Архив метки: процесс

Отчёт о состоянии нового «Мора» (апрельский)

Привет! Сегодня мы рады показать вам очередной отчёт о состоянии нового «Мора» — то есть большой пост, где мы с красивыми гифками вещаем о том, что добавили в игру в последнее время.

Располагайтесь поудобнее, потому что пост получился длинный, и мы будем рады…

GIF

…продемонстрировать вам всё дружелюбие «Мора».

Гм.

Это, кстати, была наша новая система репутации. Теперь, если вы устроите кровавое побоище, люди это запомнят… но без волшебных патрульных, спешащих к вам через полгорода с криком «Стоять!». Происходящие события волнуют только тех, кого более-менее затрагивают, то есть жителей района, где вы находитесь. Так что если репутацию вы подмочили, можно просто не возвращаться в дурное место. По крайней мере, до тех пор, пока вам там что-нибудь не понадобится.

Что ещё надо сделать: Система работает как задумано, но стоит откалибровать, какие именно действия и как влияют на репутацию, а то сейчас горожане с пеной у рта кидаются даже на мелких воришек.

 

Сбор трав

GIF

Это как «Скайрим», только вокруг вас все кричат от ужаса и боли

Гаруспик собирает для своих зелий травы. И этот процесс должен быть одновременно и удобным (не заставлять же игрока тратить по полчаса на жалкий стебелёк савьюра), и не слишком назойливым. Нам нравится решение, которое мы отыскали: кроме визуальной подсказки на стебельки трав игрока наводит кое-что ещё.

Что ещё надо сделать: Ничего! В этой системе всё уже работает как задумано.

Читать далее Отчёт о состоянии нового «Мора» (апрельский)

Это захватывающее движение


_OPTIONAL_GirlDoghead15lo

Что такое атмосфера «Мора»?

Это больной, окутанный туманом город. Это разбросанные по нему обшарпанные и загадочные строения. Одонги, травяные невесты и почему-то похожие на бездомных собак дети — опасная уличная свора. Малохольные горожане, подозрительно косящиеся на незнакомцев, но удивительно спокойно смотрящие на одонгов и уличных детей.

Чем старый «Мор» никак не мог похвастаться, так это великолепной анимацией.

Не поймите нас неправильно: были в манере движения горожан и интересные находки. Взять хотя бы размашистую поступь пьяниц. Да и некоторые анимации детей, несмотря на грубость исполнения, были интересными.

А еще этой анимации было страшно много.

Если забыли — напоминаем

Как ни крути, вряд ли в новом «Море» анимации получилось бы сильно меньше — скорее уж наоборот. Поэтому с нашей стороны было логично обратиться к популярной в игровой индустрии технологии — захвату движения (motion capture).

Читать далее Это захватывающее движение

Theodor Bastard

Мёртвая кукла на сцене. Машинерия больного города. Странная и страшная фигура с клювом, будто бы преследующая героя.

Думаете, мы про «Мор»? Нет; это образный ряд мультфильма «Пустота», снятого Колом Беловым на музыку Theodor Bastard в 2003 году. Мы увидели его, когда над «Мором» ещё только велись работы — и сразу почувствовали родство. «Мы действительно делали нашу игру, ощущая, что и рядом с нами кто-то делает такие вот крутые, странные вещи: депрессивные, но при этом волшебные и, вопреки мрачности, внушающие неожиданное желание жить!» — говорит Николай Дыбовский — и прибавляет, что не раз возвращался к этому мультфильму, подзаряжаясь от него вдохновением.

Правда, тогда дальше одного мультфильма у нас дело не пошло. Но когда — уже в 2016-м — возможность поработать с Theodor Bastard снова сверкнула в нашем поле зрения, мы были к ней готовы. И с радостью за эту мысль ухватились.

Читать далее Theodor Bastard

Шёпоты и крики

В этот раз мы поговорим о звуке.

Чего вы не услышите в новом «Море»? Совершенно определенно — известных шлягеров зарубежной и отечественной поп-музыки. Самолетов, кораблей и звонков трамваев. Едва ли удастся наткнуться на шум автомагистралей. Звуки веселого карнавала также не войдут в игру, равно как и звук сирены скорой помощи или аварийной службы. Скорее всего, звука прыжка тоже не будет.

Читать далее Шёпоты и крики