Отчёт о состоянии нового «Мора» (апрельский)

Привет! Сегодня мы рады показать вам очередной отчёт о состоянии нового «Мора» — то есть большой пост, где мы с красивыми гифками вещаем о том, что добавили в игру в последнее время.

Располагайтесь поудобнее, потому что пост получился длинный, и мы будем рады…

GIF

…продемонстрировать вам всё дружелюбие «Мора».

Гм.

Это, кстати, была наша новая система репутации. Теперь, если вы устроите кровавое побоище, люди это запомнят… но без волшебных патрульных, спешащих к вам через полгорода с криком «Стоять!». Происходящие события волнуют только тех, кого более-менее затрагивают, то есть жителей района, где вы находитесь. Так что если репутацию вы подмочили, можно просто не возвращаться в дурное место. По крайней мере, до тех пор, пока вам там что-нибудь не понадобится.

Что ещё надо сделать: Система работает как задумано, но стоит откалибровать, какие именно действия и как влияют на репутацию, а то сейчас горожане с пеной у рта кидаются даже на мелких воришек.

 

Сбор трав

GIF

Это как «Скайрим», только вокруг вас все кричат от ужаса и боли

Гаруспик собирает для своих зелий травы. И этот процесс должен быть одновременно и удобным (не заставлять же игрока тратить по полчаса на жалкий стебелёк савьюра), и не слишком назойливым. Нам нравится решение, которое мы отыскали: кроме визуальной подсказки на стебельки трав игрока наводит кое-что ещё.

Что ещё надо сделать: Ничего! В этой системе всё уже работает как задумано.

Крафт

GIF

Рукотворные иммунные лекарства куда лучше покупных

GIF

Но чтобы сварить эффективное зелье, потребуется время. «Весёлая ферма» ещё никогда не могла похвастать таким количеством кишок

Новый «Мор» — это игра про планирование и менеджмент ресурсов, так что у важных предметов часто есть несколько функций. Вы выпьете воду или сварите на ней тинктуру? А эту тинктуру выпьете — или используете, чтобы проявить в ком-нибудь ранние симптомы чумы? Если изготовление ценного лекарства требует времени, как распланировать движение по городу? Что оставить себе, а что продать?

Выбор за вами.

Что ещё надо сделать: Система работает как задумано, остался только баланс.

 

Драки

GIF

Нокаут!

С января рукопашные схватки пережили уже несколько инкарнаций. Мы улучшили то, как тратится на удары выносливость, добавили новые атаки (см. выше) и проследили за тем, чтобы действия противников телеграфировались, позволяя игроку оптимально на них реагировать. Кроме того, драки теперь работают непосредственно в самом городе (а не отдельных сценах, как раньше).

Что ещё надо сделать: Драться один на один уже интересно, но вот как только участников собирается больше, на улице водворяется хаос. А ещё у игрока пока нет достаточно веских причин использовать все доступные им опции: метод «ударить-отбежать» по-прежнему остаётся самым эффективным. Тут потребуется дополнительная работа.

 

Драки с одонгами!

GIF

«Ой, какой миленький!» — знаменитые последние слова

Как и в старом «Море», в драке одонги используют уникальные анимации, а кулаки их вгоняют противника в сыру землю по колено. А ещё они умеют прыгать на игрока с грозным рыком. В общем, лучше с ними не ссориться (но мы же все понимаем, что однажды это случится).

Что ещё надо сделать: Всё как в предыдущем пункте, только с грозным рыком.

 

Фишки AI: умение сдаваться

GIF

Неплохо сыграно

Один из способов сделать так, чтобы игрок не пытался прирезать всякого, кто косо на него посмотрит, — это добавить в игру пресловутые нелетальные драки, о которых мы говорили уже давно.

«Мор» — игра не про драки, но, положа руку на сердце, иногда ограбить кого-нибудь попросту выгодно. В игре есть ряд систем, которые ограничивают возможности игрока на этом поприще: например, вышеупомянутая репутация — или готовность вооружённых NPC накинуться на правонарушителя… но всё равно часть игроков захотят с кем-нибудь подраться, тем более если на них нападут первыми. И для таких ситуаций мы добавили компромиссный исход.

