Новый «Мор» (Pathologic 2) и его геймплей

Всем привет! Меня зовут Алекс Ничипорчик. Я продюсер игр SpeedRunners, Party Hard, Punch Club и Hello Neighbor. Сегодня у меня хорошие новости для бэкеров «Мора»: теперь продюсером этого шедевра выступает наша компания tinyBuild.

Эту новость мы готовили давно — и вот настало время сдёрнуть завесу тайны и рассказать, каковы наши стратегические планы на «Мор».

Если коротко:

  • Русское название игры меняется на «Мор» (без «Утопии»), а английское — на Pathologic 2. У «Мора» слишком много инкарнаций: старый «Мор (утопия)», Pathologic Classic HD, Pathologic: The Marble Nest. Смена названия поможет в них не путаться
  • tinyBuild и Ice-Pick Lodge выпустят новый «Мор» (Pathologic 2) в 2018 году
  • Все обещанные награды по-прежнему актуальны
  • Разработка теперь станет более открытой — tinyBuild уже делали так с Hello Neighbor, приглашая поклонников знакомиться с промежуточными сборками

Игра выйдет в 2018, альфа-версия — уже скоро

В старые добрые времена разработка была устроена просто. Разработчик заключал с издателем договор, получал от него средства, запирался на пару лет и выходил с готовым продуктом. И это повторялось каждые несколько лет. Но по нынешним временам такой подход никуда не годится. Выпустив «Мраморное гнездо», ледорубы получили невероятное количество обратной связи; а опыт tinyBuild с Party Hard, SpeedRunners и Hello Neighbor только подтверждает пользу открытой разработки.

Подчеркну: tinyBuild в этом сотрудничестве играет роль продюсера и издателя Pathologic 2.

Бэкеры соответствующего уровня скоро получат доступ к первой альфа-версии нового «Мора». Там будет не весь город и не все системы, но всё же удастся не только проникнуться атмосферой, но и составить частичное представление о геймплее. Отталкиваясь от вашей обратной связи, мы скорректируем дальнейшую разработку.

При старой схеме мы бы несколько месяцев отлаживали сложные системы и просто надеялись бы, что всё сработает.

Теперь забеги стали короче, а задачи — скромнее, но зато каждая веха проверяется на живых игроках, чтобы не сбиться с пути. Благодаря такому подходу мы уже сумели добавить в игру несколько интересных механик, которые покажем на этих выходных на PAXWest в Сиэттле.

Если демо с PAXWest примут тепло, она и станет первой альфа-версией, доступной вам. Так что оставайтесь на связи.

А пока что предлагаю вам ознакомиться с записью этого демо. Это всё — реальный геймплей.

Спасибо за то, что следите за разработкой нового «Мора».

Алекс Ничипорчик,

СЕО tinyBuild

Денег больше не берём

Друзья!

Мы обещали вас предупредить — и вот предупреждаем: в четверг мы перестанем принимать любые пожертвования на новый «Мор». Это значит, что предзаказать его станет нельзя, а ещё — что больше не получится купить на портале для бэкеров, к примеру, постеры или кулоны.

В обозримом будущем мы планируем открыть магазин, где часть этих наград появится в свободной продаже — уже не как награды, а как обычный мерчендайз. Но сроков пока назвать не можем, да и не поручимся, что там будет всё, — так что если присматриваетесь к чему-то на портале для бэкеров и хотите быть уверенными наверняка, лучше поспешить и заказать это сегодня-завтра.

Если вы уже что-то заказали и на вашем счёте на портале для бэкеров уже есть средства, управлять ими (например, выбрать другую награду на ту же сумму) по-прежнему будет можно. Не получится лишь добавить новых средств.

Настольный «Мор» продолжит продаваться на своём собственном сайте.

Это захватывающее движение


_OPTIONAL_GirlDoghead15lo

Что такое атмосфера «Мора»?

Это больной, окутанный туманом город. Это разбросанные по нему обшарпанные и загадочные строения. Одонги, травяные невесты и почему-то похожие на бездомных собак дети — опасная уличная свора. Малохольные горожане, подозрительно косящиеся на незнакомцев, но удивительно спокойно смотрящие на одонгов и уличных детей.

Чем старый «Мор» никак не мог похвастаться, так это великолепной анимацией.

Не поймите нас неправильно: были в манере движения горожан и интересные находки. Взять хотя бы размашистую поступь пьяниц. Да и некоторые анимации детей, несмотря на грубость исполнения, были интересными.

А еще этой анимации было страшно много.

Если забыли — напоминаем

Как ни крути, вряд ли в новом «Море» анимации получилось бы сильно меньше — скорее уж наоборот. Поэтому с нашей стороны было логично обратиться к популярной в игровой индустрии технологии — захвату движения (motion capture).

Читать далее Это захватывающее движение

Theodor Bastard

Мёртвая кукла на сцене. Машинерия больного города. Странная и страшная фигура с клювом, будто бы преследующая героя.

