что двери — штука хитрая.

Никогда не знаешь, не подкрадутся ли они к тебе со спины

Давая доступ к «Мраморному гнезду» тем бэкерам, кто выбрал в качестве награды доступ к альфа-версии «Мора», мы заранее знали, что некоторые элементы той сборки, что мы им покажем, недоделаны — и что со стороны может быть не так уж и ясно, где художественное решение, а где недоработка. Взять, к примеру, инвентарь: он в «Мраморном гнезде» очень сырой, предметы там неочевидным образом объединяются в ячейках, а разъединяются и того загадочней (чтобы их разделить, нужно зажать Shift, кликнуть, прищуриться и попытаться разобрать, что где прячется в крошечном окошке). Разумеется, мы были готовы к тому, что вы раскритикуете этот элемент — ведь это импровизированное решение, сохранять которое мы не собираемся.

То же касается и дверей. Точнее, анимации при их открытии. А ещё точнее, отсутствия оной.

Тем не менее, нам почему-то не приходило в голову, что отсутствие этой анимации так бросится в глаза столь многим людям.

Что приводит к закономерной мысли: если мы будем щедрее делиться «Мраморным гнездом», это пойдёт на пользу большому «Мору».

Не поймите нас неправильно: вы и так дали нам множество ценных комментариев, подсказавших, что сработало, а что не очень. Кое-какие элементы игры мы уже перерабатываем. Например:

    • Громоздкую систему взаимодействия с инвентарём. Мы не хотим, чтобы взаимодействие с предметами было совсем уж бездумным — клик-клик и готово, — но и не собираемся нарочито его утяжелять, отбивая всякое желание вообще тратить на инвентарь время. Система в «Мраморном гнезде» — временная; в большом «Море» всё будет аккуратнее.
    • Уведомления о новых мыслях и событиях. Интерфейс мыслей тоже не должен быть тривиальным: подразумевается, что, глядя на него, игрок притормаживает, сопоставляет факты и размышляет о том, что они означают. Но — без лишней путаницы. В итоговом варианте будет куда проще (читай: возможно) разобраться, какие из мыслей — новые, какая ветка зашла в тупик и так далее.
    • Торговлю и обмен. Как ни странно, не все торговцы в городе бьются в постоянном припадке. Трясущийся экран при торговле — это баг. А ещё мы поняли, что красно-зелёная шкала в соответствующем окне только путает, — и учли это.
    • Бег, прыжки, сальто-мортале. Настоящей системы бега в «Мраморном гнезде» нет вовсе, а скорость ходьбы ещё не сбалансирована. Однажды будет резонно укорять нас тем, что всё опять слишком медленно, но пока что этот день не настал.
    • «Чумной лик» в тихом доме, который выбивается из общей атмосферы. Атмосфера в заражённых домах станет тоньше и не будет так опираться на внезапно выскакивающие страшные рожи.
    • Драку, с которой ничего не понятно. Откровенно говоря, драка в «Мраморном гнезде» — это просто QTE, с помощью которого мы хотели передать общее настроение схваток в «Море». В большой игре к нему приложатся всамделишные механики. 
    • Проклятые двери.

Надо подчеркнуть, что всё это и многое другое улучшится не в «Мраморном гнезде», а уже в большом «Море» — ведь работаем мы сейчас над ним.

И всё же мы вложили в нашу Штуку немало любви — и привязались к ней, несмотря на все её недостатки. Да, «Мраморное гнездо» подчас хитрее самой хитрой двери, но нам хочется поделиться им ещё с кем-нибудь.

С людьми приятно делиться!

Если вам полагается доступ к бета-версии «Мора», «Мраморное гнездо» настигнет вас само: просто зайдите в свой личный кабинет на портале для бэкеров — и там обнаружится ключ, который можно активировать в Steam. Все дисклеймеры по-прежнему актуальны: «Мраморное гнездо» — штука непричёсанная, неоптимизированная, требовательная и лишённая возможности сохраняться. Но зато активация этого ключа в Steam никак не повлияет на то, какую версию большого «Мора» вы сможете потом выбрать (то есть версию без DRM или, скажем, для PS4 по-прежнему получится взять).

Такой принцип движения сверху вниз не распространится на настоящую альфа-версию игры — она останется доступна только тем бэкерам, кто изначально выбрал соответствующую награду. Если же вам не полагается и бета-версия, следите за новостями.

Ну а пока что мы ждём отзывов и критики от тех, кто сегодня впервые запустит «Мраморное гнездо».