FAQ по горячим следам давешнего анонса

По следам недавних новостей мы получили немало вопросов. Отличный повод сделать настоящий FAQ, а не выдумывать вопросы, как мы обычно делаем! И вот он.

Про издателя

Расскажите подробнее. Кто у вас теперь главный? Кто принимает творческие решения?

Мы сохранили независимость, IP и творческий контроль. tinyBuild, с которыми мы заключили договор, — это инди-издательство. Они привыкли работать с небольшими командами, им совершенно не с руки менять наш стиль. Просто они хотят сделать так, чтобы игра стала известной не только тем, кто уже о ней знает, — и здесь наши цели совпадают.

Они не говорят: «Перекрасьте Самозванку, блондинки нынче в моде». «Двенадцать дней это что-то много, хватит и пяти». В творческих вопросах последнее слово всегда за нами.

Конечно, tinyBuild не молчат. Они отмечают, какие фичи кажутся им особенно удачными: «О, когда вы добавили фонарь, лут в домах стал по-настоящему интересным!»  «По отдаче пустого револьвера непонятно, что патронов не осталось». «Отлично заработали звуки на улице, они вытягивают атмосферу. Можно побольше их?» Такой взгляд со стороны иметь полезно — особенно на поздней стадии разработки, когда взгляд уже замылен.

А главное — им действительно нравится «Мор». Так что у всех нас — общая цель.

Но зачем вам вообще издатель?

Если вы приглядитесь к современной игровой индустрии, то заметите, что в год обычно громко «выстреливает» 2-3 необычных проекта — от The Stanley Parable до недавней Hellblade. Кроме собственного качества, успехи инди-проектов зависят от многих факторов. Один из ключевых — маркетинг, правильный способ преподнести игру аудитории, убедить её попробовать нечто новое и непривычное. Поэтому мы и заключили партнерство с людьми, которые, во-первых, умеют продвигать игры, а во-вторых, ценят «Мор» и не хотят его испортить.

Ребята, но вы же собрали кучу денег на Kickstarter. А теперь бежите к инвестору?

Нам бы очень хотелось жить в мире, где возможен реальный краудфандинг игр хотя бы среднего масштаба. Но, увы, мы не в нём. Torment: Tides of Numenera собрала на Kickstarter намного больше денег, чем мы, и её делала куда более знаменитая команда; и тем не менее, Брайан Фарго всё равно вкладывал в разработку собственные средства.

К сожалению, разработка игр — дело куда более дорогое, чем может показаться со стороны, особенно если это игра в 3D-мире, которому нужно множество моделей и анимаций.

Мы с самого начала знали, что собранных денег нам не хватит на всю разработку, и уже вложили в неё в несколько раз больше личных средств, чем было собрано. Так что, поверьте, мы с вами в одной лодке.

Про двойку

Двойка в названии? Значит, вы превратили ремейк в сиквел?

Новый «Мор» — это не сиквел и не ремейк. Помните, что мы говорили в 2014 году? «Теперь мы хотим показать, как всё это было на самом деле».

О чем договорятся Лара Равель с Гаруспиком вечером первого дня? В старой игре они вообще игнорировали друг друга. Мария больше не навяжет Бакалавру списка Приближенных — но кое-что даст ему вместо этого. Кто вытащит Самозванку из-под колёс поезда перед прибытием Инквизитора? Кстати, вы уверены, что инквизитором снова будет Аглая Лилич? Вы даже не знаете, что на этот раз происходит внутри Многогранника.

Персонажи говорят другие слова и совершают другие поступки, хотя их мучают те же вопросы.

Ну и назвали бы игру Pathologic Recuperatio. На латыни всяко круче было бы.

Pathologic 2 развивает идеи оригинальной игры так же, как Silent Hill 2 развивает идеи Silent Hill 1 или Dark Souls 2 развивает идеи Dark Souls 1 (а обе эти игры не являются сиквелами). Это вторая попытка спасти город, если угодно.

Эта игра действительно не похожа на первую. Они ведут спор между собой. Монологи скучны, диалоги увлекательны, потому что диалог — это конфликт. И для диалога нужны двое. Двойка в названии — честная. (А латынь это выпендрёж.)

Про ранний доступ

Вы говорите, что будете предоставлять игрокам версии игры до релиза. Это что, ранний доступ? А как же сюжет, ведь ранний доступ его похоронит?

Вам ведь понравилось «Мраморное гнездо»?

