Архив метки: Мор

Отчёт о состоянии нового «Мора» (апрельский)

Привет! Сегодня мы рады показать вам очередной отчёт о состоянии нового «Мора» — то есть большой пост, где мы с красивыми гифками вещаем о том, что добавили в игру в последнее время.

Располагайтесь поудобнее, потому что пост получился длинный, и мы будем рады…

GIF

…продемонстрировать вам всё дружелюбие «Мора».

Гм.

Это, кстати, была наша новая система репутации. Теперь, если вы устроите кровавое побоище, люди это запомнят… но без волшебных патрульных, спешащих к вам через полгорода с криком «Стоять!». Происходящие события волнуют только тех, кого более-менее затрагивают, то есть жителей района, где вы находитесь. Так что если репутацию вы подмочили, можно просто не возвращаться в дурное место. По крайней мере, до тех пор, пока вам там что-нибудь не понадобится.

Что ещё надо сделать: Система работает как задумано, но стоит откалибровать, какие именно действия и как влияют на репутацию, а то сейчас горожане с пеной у рта кидаются даже на мелких воришек.

 

Сбор трав

GIF

Это как «Скайрим», только вокруг вас все кричат от ужаса и боли

Гаруспик собирает для своих зелий травы. И этот процесс должен быть одновременно и удобным (не заставлять же игрока тратить по полчаса на жалкий стебелёк савьюра), и не слишком назойливым. Нам нравится решение, которое мы отыскали: кроме визуальной подсказки на стебельки трав игрока наводит кое-что ещё.

Что ещё надо сделать: Ничего! В этой системе всё уже работает как задумано.

Читать далее Отчёт о состоянии нового «Мора» (апрельский)

Не с пустыми руками

2017 год был долгим и непростым.

Так давайте же закончим его бодро! Например, огромным постом со свежими гифками про те уголки нового «Мора», куда вы еще не заглядывали.

Это, конечно, не исчерпывающий отчёт. Мы просто собрали в этом посте то, чем нам больше всего хочется с вами поделиться.

И пришли не с пустыми руками.

Инвентарь

Не волнуйтесь, эти странные синие штучки — временные

Новый «Мор» — очень тактильная игра. Болезнь передаётся в том числе и контактным путём, и нам важно, чтобы игрок не забывал — его герой постоянно трогает что-то руками. С другой стороны, все взвоют, если каждый раз, когда вы решите поесть, будет проигрываться длинная анимация.

Компромисс мы нашли такой: инвентарь сделали простым и минималистичным, а большую часть экрана отвели крупному изображению объекта, на который вы навели курсор. Конечно, это не в полной мере передаёт ощущение того, что вы его трогаете, но всё же так взаимодействие с предметами перестаёт быть совсем уж бездумным. Прежде крупное изображение предмета было доступно лишь на экране подробного осмотра.

Что ещё надо сделать: Много мелких улучшений — например, лучше объяснить игроку, что можно делать с предметами. И улучшить экран осмотра.

Читать далее Не с пустыми руками

Utopia

Новый год к нам мчится! И он окутан тьмой.

Если вы поддерживали разработку «Мора» и вам полагается за это цифровой саундтрек (а если вы нас поддерживали, то он вам полагается, потому что эта награда входила даже в минимальный уровень), ждите от нас сегодня письма!

И не дайте ему потеряться, ведь в письме вас ожидает ссылка на Utopia от Theodor Bastard — бонусный альбом, музыку из которого вы услышите в игре. Эти удивительные, завораживающие, а подчас откровенно жуткие мелодии повергнут вас либо в транс, либо в первобытный ужас. В общем, идеальный саундтрек для новогодней вечеринки любого поклонника «Мора».

Мы пришлём вам прямую ссылку на файлы в loseless-формате, без DRM и других ограничений.

С наступающим!

FAQ по горячим следам давешнего анонса

По следам недавних новостей мы получили немало вопросов. Отличный повод сделать настоящий FAQ, а не выдумывать вопросы, как мы обычно делаем! И вот он.