Думаете, мы про «Мор»? Нет; это образный ряд мультфильма «Пустота», снятого Колом Беловым на музыку Theodor Bastard в 2003 году. Мы увидели его, когда над «Мором» ещё только велись работы — и сразу почувствовали родство. «Мы действительно делали нашу игру, ощущая, что и рядом с нами кто-то делает такие вот крутые, странные вещи: депрессивные, но при этом волшебные и, вопреки мрачности, внушающие неожиданное желание жить!» — говорит Николай Дыбовский — и прибавляет, что не раз возвращался к этому мультфильму, подзаряжаясь от него вдохновением.

Правда, тогда дальше одного мультфильма у нас дело не пошло. Но когда — уже в 2016-м — возможность поработать с Theodor Bastard снова сверкнула в нашем поле зрения, мы были к ней готовы. И с радостью за эту мысль ухватились.

Читать далее Theodor Bastard

Птицы, птицы, собирайтесь (совершенно бесплатно)

«У мраморного гнезда» — короткая игра-тизер по миру «Мора» — теперь доступна всем, причем бесплатно.

Да, вы всё верно расслышали.

Всем-всем.

Бесплатно-бесплатно.

Да ну!

Надо просто пойти на страницу нового «Мора» в Steam (совершенно бесплатно), нажать кнопку «Скачать демо» (справа — над списком тех ваших друзей, кто интересуется игрой; и совершенно бесплатно), а потом поделиться ссылкой на сайт с теми, кому вы хотели бы показать «Мор» (тоже совершенно бесплатно).

>>> СКАЧАТЬ «МРАМОРНОЕ ГНЕЗДО» <<<

Читать далее Птицы, птицы, собирайтесь (совершенно бесплатно)

Исследование «Танатики»

Друзья! Для работы, которой мы сейчас занимаемся, нам необходимо собрать статистику и провести небольшое исследование о пределах возможностей человека. Вы очень нам поможете, если примете в нём участие. Это займёт не больше минуты. Спасибо!

>>> ИССЛЕДОВАНИЕ <<<

Pathologic: The Beta Nest

Сегодня мы решили поделиться «Мраморным гнездом» с теми бэкерами, кто выбрал в качестве награды доступ к бета-версии игры.

Почему?

Потому что двери — штука хитрая.

Никогда не знаешь, не подкрадутся ли они к тебе со спины

Читать далее Pathologic: The Beta Nest

Настольный сайт — достойный сайт

rhar_06_rus

А мы обновили сайт настольного «Мора».

Если настольный «Мор» у вас уже есть, с сайта можно скачать саундтрек, дополнительную страницу для «Хроник Первой вспышки» или изучить на нём FAQ, где находятся ответы на всяческие коварные и неочевидные вопросы.

Если у вас ещё нет настольного «Мора», можно скачать с сайта полные правила, изучить их, и, буде понравятся, через сайт же купить себе копию. Это теперь куда проще — мудрить с заказами на портале для бэкеров больше не придётся.

Кстати, если вы помышляете купить настольный «Мор», с этим имеет смысл поспешить: от первого тиража осталось всего двадцать экземпляров — а когда именно выйдет второй, мы пока не знаем.

Шёпоты и крики

В этот раз мы поговорим о звуке.

Чего вы не услышите в новом «Море»? Совершенно определенно — известных шлягеров зарубежной и отечественной поп-музыки. Самолетов, кораблей и звонков трамваев. Едва ли удастся наткнуться на шум автомагистралей. Звуки веселого карнавала также не войдут в игру, равно как и звук сирены скорой помощи или аварийной службы. Скорее всего, звука прыжка тоже не будет.

Читать далее Шёпоты и крики

Разные

Некоторые люди говорят, что 2016-й год был ужасен. Кто-то — с иронией, а кто-то — совершенно серьёзно.

Другие люди с ними спорят, приводят статистические выкладки и горячо напоминают, что жизнь вообще всегда плоха. (Или что хороша, но таких почему-то мало.)

А мы просто хотим напомнить, что все люди — разные и жизни у них тоже разные, поэтому и 2016-й год для всех был разным. Что одному трагедия, о том другой и не слышал; что одному радость, на то другой пожимает плечами. Мировые события — одни на всех, а отношение к ним у каждого своё.

И с 2017-м будет так же.

И всё же, хоть мы все и разные, нам удаётся собираться вместе, находить общий язык и интересы и становиться ближе. Мы остро почувствовали это, читая ваши отзывы на «Мраморное гнездо»: иногда вы ругали то, критики чего мы не ожидали, а иногда заслуженно указывали на известные недочёты; иногда делали внезапные комплименты, а иногда подтверждали наши надежды.

Иногда вы демонстрировали неожиданные вкусы (особенно тот парень, что попросил сделать ходьбу ещё медленнее), а иногда были на диво единодушны.

Про 2016-й одно мы знаем точно: в этом году мы собрали «Мраморное гнездо». Новый «Мор» впервые обрёл настоящую игровую плоть. Нам удалось проверить многие гипотезы. Увидеть свои ошибки и удачные находки. И теперь мы совсем точно знаем, как и куда нам идти.

В 2017-м желаем каждому из вас того же. Этот год для всех будет разным, но мы искренне надеемся, что у каждого из вас найдутся силы и мудрость, чтобы сделать его именно таким, какой нужен вам.

Даже если вам, к примеру, очень нужно затащить большого быка в маленькую комнату.