Цель раннего доступа проста — отшлифовать геймплей. Чем больше людей обкатают его и проверят на себе, тем лучше станет итоговая игра, потому что геймплей должен быть удобен игроку. «Удобен» не значит «прост»: возможно, местами будет очень нелегко. Но, скажем, борьба с интерфейсом торговли ни в коем случае не должна становиться испытанием.

К сюжету такой подход применим разве что в очень ограниченной степени, ведь его задача — не в том, чтобы быть удобным.

Скорее всего, ранние сборки будут преимущественно геймплейными, с пунктирным сюжетом или вовсе без него. Например, демо, которое каталось по PAX, — именно такое.

Возможно, в какой-то момент сменить подход таки придётся — и, увы, вам всё же предстоит испытание спойлерами. Но поверьте, мы ценим загадки не меньше вашего, так что постараемся сохранить до самого релиза как можно больше тайн.

Про «Мраморное гнездо»

«Мраморное гнездо» понравилось, говорите? А я как раз хотел спросить, куда оно делось из Steam.

Мы его убрали. Вы все, конечно, знаете, что «Мраморное гнездо» — это почти не оптимизированная преальфа-версия, но новые люди, которые приходят по каналам tinyBuild, могут пропустить эту информацию. И кому-то из них «Мраморное гнездо» только испортит впечатление.

Мы очень благодарны вам за поддержку и понимание — но не стоит забывать, что не каждый игрок обязан разбираться в том, где там какая версия и на каком этапе разработки она вышла.

Не всякий даст плохо оптимизированной игре второй шанс.

Погодите, вы что, отбираете у меня «Мраморное гнездо»?

Вовсе нет!

Во-первых, оно останется в Steam-библиотеке у всех, кто устанавливал его при помощи кода — то есть у бэкеров, которым полагаются альфа- и бета-версия игры.

Во-вторых, вот здесь лежит не привязанная к Steam версия. Просто скачиваете, распаковываете и играете. Пригодится и тем, кто не пользуется Steam.

Мы не сомневаемся, что если вы добрались до конца этого FAQ, то сумеете не запутаться и в том, где какая версия игры.

  • Still feel like 2 is a bit «eh» (personally, even games you give as an example would work better with a subtitle rather than a 2, Silent Hill works best as a collection of similar ideas, rather than a «series» in traditional sense anyway), but at the same time — cannot really give a different suggestion. Other than, I dunno, renaming the game, but that would hurt the recognizability, so also not good. You could go unexpected and just name it Pathologic. Utopia (and just Мор in Russian) 😀

  • Max Strauss

    I love you guys, my favorite company right there. Hope everything goes great with Pathologic 2 release.

  • Артем Ляшенко

    Возможно я пропустил информацию или ее не было, но: планируете ли вы выпуск игры на консолях?

    • Azro

      Будет на консолях, именно поэтому игра делается на Unity.

  • Ryan Roberts

    https://uploads.disquscdn.com/images/2afd6e22dd1922d34e042e2a1a2f1baac29570128252601165bc43fcf08c60f6.jpg

    Love the game, love the idea, best of luck to you all.

    What do these Russian words mean in English? Is it «Not» Utopia?

  • n’wah

    Honestly, I hadn’t thought of it like Silent Hill or something. It makes a bit more sense to me now.

    I would love the Utopia subtitle because of the meaning, but I understand, the 2 may be the best way to let people know immediately «this is a full, separate game».

  • Денис Огарин

    А вы Мраморное гнездо оптимизировать то будете, чтобы потом перевыложить ? В этот кусок кода невозможно играть, даже на нормальной конфигурации.

    • Лол лол

      Ну как сказать: e5-1660@4ghz, 18gb ram, gtx 1060 6gb. На самых высоких настройках от 45 до 60 кадров.

  • Лол лол

    >и уже вложили в неё в несколько раз больше личных средств, чем было собрано. Так что, поверьте, мы с вами в одной лодке.
    Так и вижу — Дыбовский ставит посреди помещения шляпу, в которую двадцать человек закидывают мелочью из своих кошельков +800к долларов. Очень правдоподобно.

  • Robin Mendoza

    I suspected you had your reasons. I hope the choice doesn’t hurt your marketing, but it is canny and, as you said, honest.

  • senseless

    >как Silent Hill 2 развивает идеи Silent Hill 1
    Может, у меня другое понимание слова «развивает», но не соглашусь. Это совсем другая история, их почти ничего не связывает и общего между ними мало.