Если NPC достаточно крепко испугается, он прекратит драться и вывернет перед вами карманы. Проливать кровь не придётся.

(Ну, если только вас не искушает его манящая почка.)

Что ещё надо сделать: Продолжать настройку AI. Сдаются наши персонажи уже как нужно, но всё многообразие поведений ещё не реализовано — так что кто знает, что придётся поменять. Настроить анимации рук от первого лица.

 

Фишки AI: точки интереса

GIF

Ух ты, ящик! Надо срочно в этом разобраться!

Вообще-то мы не хотим от NPC в игре чрезмерной суетливости — но кое-чему они всё же продолжают учиться. Например, теперь их периодически начинают волновать так называемые точки интереса: ящики, стены (на которые можно опереться), окна (куда можно посмотреть) и, конечно, самый интересный объект на свете — мёртвые тела.

GIF

А ещё все наши NPC при желании начинают выглядеть так, будто прямо сейчас переживают болезненный и драматичный разрыв отношений

Что ещё надо сделать: Добавить новых точек интереса… но и сбавить суету. Наши герои сейчас находятся в той фазе, когда делать всякие интересные штуки они уже научились, но выглядит это пока что потешно. Продолжаем работать.

 

Фишки AI: сожжение зараженных

GIF

Продуктивный рабочий день

Санитары-огнемётчики теперь умеют замечать в окружающих инфекцию и выжигать её огнём: и в NPC, и в вас. К сожалению, у такого очищения есть небольшой побочный эффект: смерть. Так что не теряйте бдительность.

Что ещё надо сделать: AI огнемётчиков работает как надо, а вот жертва пока не научилась загораться и падать сразу — это занимает у неё полсекунды. Выглядит забавно.

Озвучка

Озвучка в новом «Море» работает так же, как и в старом: персонажи произносят отдельные фразы — не по написанному тексту, а дополнительно раскрывающие их характеры. Большинство реплик на русском уже записаны, и теперь их нужно вставить в игру.

Что ещё надо сделать: Вставить реплики в игру. Записать английскую версию. Добавить субтитры.

 

Персонажи и сюжет

GIF

Чики-брики и в дамки!

Вообще сейчас основная часть наших сил уходит на непосредственный сюжетный контент. Большинство ассетов (объектов, персонажей и т. д.) уже созданы — но новые истории в любой момент могут потребовать дополнительных анимаций, предметов или даже подсистем. Когда же некий сюжет продуман целиком и все нужные для него компоненты созданы, всё это добро ещё нужно заскриптовать и протестировать.

И не проспойлерить вам! Так что в деталях мы об этом рассказывать здесь не будем.

GIF

Прямо как наша жизнь

Что ещё надо сделать: Контента никогда не бывает слишком много.

 

Больше локаций

GIF

Трудно представить, что здесь живёт девочка-подросток

GIF

Можно почти услышать запах

Город наконец-то полностью выстроен, за вычетом нескольких уникальных интерьеров. Сейчас мы заняты проработкой мелких деталей.

Что ещё надо сделать: Полировать. Полировать. Доделать последние интерьеры. Добавить «заколоченные» (пережившие вспышку чумы) кварталы. И дальше полировать.

 

Меньше дури

GIF

Ступеньки — это сложно

GIF

Это не простая чума, это танцевальная лихорадка!

GIF

Уиииииииииии

Как уже было сказано, жители города уже научились совершать необычные действия — но пока что не научились вести себя достойно. Учим.

GIF

Впрочем, иногда они идеально отражают наш модус операнди

  • Traven Kryazhov

    тинктура — настойка, готовится на спирту или водно-спиртовых растворах, а не на воде. Настой (Infusum) — на воде…

  • Gr0tAsk

    I can’t wait for this!

  • Glx Null

    Здравствуйте ребята, добавьте пожалуйста немного «камера шейк» при ударе по противнику в рукопашном бою.

  • интересно когда выход планируется

  • kiha

    На траву наводят светлячки?)

  • Kameron Lavender

    Happy to see an update! Love the work and love you are putting into this. Thank you for this and all your hard work!