Про издателя

Расскажите подробнее. Кто у вас теперь главный? Кто принимает творческие решения?

Мы сохранили независимость, IP и творческий контроль. tinyBuild, с которыми мы заключили договор, — это инди-издательство. Они привыкли работать с небольшими командами, им совершенно не с руки менять наш стиль. Просто они хотят сделать так, чтобы игра стала известной не только тем, кто уже о ней знает, — и здесь наши цели совпадают.

Они не говорят: «Перекрасьте Самозванку, блондинки нынче в моде». «Двенадцать дней это что-то много, хватит и пяти». В творческих вопросах последнее слово всегда за нами.

Конечно, tinyBuild не молчат. Они отмечают, какие фичи кажутся им особенно удачными: «О, когда вы добавили фонарь, лут в домах стал по-настоящему интересным!»  «По отдаче пустого револьвера непонятно, что патронов не осталось». «Отлично заработали звуки на улице, они вытягивают атмосферу. Можно побольше их?» Такой взгляд со стороны иметь полезно — особенно на поздней стадии разработки, когда взгляд уже замылен.

А главное — им действительно нравится «Мор». Так что у всех нас — общая цель.

Читать далее FAQ по горячим следам давешнего анонса

Новый «Мор» (Pathologic 2) и его геймплей

Всем привет! Меня зовут Алекс Ничипорчик. Я продюсер игр SpeedRunners, Party Hard, Punch Club и Hello Neighbor. Сегодня у меня хорошие новости для бэкеров «Мора»: теперь продюсером этого шедевра выступает наша компания tinyBuild.

Эту новость мы готовили давно — и вот настало время сдёрнуть завесу тайны и рассказать, каковы наши стратегические планы на «Мор».

Если коротко:

  • Русское название игры меняется на «Мор» (без «Утопии»), а английское — на Pathologic 2. У «Мора» слишком много инкарнаций: старый «Мор (утопия)», Pathologic Classic HD, Pathologic: The Marble Nest. Смена названия поможет в них не путаться
  • tinyBuild и Ice-Pick Lodge выпустят новый «Мор» (Pathologic 2) в 2018 году
  • Все обещанные награды по-прежнему актуальны
  • Разработка теперь станет более открытой — tinyBuild уже делали так с Hello Neighbor, приглашая поклонников знакомиться с промежуточными сборками

Игра выйдет в 2018, альфа-версия — уже скоро

В старые добрые времена разработка была устроена просто. Разработчик заключал с издателем договор, получал от него средства, запирался на пару лет и выходил с готовым продуктом. И это повторялось каждые несколько лет. Но по нынешним временам такой подход никуда не годится. Выпустив «Мраморное гнездо», ледорубы получили невероятное количество обратной связи; а опыт tinyBuild с Party Hard, SpeedRunners и Hello Neighbor только подтверждает пользу открытой разработки.

Подчеркну: tinyBuild в этом сотрудничестве играет роль продюсера и издателя Pathologic 2.

Бэкеры соответствующего уровня скоро получат доступ к первой альфа-версии нового «Мора». Там будет не весь город и не все системы, но всё же удастся не только проникнуться атмосферой, но и составить частичное представление о геймплее. Отталкиваясь от вашей обратной связи, мы скорректируем дальнейшую разработку.

При старой схеме мы бы несколько месяцев отлаживали сложные системы и просто надеялись бы, что всё сработает.

Теперь забеги стали короче, а задачи — скромнее, но зато каждая веха проверяется на живых игроках, чтобы не сбиться с пути. Благодаря такому подходу мы уже сумели добавить в игру несколько интересных механик, которые покажем на этих выходных на PAXWest в Сиэттле.

Если демо с PAXWest примут тепло, она и станет первой альфа-версией, доступной вам. Так что оставайтесь на связи.

А пока что предлагаю вам ознакомиться с записью этого демо. Это всё — реальный геймплей.

Спасибо за то, что следите за разработкой нового «Мора».

Алекс Ничипорчик,

СЕО tinyBuild