  • Medwedius

    «Можно почти услышать запах»
    Если мешки будут качаться на ветру, будет еще более крипово. =)

  • Chasmas

    Looking good! Keep up the great work! Thank you!

  • Bird Aivill

    У Вас просто ничего не получиться.
    Подняли настроение спасибо, основных персов будут озвучивать надеюсь те же люди , что и в оригинале? Или это как раз и есть пример
    новой озвучки главных героев?

  • Burthram Mans

    This rules! 😀

  • ZZmeyka

    Чики брики и в дамки X) Очевидно это Гриф?)

  • Leskiy

    Проснулся этим утром с навязчивой мыслью «А что там с Морочкой?»
    А, вроде, все отлично. По крайней мере, посмотрев этот отчет у меня аж ладошки вспотели и зачесались. Молодцы! Атмосфера складывается из мелочей и даже на коротеньких гифочка, фразочках чувствуется, что в игре все будет как нужно. Жду с нетерпением окончания проекта.

  • Недавно перепрошел Мор и понял, чего там не хватало городу. Ветра. Все таки степи и ветер тут должен быть постоянный спутник.
    Надеюсь добавите когда-нибудь хотя бы в качестве ничего не влияющего погодного эффекта.

    Но судя по времени это до 50ых годов, поэтому еще не было техники лесопосадок. Отец рассказывал, там были такие ветра, что детей могло легко сдувать и они кубарем катились по улице.
    И еще, конечно, маленькие мини-смерчи. Сам пару раз такие в жизни видел
    https://youtu.be/7FhZXRWyXSo

    • lol kek

      Как человек годами живущий в степи поддерживаю полностью.

  • Alexander Wande

    Drag’n’drop это конечно все интуитивно, хорошо и замечательно, но сделайте, пожалуйста, для чуть более освоившихся игроков мгновенный перенос вещей по двойному клику (или вроде того), массовую закупку с shift в магазинах и так далее. По опыту, перетаскивать вещи туда-сюда надоедает чуть ли не с третьего раза.

    • Yeisha

      Хм… . Помню свои покупки в этом чумном городе. Вроде целый день и ночь работаешь над своим благополучием, а в итоге еле-еле хватает на один кусочек мяса или хлебушка и одну таблеточку. А если вдруг и остается какая-то мелочь, то тоже на что-то штучное. Вы действительно здорово освоились раз вам не хватало клавиши Shift!

      • Alexander Wande

        А патроны? А гвозди какие-нибудь продавать? Суть в том, что реализовать данную фишку — как нечего делать, а пользы от неё — цельный вагон. (:

        • Yeisha

          А вот да. Продавать так всякое свое барахло удобно=)

  • Yeisha

    Спасибо вам за этот интересный отчет! Было очень приятно его читать.
    Мне очень нравится личность Исидора, но к сожалению, всю игру он был не очень живой, только слышно его иногда. Может в этот раз мы его увидим в начальной заставке или еще где-нибудь? Или узнаем о нем побольше от горожан?

  • Magnus Steen

    This looks great, I can’t wait for the full release. But one comment — having the «reputation level» appear as text when you enter an area seems to sort of take away from the immersion that made the original Pathologic so great. Wouldn’t it be better to indicate the reputation level through having people either smile at you, be indifferent, or sneer at you menacingly as they pass you? It could give a feeling of «whoa, now I walked down the wrong alleyway…»

  • Дмитрий

    Интересно. Вот что заметил (Личное мнение):
    1. Размеры объектов. Некоторые объекты, реально огромны или слишком маленькие, плохая пропорция (масштаб).
    2. Мне нестрашно! Где чувство безысходности? Опасность, мало опасности.

  • Equivalent TheIncredible

    Где демонстрируется нокаут, я так понял Тёма бьет? Рукава вроде его.
    Как насчет немного качнуть ему камеру при ударе? Типа, от души бьет, всем корпусом, не то, что этот столичный хлюпик. ИМХО, добавит тактильности удару.

  • Surprisekitty

    Please, please don’t have too many of the same character model like in the original. Seeing 2 of the same lady in the ‘stair walking’ gif brings me flashbacks.